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31 de marzo de 2016

BALAS DE ORO - MARZO

Marzo ha sido un mes bastante ajetreado. El viaje a Madrid, mucho trabajo, la nueva sección de "Los Indios" y el inicio de la producción de mi prototipo para su próxima publicación (ouh yeah!!) han mermado el número de partidas y ritmo del blog. Aún así hemos podido echar unas buenas "sesiones ludópatas" de las que hemos podido hacer una selección de Balas de Oro, vamos a verlas!!

Arboretum de Dan Cassar
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Uno de los juegos de cartas más bonitos que hemos visto nunca.
"Arboretum" nos propone crear el jardín más equilibrado posible. El mazo cuenta con diferentes tipos de árboles y al final de la partida deberemos "ganarnos el derecho" a puntuar nuestros árboles conservando cartas de ese mismo palo en nuestra mano.
Un juego sencillo que esconde una buena dosis de toma de decisiones e interacción.




Ave Caesar de Wolfgang Riedesser
Publicado en 1989
Nº de jugadores: 2 - 6
Peso/dificultad: baja
Revive las carreras de cuadrigas más emocionantes del imperio romano, tapona a tus rivales, adelántalos en el último momento y alcanza la gloria como vencedor. Pero no olvides saludar y al "César" durante la carrera o serás descalificado.
"Ave Caesar" es un gran ejemplo de como conseguir mucho con muy poco, las partidas son divertidas y emocionantes hasta el final.
Un juego obligatorio en el ámbito familiar y que divertirá a jugones de culo duro.




Egizia de Acchittocca, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto y Antonio Tinto
Publicado en 2009
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media
Nos trasladamos al antiguo Egipto para construir pirámides, monolitos y demás construcciones. "Egizia" propone un "worker placement" un tanto peculiar y diferente, un eurogame de peso medio precioso en mesa y muy bien engranado.
Si te gusta la línea seguida por los grandes juegos de "Hans im Glück" este "Egizia" te gustará.






Kanban de Vital Lacerda
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: alta - machotes
Se nos cuela en las Balas de oro otro juego de vital Lacerda. Esta vez nos encargamos del diseño, fabricación y ensamblaje de automóviles.
"Kanban" es un juego exigente y plagado de pequeñas reglas que nos harán estar atentos a todos los movimientos de nuestros rivales y a medir muy bien nuestros turnos. Un fallo de cálculo puede resultar en un turno desastroso.
Exigente, cruel en algunas ocasiones y muy bien engranado. Solo apto para machotes.


Splendor de Marc André
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
La premisa de "Splendor" es bien sencilla. Consigo gemas para comprar cartas que me den gemas permanentes y puntos de victoria. 
El juego consigue una sensación de progreso y "carrera" bastante adictiva y divertida. Cada turno tendremos una amplia gama de decisiones pero solo podremos escoger una, por lo que tras su apariencia sencilla se esconde una carga analítica más profunda de lo que a simple vista parece.
Muy recomendable en el ámbito familiar y no jugón.




Al menos es una caca bonita...

Dungeon Roll de Chris Darden
Publicado en 2013
Nº de jugadores: 1 - 4
Peso/dificultad: baja
No esperaba gran cosa de este jueguito de dados pero tampoco me esperaba un juego tan "soso". 
Adéntrate en una mazmorra he intenta llegar lo más profundo posible, cuanto más lejos llegues ganarás más puntos.
La mayor parte del tiempo sigues el flujo del juego sin ninguna emoción, y el peso del azar empeora la experiencia del juego. Y eso que es un "push your luck", pero muy mal implementado, y es que la elección a tomar es casi siempre la más obvia.
Aburrido, insulso y soso. Nada recomendable.

Hasta aquí las "Balas de oro" de Marzo. Hasta la próxima vaqueros!!

14 de marzo de 2016

King of Tokyo, Egizia, Endeavor

Monstruos destruyendo ciudades, colonización de continentes y la construcción de estructuras egipcias son el plato de la semana, a comer!!

King of Tokyo
El creador del omnipotente "Magic: The gathering" se saca de la manga este tiradados en el año 2011. Tomaremos el papel de monstruos gigantes, al estilo de Mazinger - Z nos daremos de tortas en la ciudad de Tokyo. El jugador que alcance 20 puntos de victoria se lleva la partida.
El juego es muy rápido, lanzas el "pull" de dados, reservas los que quieras y los vuelves a lanzar hasta 2 veces más. Los dados nos permitirán golpear a nuestros rivales, ganar puntos de victoria, curarnos y conseguir "energía" con la que comprar cartas con efectos varios. Si nuestra vida llega a "0" quedamos fuera de la partida.
Parte de la gracia del juego está en que un jugador podrá estar en el centro de Tokyo, pero se arriesga a sufrir los golpes de los rivales y por tanto la posibilidad de morir. Cada vez que es golpeado puede decidir salirse de Tokyo y ser reemplazado por el rival que le ha golpeado. La ventaja de estar en Tokyo es que al golpear inflinges daño a TODOS los rivales en mesa (ouh yeah), y que si aguantas una ronda entera al volver tu turno de juego ganas 1 punto.
"King of tokyo" es un juego con el pasar un rato divertido lanzando dados, arriesgándote a que te salgan dos "garras" con solo dos dados para eliminar a ese jugador, o buscando otro "3" más para conseguir puntos de victoria. Los turnos pasan volando, es muy dinámico, algo que contribuye a que estemos pendientes del juego. Las cartas que podemos comprar aportan giros en las partidas y se pueden hacer "virguerías" con ellas (algunas son muy bestias).
En escalabilidad el juego tiembla por completo en partidas de 2 jugadores (no entiendo porqué lo incluyen en la ficha técnica) y es a partir de 3 en donde empieza a funcionar. Su número ideal es 4 y 5 jugadores.
Un juego muy familiar de corte "filler" con una temática muy "friky" y unas ilustraciones acertadísimas redondean un juego sin más pretensiones que las de pasar un ratico entretenidos lanzando dados y reviviendo esas mañanas en las que flipábamos gritando aquello de "PO, PO, POWER RANGERS".

Y casi un año después de pedirle partida a mi gran amigo Edu, por fin, el domingo pasado le pudimos dar un tiento al "Egizia". (Ya era hora cachocarne que además me curré la tradumaquetación de las cartas solo por tí ;) Le tenía unas ganas enormes, y adelanto que no ha decepcionado.
Los jugadores toman el papel de maestros constructores en pleno apogeo egipcio. Construiremos pirámides, monolitos y demás construcciones de la época para conseguir puntos y alzarnos con la victoria.
El juego funciona a través de un "worker placement" un tanto particular. Las acciones a activar están ordenadas en fila india, "tematizado" de tal forma que bajan a través del río Nilo. Nuestros "currelas" son barquitos, los jugadores se alternan situando sus barcos, pero no podrás colocar un barco anterior a otro que ya tengas situado, lo que nos obliga a ir bajando por el río hasta llegar al final y detonar el final de ronda. Tampoco podrás situar barco en donde esté un rival.
Las acciones a activar van desde evolucionar a nuestros constructores (unos "tipos" que usamos para hacer las construcciones), conseguir cartas con las que hacer un montón de virguerías, conseguir trigo para alimentar, piedra, construir etc.
No voy a entrar mucho más a detallar la mecánica del juego, tiene varios detalles que le aportan personalidad propia dentro de lo que ya sabemos es el "manido" uso del "worker placement". El orden del turno según la posición de los jugadores en el track, ese "preboste" en la fase de alimentación o la evolución de nuestros 4 constructores.
"Egizia" es un "Hans im Glück" con todas las letras: bueno, divertido, perfectamente engranado y calzado con un tema precioso. Pocas pegas se le pueden poner a los buenos diseños de esta editorial, y "Egizia" se mete de lleno en ese perfil de eurogame de peso medio cuidado en todos los aspectos, una especie de hermano del "Stone Age".
La interacción está presente en la colocación de los barcos, en algunas de las construcciones (en la pirámide por ejemplo se resuelve una "mayoría") y en el "preboste" de la fase de alimentación. No es una interacción muy agresiva pero la suficiente como para vigilar a tus rivales y "cascarles" alguna triquiñuela de vez en cuando.
En escalabilidad ignoro como funciona a 2 jugadores, pero a 3 y 4 va estupendamente, siendo 4 el número óptimo.
Terminando, un juego redondo en todos los sentidos que satisfará las necesidades del jugador de nivel medio y que encandilará a los amantes de los eurogames con sello "Hans im Glück".
Póngame uno tendero.

Coloniza el mundo navegando, enriquécete, desarrolla tu imperio y tu cultura… bla, bla, bla. "Endeavor" es un juego muy, muy abstracto, el tema se plasma en su mínima esencia.
Los jugadores avanzarán en 4 tracks diferentes desde los cuales haremos una determinada acción de forma más potente. En el track de construcción podremos conseguir edificios cada vez más poderosos, en el de cultura obtendremos más trabajadores en la fase de ingresos etc. En donde el juego despliega toda su "chicha" es en el tablero. Una amalgama de rutas conectadas entre sí a lo largo y ancho de todo el espacio. En el centro tenemos "Europa", y en los bordes los demás continentes. Al principio solo podremos colonizar (ocupar ciudades) en "Europa", los demás continentes se tendrán que "desbloquear". Para ello los jugadores deben ir situando trabajadores en una especie de "track" que al ser ocupado por completo detona una "mayoría" en dicho continente, los jugadores que tengan presencia en ese "track" podrán empezar a colonizar ciudades de dicho continente.
Vale ¿pero de qué sirve ocupar ciudades y colonizar los lugares? al ocupar cualquier ciudad obtenemos un avance para nuestros "tracks" de desarrollo y otros beneficios. Además ocupar ciudades conectadas (por unas líneas de ruta) nos reportará puntos de victoria extra al final de la partida. Como veis el juego combina "set collection" y "control de zonas". Ya está.
"Endeavor" tiene las características de todo buen abstracto, una mecánica simple pero con bastante enjundia. El control de zonas, poseer ciudades conectadas entre sí, desarrollar bien nuestros tracks personales y conseguir "mayorías" en los diversos continentes para acceder a las poderosas "cartas" nos mantendrán ocupados y atentos toda la partida.
Por otro lado tenemos lo que en mi opinión es el mayor acierto del juego, la duración de la partida no llegará a los 60 minutos a 4 o 5 jugadores (su número óptimo). Las rondas de juego se suceden literalmente "volando", es tremendamente rápido. Cuando quieras darte cuenta quedarán 2 rondas de juego y tendrás aún mucho por hacer, lo que genera un efecto en el juego que a mi me encanta, quedarte con la miel en los labios, con esa sensación de que podrías haberlo hecho mejor.
La interacción también está presente, para empezar las ciudades pueden ser reconquistadas y por otro lado tenemos las mayorías que se disputan en cada continente. Si te pones en modo "agresivo" puedes hacer mucha pupa.
Concluyendo ya con este "Endeavor", estamos ante un diseño muy abstracto decorado con un arte bonito y funcional en donde nos veremos obligados a ser 4 o 5 jugadores en mesa para disfrutar de todas sus virtudes. La duración de las partidas deja muy buen sabor de boca que si bien seguramente desagradará a los puristas más platiquemos, debido como ya he dicho a su alto factor abstracto.
Buen juego que no destaca sobremanera pero al que apetecerá jugar gracias a su equilibrio entre duración y enjundia.

Hasta la próxima vaqueros!!
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