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3 de julio de 2015

BALAS DE ORO. Nominados Mayo-Junio 2015

Entra el calor con fuerza y con ello mostramos los candidatos a "Bala de Oro" de Mayo y Junio:




Homesteaders de Alex Rockwell
Publicado en 2009
Exprime tu capacidad de cálculo y de gestión de recursos con este estupendo eurogame. Más info aquí






Katamino de André Perriolat
Publicado en 2002
Pon a prueba tu visión espacial con este puzzle que pone a tu disposición cientos de retos a cada cual más complejo.
Si disfrutas haciendo sudokus o crucigramas, Katamino puede ser tu nuevo pasatiempo. Más info aquí





The Downfall of Pompeii de Klaus Jürgen-Wrede
Publicado en 2004
Poblad la ciudad de Pompeya para después ver como sus habitantes son calcinados por la furia del Vesubio. Pero cuidado, deberás encargarte de salvar a los ciudadanos de tu color.
Un juego muy divertido que gustará a toda la familia.
Reseña aquí




Rumble in the House de Ken Rush
Publicado en 2011
Una casa, 12 locos. Sólo puede quedar uno.
¿Será el gato con metralleta? ¿el pingüino suicida? ¿el ninja rosa?
Un juego muy cachondo y tontuno, excelente para pasar el rato en la piscina, la terraza o con los pequeños de la casa. En el momento adecuado puede ser todo un "hit" lúdico. Más info aquí

18 de junio de 2015

THE DOWNFALL OF POMPEII (RESEÑA)

Este mes tengo el blog muy abandonado debido a asuntos personales, pero al fin saco hueco para escribir una reseña.
Esta vez nos vamos a la antigua Pompeya para revivir el desastre que la arrasó en el año 79 d.C. Y no os alarméis por el tema, ya que resulta un juego muy familiar y divertido.
4 años después de publicar el superventas Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede se saca de la manga este divertido juego basado en un sencillo motor de cartas, colocación de losetas y puntos de acción. Veamos por qué The Downfall of Pompeii se ha ganado el corazón de nuestro humilde shériff.


Un juego con mucho tema
En el año 79 d.C el Vesubio entró en erupción de forma tan violenta que arrasó con la ciudad de Pompeya, llevándose por medio a todos los habitantes que no se salvaron a tiempo. Esto mismo es lo que reviviremos en The Downfall of pompeii. 
Todos sabemos que los juegos de tipo alemán adolecen, en general, de la poca conexión entre la temática y las mecánicas. Pompeii se sale de este círculo y nos presenta una experiencia en donde veremos como la ciudad sufre la ira del Vesubio y acaba sepultada por la lava, con el consiguiente abrasamiento de gran parte de la población. El tema está muy bien reflejado.
Es un juego muy didáctico, y puedes enseñar jugando este hecho histórico tan peculiar y conocido. Gracias a sus diferentes fases de juego resulta muy divertido y será todo un acierto entre los pequeños (y no tan pequeños).
El juego se divide en dos grandes fases, primero poblaremos la ciudad con habitantes, y después el volcán entrará en erupción arrasándolo todo. El objetivo será salvar al mayor número de habitantes (de nuestro color) posibles.

¿Estáis preparados para salvar a vuestros ciudadanos?

Poblando la ciudad de Pompeya (fase 1 y fase 1.b)
Al principio del juego se prepara el mazo de cartas (un poco engorroso como lo explican en el manual así que cuidado), se coloca el tablero con el volcán (si, hay un volcán!!), cada jugador recibe un número de ciudadanos de su color y 4 cartas. Depende del número de jugadores se reparten más o menos ciudadanos.
La partida comienza con la fase 1, hay que poblar la ciudad.
El tablero está dividido por edificios numerados (en una cuadrícula) y de diferentes colores en cuyo interior hay unos pequeños círculos. En estos círculos se colocarán los habitantes y por lo tanto indicarán el límite de cada edificio. 
En su turno el jugador juega una carta de su mano (están numeradas) y coloca 1 ciudadano de su color en un hueco a su elección del edificio con el mismo número de la carta jugada. Esta decisión a simple vista puede parecer carente de sentido y aleatoria, pero es muy importante en donde sitúas tus ciudadanos de cara a la última fase del juego, en donde deberás moverlos hacia el exterior de la ciudad. Colocarlos aislados y en edificios muy centrales será peligroso, pues será más probable que sean abrasados por la lava.
Por último el jugador coge una carta del mazo y le toca al siguiente jugador.
Si la carta robada por el jugador activo es la carta de volcán "A.D 79", se hacen unos cambios en el mazo de cartas y sigue el juego con la segunda parte de la fase 1, que llamaremos fase 1.b Llegada de los parientes.
En la llegada de los parientes se juega exactamente igual, juegas carta y colocas un ciudadano sobre un hueco del edificio con el mismo número de la carta. Pero hay un par de añadidos sustanciales:
- Si hay ciudadanos en el edificio sobre el que estás colocando tu ciudadano, colocarás ese mismo número de ciudadanos en otros edificios del mismo color/neutrales. Ejemplo: colocas en un edificio en el que había 2 ciudadanos cualquiera. Entonces debes colocar 2 ciudadanos propios en edificios diferentes del mismo color o neutrales (marrón claro). Este es el único modo de colocar en edificios neutrales.
- El otro cambio que aporta esta fase 1.b son las cartas OMEN. Cuando el jugador repone su mano robando una carta del mazo puede que le salga una de estas cartas. El jugador la muestra a todos los jugadores y ahora coge un ciudadano cualquiera de la ciudad y lo mete dentro del volcán (si, lo mata xdxd). Luego os diré para que sirven lo ciudadanos que hay dentro del volcán.
Como estaréis intuyendo en esta fase 1.b se acelera enormemente la población de la ciudad.
Mucha gente critica el factor azar de esta parte del juego, ya que si tienes una buena mano colocarás muchos más ciudadanos que otros jugadores, y si te salen muchas cartas Omen matarás a otros tantos. Tras muchas partidas puedo afirmar que este azar está bastante compensado y que si actúas con cabeza puedes colocar un buen número de ciudadanos aunque no te lleguen buenas cartas. Además, cuantos mas ciudadanos pongas más difícil será salvarlos.
Cuando un jugador roba la carta "A.D 79" (ya es la 2da vez que sale esta carta) empieza la fiesta. El Vesubio entra en erupción y comienza inmediatamente la fase 2.

Con las cartas iremos poblando la ciudad de ciudadanos de nuestro color.
En la última parte del juego deberemos salvarlos a través de la 7 puertas
Las cartas indican en que
edificio puedes colocar
Cuando sale esta carta
empieza la fase 1.b.
Cuando sale una 2da vez
empieza la fase 2 del juego
Si robas esta carta mete
un ciudadano rival en el
volcán
Sálvese quien pueda!! (fase 2)
Ya está to el pescao vendio. En esta fase intentaréis salvar a todos vuestros ciudadanos llevándolos hacia las puertas que hay en los bordes de la ciudad, 7 para ser exactos. Esta fase se juega de una forma totalmente diferente, digamos que Pompeii son 2 juegos en uno.
Ahora, en su turno, el jugador coloca una loseta sacada al azar de la bolsa y usa 2 puntos de acción para mover a sus ciudadanos hasta la salvación.
- Colocar loseta: al empezar la fase b se extraen 6 losetas de lava y se colocan por turnos, pero no se mueven ciudadanos. Cuando se han puesto estas 6 losetas ya sí se realizará el movimiento de los ciudadanos después de colocar la correspondiente loseta (suena lioso pero es muy fácil).
Las normas de colocación de losetas son muy simples. Miras el icono de la esquina superior derecha de la loseta (casco, vasija, pergamino, moneda, columna, máscara), y la colocas adyacente a una loseta de lava con ese mismo icono. Es decir, habrá 6 focos diferentes desde los que la lava se expandirá. Si la loseta tapa una casilla con ciudadanos estos se meten dentro del volcán, hacer el sonido de "chamuscamiento" es obligatorio xdxd. Las risas y maldiciones en esta fase están a la orden del día.
Si al situar una loseta creas un cercado sin salida todos los ciudadanos en su interior se lanzan al volcán, toma ya!!
Después de esto, el jugador ejecuta 2 puntos de acción.

Los focos de lava empezarán en estas 6 casillas. Depende del icono de la loseta
se colocá sobre una de ellas. Como veís las cosas se pondrán bastante dificiles

- Usar 2 puntos de acción: con cada punto de acción puedes mover 1 ciudadano. ¿pero cuantos espacios mueve? pues tantos como el total de ciudadanos haya en su cuadrante (incluido tu ciudadano a mover). Si está solo mueve un único espacio, si sois 2 mueves dos espacios, etc. No se puede mover en diagonal, solamente ortogonalmente.
Cuando saques un ciudadano por alguna puerta colócalo delante tuya, enhorabuena has salvado a un pobre desdichado.
Cuando hayas usado tus dos acciones le toca al siguiente jugador (coloca loseta y usa 2 puntos  de acción).
En el momento que no queden ciudadanos, no se puedan poner más losetas o todas las puertas hayan sido selladas termina la partida.
El jugador que haya salvado a más ciudadanos es el vencedor.
¿Y si hay empate? pues ahora es cuando entra en juego el volcán. Se levanta, y el jugador que tenga menos ciudadanos muertos gana el desempate. 
Aclarar que el contenido del volcán siempre debe ser secreto, NUNCA puede mirarse su interior.

No te duermas en los laureles pues la lava se extenderá muy
rapidamente. Usa tus puntos de acción con astucia
En caso de empate levantad el volcán... el que tenga menos
ciudadanos chamuscados gana

Componentes
Pompeii es un juego con una excelente relación calidad precio. 120 piezas de madera, 62 cartas, 48 losetas, un saquito de tela, tablero y un bonito volcán por poco menos de 30 euros es un precio estupendo. Quizás el troquel es un tanto engorroso, de esos que se dejan un pico difícil de quitar y con riesgo de rasgar el cartón. Un mal menor.
El juego nos presentan unas ilustraciones bonitas y amables, un grosor aceptable de cartas y un tablero de juego con un tamaño muy acertado. Odio cuando un juego ocupa demasiada mesa, en mi opinión tiene el tamaño ideal.
En resumen unos componentes funcionales, sencillos y del que se agradece el tamaño medio-pequeño de la caja.

Parece ser que la primera edición traia un inserto bastante majo.
Con la 2da edición se ha suprimido, al menos en la edición de Mayfair


The Downfall of Pompeii es un excelente juego familiar, con partidas muy rápidas y amenas. Totalmente recomendado en ámbitos poco jugones.
Gracias a su división en dos partes muy diferenciadas la experiencia de juego resulta divertida y bastante fresca. Es muy común echar un par de partidas seguidas sin llegar a cansar.
Una de las cosas que mas me gustan es la capacidad de transmitir el agobio de la ciudad en plena destrucción, hay que elegir muy bien que ciudadanos ir moviendo, son momentos muy emocionantes y da pié a risas y cachondeo.
La escalabilidad cumple estupendamente, aunque a dos jugadores pierde bastantes puntos de cachondeo y pique sano. En mi opinión como más brilla es a más número de jugadores (3 y 4), y me pregunto porqué no se ha incluido un quinto jugador.
En cuanto a los puntos negativos muy poquito que decir. Algunos dirán que es puro caos y azar, yo discrepo un poco, pero no niego que hay azar a la hora de coger cartas y losetas. Aún así cuando dominas el juego te las puedes apañar bastante bien en cualquier circunstancia, y si te hinchas a colocar ciudadanos sufrirás de lo lindo por salvarlos. Dentro de lo que cabe se compensa, y un reflejo de esto es lo ajustadas que quedan las puntuaciones finales, con márgenes de victoria de entre 1 y 3 puntos (por lo general).
Aclarar que tras todas estas cualidades nos encontramos ante un juego bastante sencillo, no  quiero dar a malentendidos, es lo que es, un juego de corte familiar estupendo y con muy poquitos defectos. Si buscas un juego complejo y profundo busca en otro lado.
La rejugabilidad es bastante escasa, en todas las partidas sucede lo mismo, y lo divertido será luchar por sacarle provecho a tus cartas y quemar a tus rivales. Esto no quiere decir que no sea rejugable pero tampoco es cuestión de sacarlo todos los días a mesa. Yo lo juego mucho con mi familia, una vez a la semana o dos y la verdad es que nunca le digo que no a una partida.

VALORACIÓN FINAL: Un auténtico TOP en juegos familiares. Didáctico, rápido y muy divertido, nunca falla.

 "Su división en dos fases diferenciadas es lo más acertado"
 "Hay bastante azar y siempre se ensañan con mis ciudadanos"
"Poquita interacción, aunque es un gustazo achicharrar a los rivales"

2 de junio de 2015

Homesteaders, RollFTG, Imperial Settlers, Downfall of Pompeii

Homesteaders
Venga que lo cosa va hoy de combear para conseguir puntos de victoria. El primero va de LOSETAS:
Toma el papel de un auténtico colono en pleno oeste y construye tu propio poblado. Ya se sabe que a mi la temática western me chifla y este juego llevaba mucho tiempo en mi radar.
En Homesteaders los jugadores pujarán por losetas que representan tipos de terreno. Posteriormente construirán sobre esos terrenos los edificios pertinentes que correspondan con el tipo de terreno adquirido. Por ejemplo, no podrás construir un edificio azul sobre un terreno verde. La idea es usar los edificios para conseguir puntos de victoria, un juego con muchas sinergías y combitos.
Cada una de las 10 rondas de juego se desarrollan en las siguientes fases: los jugadores activarán sus edificios (con trabajadores que deberán ir consiguiendo) para recibir los recursos y beneficios de ellos (fase de ingresos). Después pujarán por tierras (fase de puja) y construirán 1 edificio sobre el terreno conseguido en la puja (fase de construcción). Y ya está, sencillo a simple vista pero duro en sus últimas rondas. Y es que Homesteaders tiene un alto factor "calculadora" algo que puede no gustar a todo el mundo, es propenso a generar AP, pero a su favor decir que esto sucede únicamente en las 3 o 4 últimas rondas siendo la última en donde la chamusquina cerebral se dispara.
Parte de la culpa la tiene el mercado o "trade". Los jugadores en cualquier momento pueden canjear recursos por dinero y viceversa, peeeeero… para cada transacción debemos gastar una ficha de "trade". Así que olvídate de canjear recursos a tu antojo, crear un motor que nos reporte "trades" será esencial, sin ellos estás perdido. Remarcar que este mercado es la esencia del juego, cuanto antes se asimila mejor optimización se consigue. Está muy, muy bien pensado.
El juego funciona estupendamente y ofrece muchas posibilidades de combinación entre las losetas de construcción. Digamos que en ese sentido es una especie de Race for the galaxy en el viejo oeste. Empezamos con un solo trabajador y un pequeño edificio, a partir de ahí deberás desarrollar tu poblado para hacer que sea más óptimo que el de tus rivales. Aclarar que todos los edificios aparecen durante la partida, ¿abrumador? para nada, y es que de una forma muy sencilla irán apareciendo progresivamente.
La interacción la encontramos únicamente en las fases de puja, a partir de ahí se convierte en un tira y afloja por conseguir raspar en cada ronda más puntos que tus rivales. En la partida que jugamos vimos diferentes estrategias que podemos englobar en dos: a corto o a largo plazo. El jugador que apenas había conseguido puntos dió la sorpresa llevándose la partida con los edificios que puntúan al final del juego, por un punto de diferencia!! un final ajustadísimo y emocionante. Le vimos muchas posibilidades y la rejugabilidad se limita a las diferentes estrategias que puedas seguir. 
Un juego sencillo en su propuesta pero que esconde una progresión hacia una dificultad de cálculo un tanto elevada.
Si os gusta gestionar y optimizar recursos Homesteaders es una opción a valorar. Para mí ha sido una grata sorpresa.

Y ahora combitos con DADOS Y LOSETAS:
Uno de los juegos del momento, no veas como está escalando la bgg. Impresionante.
Al igual que su padre de cartas el juego consiste en combinar de la manera más efectiva las losetas que vayamos construyendo. Y si, nuevamente nos encontraremos con unas posibilidades de combinación enormes. Los jugadores lanzan los dados en secreto (tras una pantalla) y los emparejan en las diferentes acciones del juego (hay un minitablerito para ello), para así optar a poder realizarlas (explorar, investigar, colonizar, producción, envío). Cuando todos han emparejado sus dados levantan las pantallas y se ejecutan (en orden) las acciones activadas por los jugadores. Cada jugador puede activar una única acción por ronda, pero si otro jugador ha activado la acción en donde tu has puesto dados también la ejecutarás. Si he sido capaz de explicártelo bien verás que tiene su chicha. Los dados que no hayas podido usar (porque no se activó la acción en donde los has puesto) vuelven al cubilete listos para ser lanzados en la siguiente ronda. Siempre podrás meter más dados pagando 1 crédito por cada uno (esto es nuevo, el dinero). Los dados se van consiguiendo gracias a las losetas construidas y los hay de diferentes colores. Cada uno de los colores tiene en sus caras una combinación diferente de iconos (las 5 acciones antes mencionadas). Es decir, hay dados con más probabilidad de sacar el icono de "explorar", otros centrados en "producir" etc. Además algunos tienen en sus caras comodines, algo muy útil. Como iba diciendo, el dinero es una de las novedades de este RollFTG y se utiliza para poder lanzar más dados en cada ronda, sin dinero estás fastidiado amigo.
Bueno vamos con las impresiones. Jugamos 3 partidas seguidas (con eso lo digo tó), capta la esencia del juego de cartas en el sentido de que es muy adictivo y dinámico. Si además eres un enfermo de los dados no hay más que decir. La rejugabilidad me pareció superior que el de cartas, ya que hay bastantes más combinaciones de mundos iniciales (con lo que empieza cada jugador) y seguir y desarrollar sus posibilidades te encaminará por estrategias diferentes. De las 3 partidas vimos muy diversas formas de jugar y en cada una ganó un jugador diferente. Veíamos continuamente losetas que habrían nuevas vías.
Entonces, ¿es mejor que el de cartas? en mi opinión ni es mejor ni es peor, son juegos diferentes, los dos muy buenos y con sensaciones similares. Yo me quedo con el de cartas pero simplemente porque es menos aparatoso y ofrece lo mismo, combear, combear y combear pero con 100 cartas. Mi decisión es por un tema meramente práctico.
Resumiendo, si nunca has jugado a RFTG este RollFTG es una gran opción con una curva de aprendizaje que se me antoja más accesible que el de cartas.

Y otra ración de combos oiga!! con CARTAS:
IS o Colonos del Imperio es un juego de cartas y gestión de recursos que nos pone en el papel de una civilización que deberá desarrollarse construyendo todo tipo de edificios (cartas) para, como siempre, conseguir más pvs que los rivales.
Las 5 rondas constan de las siguientes fases de juego: los jugadores consiguen 3 cartas (1 de facción y 2 comunes), los jugadores consiguen los recursos otorgados por su facción y sus edificios, fase de acciones, mantenimiento.
Hablemos de la fase principal del juego, la fase de acciones. En su turno cada jugador podrá realizar una de entre las siguientes acciones: construir un edificio (cartas de su mano), saquear un edificio de su mano o un edificio común de un rival, activar un edificio de acción, crear un acuerdo comercial, pasar. Cuando todos han pasado se pasa a la siguiente ronda y ojo, todos los recursos que hayan sobrado se descartan!! Excepto el tipo de recurso que tu facción pueda almacenar (cada una puede guardar 1 tipo). Debido a esto los jugadores intentan, en cada ronda, apurar al máximo el uso de sus recursos, y es con ellos con lo que se ejecutan todas las acciones, son el motor del juego.
En el factor interacción tenemos los saqueos. En ellos el jugador activo gasta "espadas" para arrasar el edificio común de un rival y ganar los recursos indicados en la parte superior derecha de la carta. Como compensación el saqueado recibe una madera y convierte su edificio en un cimiento (dorso de la carta). Los cimientos se utilizan para construir la mayoría de edificios de facción, así que bueno, no es tan malo… pero jode mucho.
Os preguntaréis que es eso de edificio común y edificio de facción. IS incluye 4 facciones diferentes, romanos, egipcios, bárbaros y japoneses. Cada uno tiene su propio mazo de cartas, las cartas de facción, que como intuiréis solo pueden ser usadas por su facción. Por otro lado están las cartas comunes que pueden ser construidas por todas las facciones. El tema de los saqueos solo se aplica a estas cartas comunes…. bueno, y a los japoneses ¿¿ein??. Si, cada facción tiene sus cosillas y los japos pueden sufrir saqueos en sus cartas de facción.
Como veis uno de los puntos fuertes de este juego es su rejugabilidad, ya que cada raza requiere de partidas para descubrir sus sinergías y formas de optimización, además le añades las cartas comunes y las posibilidades se disparan. En este sentido y salvando las distancias se podría parecer a Terra Mystica, eso de descubrir la forma de jugar de cada raza le da bastante vida a un juego.
Imperial Settlers es un juego precioso (el arte me tiene alucinado) y divertido. El mecanismo está muy depurado, y no es para menos ya que deriva del "51 State" y sus dos expansiones (juego muy bien valorado). Escala bastante bien y los turnos son dinámicos excepto si pasas demasiado pronto, ya que te tocará ver como terminan la ronda los demás jugadores. 
Como punto negativo le ví un poco de azar en los mazos de facción, puede suceder que no te salgan las cartas potentes o las que necesitas pero me parece un mal menor ya que las cartas comunes están ahí para echarnos un cable. Aún así, como a un jugador le salga rodado puede escaparse irremediablemente.
Las primeras impresiones han sido muy positivas y tengo muchas ganas de darle partidas, en breve daré impresiones del modo solitario.

En 2004 el amigo Klaus-Jürgen Wrede (creador del Carcassonne) publica este juego tan cachondo y demuestra que lo suyo no fue un golpe de suerte. Pero ojo, Pompeii es un juego con mucho azar que puede mosquear a los que les guste el control absoluto, a veces resulta muy injusto. Por eso a las cosas hay que tratarlas por lo que son. Pompeii es un juego con el que echarte unas risas y picarte sanamente. No tiene precio quemar a los ciudadanos de tus rivales.
Bueno que me estoy adelantando, ¿de que va esto?
El Vesubio entra en erupción y arrasa con la ciudad de Pompeya, calcinando todo y a todos los que no escaparon a tiempo… diablos!! un tema muy familiar xdxd.
El juego se divide en 2 fases muy diferentes: en la primera los jugadores juegan cartas numeradas y colocan un ciudadano de su color en uno de los huecos que hay en el edificio con dicho número. Es decir, la primera fase consiste en poblar la ciudad, Cuando sale por segunda vez la carta del volcán empieza la segunda fase, el mambo!!.
El volcán estalla y empieza el caos, la muerte y la destrucción. El jugador en su turno ya no coloca cartas, ahora la cosa va de colocar losetas sobre la ciudad… losetas de lava!! hurraaaaa!!
Sitúa una loseta sacada al azar de una bolsa de tela y la pone siguiendo unas reglas muy sencillas, si al ponerla hay ciudadanos en dicha casilla estos se meten en el volcán (si, hay un volcán!!), es decir mueren. Seguidamente el jugador mueve a 2 de sus ciudadanos siguiendo, de nuevo, unas sencillas reglas. La idea es sacar a tus ciudadanos de la ciudad, hay unas puertas por donde deberán salir.
El jugador que más ciudadanos haya salvado gana la partida. ¿Y si hay empate? se levanta el volcán y el que tenga menos ciudadanos en él gana.
Pompeii me encanta, quizás sea mi familiar favorito. Siempre que lo saco repetimos varias partidas, y no os equivoquéis, tras su sencilla mecánica el juego esconde su enjundia. Saber colocar bien los ciudadanos tiene su estrategia y la fase de moverlos también.
El azar es el que os puede estropear la partida pero os aseguro que la mecánica te da opciones de ganar por muy mala suerte que tengas, y es que un jugador que coloca muchos ciudadanos verá irremediablemente como mueren en masa, mientras que el que pone poquitos tendrá muchas opciones de salvarlos todos. En mi opinión se consigue un equilibrio entre tanto caos.
Y no me enrollo más, un familiar que siempre gusta. A ver si le hago reseña porque se lo merece.

Diantres que entrada más larga me ha salio, se me estará pegando de imisut?? ;) sayonara beibis!!
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