25 de septiembre de 2017

ESSEN 2017 (BALAZOS)


Se acerca Essen y ya estamos todos con las antenas puestas en la previa de boardgamegeek. Estamos enfermos, lo sabemos, y nos mola.
Nunca he publicado en el blog un listado "hype-Essen" así que vamos a estrenarnos.
Aquí tenéis los juegos que me tienen "ternico", coged aire y… desenfundad!!


El diseñador de La Granja y Solarius Mision se mete de cabeza en la lista.
El apartado artístico es sublime.

Vaya juego bonito. Los que me conocen saben que adoro los juegos abstractos y este rezuma calidad por todos lados. Michael Kiesling diseñando el solo (que no se entere Kramer xdxd).

Uno de los que más ganas tengo de catar. Me metí de cabeza en el crowfunding y estoy deseando que me llegue. Según el diseñador se basó en mecánicas vistas en Terra Mystica y en Marco Polo.
Tiene pintaza.

Imagino que ningún eurogamer le quita el ojo de encima a este Terra Mystica del espacio. Candidato a pepinazo del año.

Hans im Glück ficha a Marc André para traernos un juego que recuerda bastante a "Splendor".
Como no la estética y componentes lucen de 10.
Otro al que le tengo muchas ganas.

Mira que estoy peleao con el sistema "legacy" pero tengo la corazonada de que Jamey lo va a clavar, y por descontado que esto va a ser un éxito de ventas.
Muchas ganas de ver como adapta este juego el sistema legacy en un eurogame medio.

Este abstracto tiene una pintaza tremenda, me tiene mas hypeado que "Azul" de Kiesling. Recuerda vivamente al mítico mahjong. Hype hype!!

Del creador del excelente Goa, esta vez nos trae un juego sencillo de unos 45 minutos de duración en donde nos asentamos en la vieja región de Montana.
Uno de los juegos que más me llaman.

El diseñador de mi amado Carcassonne siempre llama mi atención. Sabe hacer familiares chulos. Esta vez nos trae una reimplementación del "Rapa Nui" al que le calza dos nuevas variantes.

Fichado en Gen con, tengo muchísimas ganas de catar este juego de trenes que intenta hacer un poco más accesible el estilo "18XX". Uno de mis preferidos.

Mac Gerdts vuelve a la carga con su rondel, pero esta vez hereda el sistema que empleó en Concordia. Muy buena pinta.

Poco hay de este juego en "bgg", pero solo con el nombre de "Alexander Pfister" ya es más que suficiente para meterlo en el radar. Juego de cartas que ofrece escenarios diferentes para cada partida. Suena interesante.

Probablemente la portada más fea de este año, Klemens eres un crack.
Veremos a ver si esta vez el bag-building (visto en Orleans) me convence más.

No tengo muchas esperanzas en este juego, mas que nada porque sus diseñadores no me resultan interesantes. Lo molón viene del planteamiento, una especie de "Jurassic Park" en el que debemos obtener ADN para reproducir nuevamente a los extintos dinosaurios y montar nuestro parque temático. Mola o qué??

El único juego patrio de la lista. Le llevo siguiendo la pista a Feudalia unos 5 años, tengo muchas ganas de echarle el guante. Que nos lo envíen ya por dios!!

Reedición de un Wallace del que siempre he oído hablar muy bien. Con ganitas de catar esta nueva edición.

Creo que es el Essen que más expansiones han levantado mi expectación. Le toca a Marco Polo, uno de mis eurogames preferidos de los últimos años.
Nuevos personajes, una nueva mecánica de ayudantes y la posibilidad de situar casitas en Venecia. Esta caerá sí o sí.

Un diseñador que me tiene casandete. Stefan Feld viene esta vez acompañado de Michael Rieneck.
Por las imágenes que he visto me llama la atención, pero también es cierto que huele a "ensalada de puntos" a la legua, y eso me da pereza.

El Nations de dados me parece un juego muy divertido, y esta expansión puede terminar de redondear un familiar excelente.

Sophia Wagner debuta con un euro en donde habrá una especie de ruedas, me viene a la cabeza Tzolkin, pero dudo que tengan algún parecido. Mi principal interés viene del tándem formado por Michael Menzel y Klemens Franz en la labor artística. Veremos a ver que tal sale, una de las incógnitas de la feria.

Muy pocas esperanzas le tengo a Uwe Rosenberg, sinceramente me tiene tremendamente aburrido. De todas formas es un diseñador que siempre hay que tener en cuenta. ¿Volverá a reciclar mecánicas? seguramente.

Ojito al dato, nuevo juego de caja grande de Pearl Games. Artífices de pepinazos tales como "Troyes", "Ginkgopolis", "Bruxelles", "Deus"… la lista es de infarto.
La ambientación nos sitúa en un planeta tierra sumergido, los jugadores se adentran en las profundidades para reencontrarse con antiguas civilizaciones y reconstruir el futuro de la humanidad.
Estoy muy espectante con este juego.

Precioso juego de alto componente abstracto en donde debemos hacer crecer árboles. Tiene una presencia en mesa cautivadora.

Este año parece que la India está de moda.Los creadores de La Villa siempre merecen la atención de los
amantes de los "muevecubos". El juego tiene una pinta estupenda.

Kiesling se cuela con otro juego propio. Al contrario que en "Azul" nos encontramos con un euro de peso medio ambientado en el siglo XIX, en el mítico río Mississippi. Veremos a ver que tal, Kiesling ha demostrado que sabe hacer buenos euros "old school", pocas mecánicas y chicha suficiente.

Se cuela en la lista un juego para 2 "players". No tengo ni idea de como funciona, solo esta aquí porque me he enamorado de su estética y componentes.
¿Puede ser una castaña? es probable, pero merece la pena seguirle la pista.

Ni idea de que tal será este euro. Le seguí la pista en Kickstarter y me llamó la atención sus sistema de acciones, ya veremos si resalta entre los demás. Entra en la lista por los pelos.

Otra expansión en la lista. Splendor es uno de mis familiares top, un juego al que nunca le niego una partida. Esta expansión puede darle la rejugabilidad que le falta y renovar un juego imprescindible.

Y cerramos con otra expansión (vaya tela).  Taluva es uno de mis abstractos preferidos, así que en el radar.


Todos los años me gusta hacer una pequeña de lista de lo que creo que pueden ser los pelotazos del año. Igualito que echar la lotería pero sin premio.

10. Noria. No tengo ni idea de que saldrá de aquí. Pero presiento que puede ser un patinazo, ya veremos.
9. Merlin. Feld y Rieneck, algo bueno tendrá que salir, digo yo.
8. Nusfjord. Aunque se repita más que la morcilla podemos estar ante un excelente juego de gestión.
7. Transatlantic. Mac Gerdts ha demostrado ser un excelente diseñador. No me cabe la menor duda de que tendremos un gran juego.
6. Whistle Stop. Todo lo que he visto sobre este juego me ha gustado mucho.
5. Charterstone. Tengo un pálpito con el "Charter", puede ser un éxito de ventas y una propuesta única.
4. Otys. Si Pearl Games continua su estela tendremos un juegazo entre manos.
3. Clans of Caledonia. Parece un juego accesible y muy redondo. Me tiene "jaiper".
2. Agra. Pintaza la de este juego, huele muuuuy bien.
1. Gaia Project. Tiene todas las papeletas para ser el "muevecubos" del año.
*Accésit: se me ha quedado un juego fuera del top que merecería estar dentro, "Rajas of the Ganges" puede dar de qué hablar.

¿Tienes tu top? déjalo en comentarios :)
Hasta la próxima vaqueros!!

12 de septiembre de 2017

Massive Darkness, Onitama, Terraforming Mars (en solitario)

Plástico a raudales, artes marciales y la terraformación de marte en solitario son el plato de hoy, desenfunda vaquero!!



Después de un año me llegó este mamotreto cargado de plástico hasta las orejas.
Los que me conocen saben que no me gustan estos juegos, pero cada equis tiempo vuelvo a darle una oportunidad al género ameritrash, quien sabe, algún día harán uno que me guste. MD me hypeó al máximo en su campaña de crowfunding y caí en sus garras.
Estamos ante un "dungeoncrawler" de libro pasado por el filtro de la franquicia "Zombicide". Esto es, reglas sencillas y asequibles para este tipo de juegos, factor cooperativo y minis que quitan el hipo. Todo ello con el objetivo de hacer un "mata-mata".
Cada jugador elige un héroe y una hoja de clase. El héroe tiene un par de habilidades propias y la clase nos ofrece un árbol de habilidades divididas en 5 niveles. Para alcanzar el nivel 2 de (por ejemplo) "Mamporrazo", deberemos de haber conseguido el nivel 1 de "Mamporrazo". Simple y efectivo.
Me gustaría resaltar que lo que más me ha gustado de MD es que este sistema de clases transmite muy bien la especialización de cada jugador, esto lo han clavado.
En cuanto a la jugabilidad es bastante sencillito, tenemos 3 puntos de acción en nuestro turno para ejecutar: movimiento, ataques, cambio de equipamiento y una cosa horrible (a mi parecer) que es la transmutación.
Tiene dos modos de juego:
Modo normal: quedamos en casa, sacamos el MD, echamos una partida y ·"santaspascuas".
Modo Campaña: el mismo grupo de juego queda para jugar en orden los 10 escenarios propuestos en el manual. Se sube de nivel, se consigue equipo cada vez más fuerte y la dificultad aumenta en consecuencia.
Le dí caña a los dos modos de juego y la conclusión es que el modo campaña es un pastiche mal desarrollado, ya que implementa el mismo sistema de niveles que el modo normal, y eso, en mi opinión es un error, pues genera cosas tan feas como que en un escenario acabes usando equipo de nivel 4 (casi el máximo) y en el siguiente escenario no te deje usar ese equipo. Muy anticlimático.
En fin, es un mal menor que la comunidad ya se está encargado de solucionar con "homerules" que van a dejar el modo campaña fino filipino.
Por otro lado el modo normal está muy bien conseguido, se nota que es en donde han volcado los esfuerzos y que el modo campaña lo metieron deprisa y corriendo. En una partida pasas de ser un cutrehéroe a convertirte en una maquina de machacar huesos, la progresión en partidas individuales esta bien conseguida.
Si te gustan los temáticos directos, con un buen factor cooperativo y minis de ESCÁNDALO es un juego a tener a cuenta.
Como punto negativo tiene varios detalles que denotan falta de desarrollo, por ejemplo la generación de cofres solo está equilibrada en partidas de 5-6 jugadores. De todas formas, como ya he comentado, hay ya un montón de "homerules" y material extra que la comunidad está creando.
A nuestro shérif no le ha calado, en fin, dentro de un tiempo volverá a darle otra oportunidad al genero "ameri".



Juego abstracto publicado en 2014 y que bebe fuertemente del ajedrez.
Los jugadores se enfrentan en un combate de artes marciales utilizando todo tipo de técnicas basadas en el reino animal: ataque del tigre, patada de la grulla y toda esa parafernalia.
Sobre un tablero cuadriculado de 5x5 los jugadores moverán sus peones con el objetivo de capturar al Maestro rival o conseguir llevar a nuestro Maestro al lado opuesto del tablero.
La mecánica es muy, muy simple y funciona a través de cartas.
En su turno el jugador escoge una de las dos cartas de "técnica marcial" y realiza el movimiento permitido con una de sus piezas. Si acaba el movimiento en una casilla vacía se habrá "movido", si termina el movimiento en una casilla con un peón rival "Ataca y mueve" y retira del tablero dicho peón. Si es el Maestro rival ganas la partida.
Al usar la carta la pasas a tu rival, la tendrá disponible un turno posterior. Por lo tanto las técnicas ciclan continuamente entre ambos jugadores.
Esta mecánica consigue que cada partida se juegue únicamente con 5 cartas de "arte marcial", de un total de 16. Esto aunque parezca una tontería está muy bien pensando, y consigue que en el transcurso de la partida adaptes tu juego a las posibilidades que dan las cartas disponibles, debes observar con detenimiento cada partida. Me ha sorprendido bastante como la variabilidad de 5 cartas cambia considerablemente la estrategia.
Habrá partidas muy peligrosas en rangos cortos, pero otras en donde este rango será tu defensa.
"Onitama" es un juego empacado de forma deliciosa y con unos componentes preciosos. Se explica en un minuto, se juega en quince y ofrece una profundidad de juego muy cercana a Hive, uno de mis abstractos preferidos.
Pocas pegas puedo ponerle a un abstracto tan redondo y tan bonito, desde la temática hasta la elegancia que transmiten son de diez. Totalmente recomendable si busca sustituto a ese Hive.



El "hit" del pasado año (2016) es un juego rico en matices cuyo mazo de cartas consigue que cada partida sea distinta, es tal su riqueza que necesitas muchas partidas para empezar a conocer de verdad el juego. Claro, esto en el modo competitivo se hace un poco cuesta arriba, pues las partidas duran más de la cuenta y no es un juego fácil de sacar a mesa debido a su duración. Por eso me parece todo un acierto el modo solitario, porque te permite saborear y disfrutar plenamente de él. Eso sí, nadie te va a molestar, algo que tampoco sucede mucho en su modo competitivo.
En "Terraforming Mars" debemos acondicionar el planeta para hacerlo habitable, esto se representa en dos tracks que representan el porcentaje de oxígeno en la atmósfera y la temperatura terrestre. Aumentaremos estos parámetros para conseguir que sea un planeta "habitable", además debemos situar en el mapa 9 losetas de océano. Bien, en el modo solitario debemos conseguir esto en 14 "generaciones" (rondas de juego). Si lo conseguimos habremos superado el reto y podremos regodearnos con la puntuación final que hemos alcanzado. En realidad el reto de este modo solitario es realizar la terraformación con éxito y superar nuestras propias puntuaciones.
Puede parecer un modo muy simplón pero lo que más me ha gustado es que puedes saborear cada una de las cartas que llegan a tu mano. Uno de los problemas que tiene "TM" en su modo competitivo es que es tendente al "ap", debido sobre todo a la cantidad de opciones que se abren gracias a la riqueza de las cartas, y bajo mi punto de vista no empiezas a disfrutar el juego tras unas 6 o 7 partidas. Porque lógicamente, se disfruta cuando conoces las cartas.
Además este modo es bastante exigente y no supone un reto fácil completar la terraformación. Salvo ocasiones contadas lo conseguirás en las 2 últimas generaciones, y esa tensión estará latente desde el turno uno. Optimizar al máximo el dinero y rascar todos los puntos posibles supone un ejercicio exigente y que satisfará a los amantes de la gestión y la optimización.
Ah otra cosa!! este modo exige jugar con todo el mazo de cartas e invita a probar cada una de las corporaciones del juego, lo que aumenta la rejugabilidad enormemente.
No me considero ningún entendido de los juegos en solitario, pero en mi caso ha sido con Terrafomring Mars con el que más he disfrutado de cuantos he probado y me ofrece un reto inmersivo, divertido y exigente.
Sin duda otro motivo con el que confirmar que es uno de los mejores títulos del año pasado. Juegazo.

Hasta la próxima vaqueros!!

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