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1 de enero de 2016

BALAS DE ORO. Nominados Noviembre-Diciembre 2015

Menudo fin de año nos hemos pegado. Múchisimo juego de una calidad pasmosa. En esta entrada de "Balas de Oro" mencionaremos más juegos de lo normal.
Veamos los recomendados por el shérif de lo jugado en estos dos últimos meses del año:



Nippon de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade
Publicado en 2015
Complejidad y elegancia se equilibran en este gran eurogame de "descolocación de trabajadores", "mayorías" y un toque "económico". Muy recomendable para jugones.
Hablamos de él aquí.




Food Chain Magnate de Jeroen Doumen y Joris Wiersinga
Publicado en 2015
Monta tu imperio de restaurantes de comida rápida en este exigente, complejo y esquisto juego engranado desde un sistema "pull-building" y con un factor interacción muy tematico y bien conseguido. Jugones debéis probarlo.
Hablamos de él aquí.



Blood Rage de Eric M. Lang
Publicado en 2015
Divertido y espectacular (caro) juego en donde lucharás contra otros clanes vikingos por ser el que más gloria consiga  ¿Cómo? con sangre y furia.
Su principal logro es el de contentar a "ameritrashers" y eurogamers" por igual, lo que se etiqueta como "eurotrash".
Hablamos de él aquí.


Keyflower de Sebastian Bleasdale y Richard Breese
Publicado en 2012
Todo un clásico ya dentro del genero eurogame. Subastas, colocación de trabajadores, set collection, pick and deliver… muchas mecánicas diferentes combinadas elegantemente. Un gran ejemplo de como hacer bien un "puchero de mecánicas".
Hablamos de él aquí.



Taluva de Marcel-André Casasola Merkle
Publicado en 2006
Precioso juego abstracto en donde deberemos construir más templos que nuestros rivales. Funda asentamientos y expándelos mientras creais una isla volcánica que se elevará en varios niveles de altura. Un juego sencillo, profundo y muy bonito en mesa.
Hablamos de él aquí.



Patchwork de Uwe Rosenberg
Publicado en 2014
Imprescindible juego para dos jugadores del "profeta" Uwe Rosenberg. Crea tu "patchwork" con retales de tela y evita que te queden huecos vacíos al final de la partida. Muy bueno.
Hablamos de él aquí.




Isle of Skye de Andreas Pelikan y Alexander Pfister
Publicado en 2015
Interesante y rejugable juego de losetas en donde deberemos "tasar" las losetas disponibles para posteriormente comprarlas o venderlas. "Chichoso" y con una duración muy bien ajustada.
Hablamos de él aquí.




Codenames de Vlaada Chvátil
Publicado en 2015
Un party "sesudo" en donde si eres "jefe de espías" deberás rascarte un poco la masa gris. Funciona estupendamente entre grupos de 6 y 8 personas.
Hablamos de él aquí.

25 de diciembre de 2015

Patchwork, Holmes, Codenames, Nippon

Retales de tela, pistas, espías y fábricas japonesas han sido el plato de esta jornada, vamos a verlo:

Patchwork
Creo que es el primer comentario que hacemos de un juego exclusivamente para 2 jugadores. La culpa la tiene el hombre detrás de "El Bazar de Iglesias", que me invitó a darle un tiento.
El objetivo será "coser" nuestro tablero personal (cuadriculado) con trozos de tela de todas las formas y colores. Como si de un "tetris" se tratase habrá que conseguir tener la menor cantidad de huecos vacíos al final de la partida, ya que por cada hueco nos quitarán 2 puntos. El jugador con más botones (ahora lo explicamos) gana.
En el centro de la mesa se sitúa el track de "tiempo", aquí se indica cuanto queda para terminar la partida, pero además hace las veces de "moneda". Es decir, cuando haya que pagar "tiempo" avanzaremos en este track. Cuando llegues a la última casilla habrás terminado de jugar. Además tiene unas cuantas casillas con un "botón" ilustrado, cuando nuestro marcador pase por dicho "botón" ganaremos tantas fichas de botón como los que tengamos en nuestro tapete (empezamos con 0 botones). Esta es la forma de conseguir "botones".
Alrededor del track de "tiempo" se sitúan todas las piezas de "patchwork" (al azar) en fila india y formando un círculo cerrado. Este es el mercado desde el que compraremos piezas "patchwork" para situarlas en nuestro "tapete".
Una pieza de madera indica en todo momento que piezas se pueden comprar, siempre serán las 3 piezas siguientes a la pieza de madera. Cuando compras una pieza "patchwork" mueves la pieza de madera a su posición, ahora habrá nuevas "telas" disponibles.
En tu turno compras un "trozo de tela" o pasas. Las telas cuestan "tiempo" y "botones", pagas el coste indicado y coges el trozo de tela que sitúas en tu tapete. Algunos trozos de tela tienen botones ilustrados en ellos, estos son esenciales, ya que te generaran más "botones" en momentos de la partida. Sin "botones" estarás perdido.
"Patchwork" es un excelente juego para dos jugadores. La mecánica es simple pero con enjundia, y constantemente debes estar vigilando a tu rival para no dejarle piezas apetitosas a mano.
Las partidas son muy rápidas y probablemente enlacéis una detrás de otra, ya que además, y como es habitual en los juegos en pareja, el entreturno es muy ágil.
Como conclusión estamos ante un diseño muy redondo con el que Uwe Rosenberg nos demuestra que sabe salir de las granjas, ovejitas y demás parafernalia agrícola, presentando un juego abstracto con mayúsculas e imprescinidble para parejas.

Holmes: Sherlock & Mycroft
Y otro juego para dos. Esta vez uno de los últimos títulos publicados por Devir.
Encarnamos a uno de los 2 hermanos Holmes, el objetivo será conseguir más cartas de pista que nuestro rival.
En cada ronda de juego tendremos 3 meeples disponibles para situarlos en uno de los personajes del tablero, con los que conseguiremos "lupas" (el recurso del juego), cartas de pista (pagando "lupas") y otras acciones diversas. Por lo tanto tenemos un ligero componente de "colocación de trabajadores".
Como ya hemos dicho, el objetivo es tener más pistas de cada tipo que nuestro rival, es decir, se resuelve por mayorías. Pero a su vez es un "set collection" en donde estarás disputando los diferentes tipos de pista constantemente, cuantas más pista de un tipo mayor posibilidad de llevarte la mayoría.
Holmes es un juego muy sencillo y con una dinámica de juego fluida. Las partidas no excederán los 30 minutos, algo muy de agradecer pues tiene un alto factor de azar que puede molestar a más de uno.
Me gustaría destacar el apartado gráfico que se ha marcado Pedro Soto, una delicia, el juego es precioso en mesa y la calidad de los componentes es más que aceptable. A destacar también el formato de la caja, finita y pequeña.
Recomendado para parejas poco jugonas y que estén empezando.

Codenames (Código Secreto)
Vlaada Chvátil es un genio diseñando juegos mesa, es capaz de tocar todos los palos. Esta vez se saca de la manga un party game sesudo y divertido.
Se forman dos equipos de espías (azul y rojo), en cada equipo habrá un "jefe de espías" que se encargará de dar pistas para que su equipo elija las palabras (cartas) adecuadas. Y es que el tablero se forma con 25 cartas distribuidas en un cuadrícula de 5x5 cartas. Cada carta tiene una palabra, y los "jefes de espías" tienen una carta cuadrada (el código secreto) en donde pueden ver a que bando pertenece cada palabra, deberán conseguir que sus equipos descubran sus "palabras" antes que el rival, pero cuidado, porque una de las cartas es el "asesino" sino tienes cuidado dando tus pistas, puede que tu equipo elija al "asesino", perdiendo inmediatamente la partida.
Las pistas deben formarse con una palabra y un número, la palabra no puede estar en ninguna de las cartas. Así la pista "Bosque-3" quiere decir que entre las 25 cartas hay "3" palabras que se relacionan con el concepto de "Bosque". Ahora lo espías deben decidir a que 3 cartas se está refiriendo el "jefe de espías", y ahí es cuando entra todo el cachondeo del juego, pues la conclusiones de la "peña" suelen ser un "descacharrantes".
"Codenames" es un juego que se disfruta a partir de 4 jugadores, aunque cuantos más mejor (hasta un máximo de 8 personas según el reglamento). La gracia del asunto radica en ver como lo que un "jefe de espías" considera una pista clara, resulta ser una interpretación disparatada por parte de sus "espías de campo". Es una especie de experimento "lingüístico" y de las relaciones de conceptos que cada uno podemos hacer con una misma palabra.
En cuanto a puntos negativos podríamos decir que los turnos de los "jefes espías" pecan un poco de "ap", pero es normal pues dar una buena pista es bastante difícil. Aún así el resto de jugadores pueden estar hablando y comentando las pistas anteriores para ver si sacan algo en claro, por lo que no llega a ser algo desesperante. Y en relación a este punto remarcar que dentro de lo que sería un "party game" podríamos decir que es bastante "sesudo", ser "jefe de espías" te hace pensar de lo lindo, pero bueno, el que vaya menos "borracho" que se encargue de esa labor y todos contentos xdxd.
Concluyendo, "Vlaada" lo ha vuelto a hacer, una genialidad diseñada con cuatro reglas y unos componentes, en mi opinión, acertadísimos que no hacen más que ayudar a que el juego fluya y se entienda estupendamente. El "party" de estas navidades.

Nippon
Junto a "Signore" lo último publicado por la editora "Whats your game?", acostumbrada a parir diseños muy complejos en los últimos años.
Esta vez nos vamos al mismísimo Japón en plena época de apertura al mundo exterior, remarquemos que Japón "vivío" encerrada en sí misma hasta el siglo XVIII aproximadamente. Es en esta época en donde se inicia algo que lo cambió todo, la revolución industrial. Algo similar viviremos en "Nippon", la creación de grandes fábricas, y anecdóticamente, de trenes y barcos.
El juego combina mayorías, con colocación de trabajadores (o mejor dicho, "recogida de trabajadores") y un toque económico con el que deberemos gestionar cuidadosamente nuestro dinero, carbón y los ingresos de los mismos.
El turno del jugador es bien sencillo, o "recoges" un trabajador o ejecutas la acción denominada "consolidar".
Al recoger un trabajador ejecutas la acción correspondiente al sitio desde el que lo recoges. Esto es fácil, lo realmente interesante y en donde está la clave es en la acción "consolidar".
En esta acción primero eliminas todo el dinero y el carbón que no hayas gastado (desperdiciar duele mucho en este juego), después generas dinero y carbón según como te hayas desarrollado (ingresos), ahora según los trabajados que hayas usado (6 max) desde tu última acción de "consolidar" podrás coger un marcador con un multiplicador de final de partida más o menos potente, por último debes pagar según el color de los trabajadores que activaste a razón de 3000 yenes por color diferente. Como ves, al activar trabajadores deberás intentar cogerlos del mismo color para que en la acción de "consolidar" no te quedes "pelao" de pasta al pagarles.
"Consolidar" no es más que una acción de limpieza e "ingresos", pero hay que saber hacerla en los momentos idóneos, y ahí es donde hay que medir bien los tiempos, pues habrá varias cosas a tener en cuenta: que multiplicador coger, hacerlo antes que este jugador, intentar no desperdiciar dinero ni carbón… Tiene su enjundia y ciertamente le da cierta frescura al conjunto del diseño.
Por mencionar otros detalles, tendremos un tablero personal desde el que desarrollar nuestro nivel de ingresos de dinero y carbón, y un track de "conocimiento" que nos permitirá construir fábricas cada vez más potentes, hasta un máximo de 6 fabricas (1 por tipo de recurso). También tendremos alojamiento para hasta 6 trabajadores (entre "consolidar" y "consolidar" podremos activar un max. de 6 trabajadores) y la zona de multiplicadores de final de partida.
Bueno ¿y cuál es el objetivo? el principal objetivo será ganar las diferentes mayorías reflejadas en el tablero (un esquemático mapa de Japón) haciendo uso de las acciones permitidas por los trabajadores. A lo largo del juego se harán 3 puntuaciones globales de mayorías en las 4 zonas del mapa, cada mayoría otorgará puntos por la 1ra, 2da y 3ra posición. Los barcos y los trenes hacen acto de presencia en estas puntuaciones, otorgando puntos e influencia extras para desequilibrar las mayorías.
Nippon es un juego muy bien parido, con una alta carga conceptual, que sin embargo no llega a la complicación de sus compañeros de editorial como "Madeira" o "Zanghuo". Es un diseño más elegante, en donde han sabido simplificar muy bien los conceptos para mantener la esencia de juego duro. Podríamos decir que "Whats your game?" está consiguiendo un equilibrio entre complejidad y elegancia, algo que como ya he mencionado es más "tosco" en títulos como "Madeira". Pero no me malinterpretéis, no digo que uno sea mejor que otro. Un símil adecuado sería el del escultor y su obra, empieza con un bloque de piedra, y empieza a picar y a pulir, a picar y a pulir, de algo "robusto" y "rigido" busca la perfección formal y técnica. Algo así es lo que, en mi opinión, busca "Whats your game?", y con "Nippon" consiguen un buen equilibrio entre complejidad y elegancia. A ver si podemos probar "Signore" para confirmar estas sensaciones.

Hasta la próxima vaqueros!!

21 de diciembre de 2015

QUÉ REGALAR ESTAS NAVIDADES 2015


No iba a escribir ninguna entrada sobre compras navideñas, pero viendo la cantidad de post y programas en podcasts dedicados a ello me he visto en la obligación de subirme al barco :)
Vamos a aprovechar esta entrada para engrosar "La Guía para el forastero perdido", y es que cualquier jugón que se precie sabe perfectamente que regalar y a quién regalárselo, precisamente a esta correlación nos vamos a referir para echar un cable a los "forasteros perdidos". Esperamos que os sea de utilidad, cooomenzamos.

*Hemos intentado elegir juegos fáciles de encontrar en tienda. Además todos están publicados en castellano salvo alguna excepción que puntualizaremos.


Carcassonne
Un clásico del juego en familia. Construye la ciudad amurallada de Carcassonne a base de colocar losetas y ganas más puntos que tus rivales colocando a tus seguidores con astucia.






Dixit
Otro clásico en este nicho de jugadores.
Un ejercicio de imaginación e interpretación de ideas muy fresca y original. Utiliza las cartas que más se acerquen al concepto o idea propuesta, si eligen tu carta ganarás puntos.





Fauna
El factor didáctico de los documentales de la "2" trasladado a un tablero de juego y aderezado con un extra de diversión. Aprender sobre los animales del planeta nunca fue tan divertido.








The Island
Re-edición del clásico "Survive: escape from Atlantis".
La Atlántida se hunde y tus aventureros están en mitad de la isla. Rápido, súbelos a las barcas y llévalos a tierra firme, pero cuidado con los tiburones y demás bestias marinas que se esconden en las profundidades del mar.
El juego se encuentra publicado en una edición multilenguaje por la editorial Asmodee.




Splendor
Consigue gemas de todo tipo con las que poder adquirir cartas cada vez más poderosas. Un juego que suele funcionar estupendamente en el ámbito familiar.
El juego se encuentra publicado en una edición multilenguaje por la editorial Space Cowboys.






Super Rhino!
Elevad el edificio más alto posible, pero cuidado con Super Rhino, pues su presencia puede desestabilizar la construcción.
Muy divertido y para toda la familia.
El juego se encuentra publicado en una edición multilenguaje por la editorial Haba.







También son juegos válidos en la categoría "Para la familia"

Toma 6!
El mejor filler de cartas para 5-10 jugadores. Se juega de forma simultánea y cada turno está cargado de emoción e incertidumbre. Intenta acumular menos puntos negativos que tus rivales para ganar la partida. Espectacular lo que consigue con tan pocas reglas. Obligatorio en cualquier casa.







Código Secreto
Los jugadores se dividen en dos equipos de "espías", deberán descubrir que cartas se corresponden con su bando. Para ello el "jefe" de cada bando deberá dar las pistas apropiadas. Pero cuidado porque si tu equipo elige la carta de "asesino" habréis perdido. Un juego original con unas reglas muy simples que hará las delicias de los grupos grandes de juego. Probablemente uno de los juegos de estas navidades.





Pitch Car
Hasta 8 jugadores competirán en una carrera de chapas. En cada carrera podréis montar un circuito diferente gracias al "setup" a modo de puzzle. Muy divertido y para todas las edades.
El juego no se encuentra publicado en castellano pero las reglas son muy sencillas (aquí las teneis), y en tienda online no debería ser dificil encontrarlo.







7 Wonders Duel
El juego para 2 jugadores del momento, desarrolla tu civilización en diferentes ámbitos y consigue un buen motor de recursos para construir edificios cada vez más poderosos, incluidas algunas de las Maravillas del mundo.
El juego se encuentra publicado en una edición multilenguaje por la editorial Repos Production.





Patchwork
Cose tu propio tapete con retales de tela y evita que tenga huecos vacíos al final de la partida. Un juego abstracto con una mecánica y dinámica de juego genial. Totalmente recomendable.








Hive
Una especie de "Ajedrez" concentrado en partidas de entre 10 y 30 minutos. Captura la abeja reina de tu rival haciendo uso de todo tipo de bichos: hormigas, escarabajos, saltamontes, arañas etc.






Star Realms
Construye tu propio mazo de cartas en el transcurso de la partida. Naves y estaciones espaciales te otorgarán todo tipo de beneficios que deberás "combar" de la forma más eficiente para destruir a tu rival. Un juego de cartas tremendamente adictivo.









Caverna
Levanta tu propia granja con animales y cultivos, mientras picas en las profundidades de la montaña para ampliar tu morada y crear minas de minerales. Además arma a tus enanos y llévalos de aventuras con las que conseguir suculentas recompensas. Un juego con mil opciones a desarrollar, muy divertido.






Terra Mystica
Escoge una de las 12 razas disponibles y expándete por el mapeado. Cada raza se juega de una forma diferente lo que hace de Terra Mystica un juego muy rejugable y con amplias opciones estratégicas.







Tzolk´in
Planifica con antelación en este exigente juego de colocación de trabajadores. Un reto que pondrá tu cabeza a pensar de lo lindo.
A destacar el mecanismo de engranajes que se ensamblan en el tablero de juego, muy vistoso y original.







Keyflower
Cada estación llegan a la ciudad nuevos trabajadores, hazte con sus servicios y úsalos para expandir tu poblado y utilizar las acciones de las diferentes losetas. Un juego muy redondo en todos los aspectos y con variedad de mecánicas muy bien enlazadas.






Russian Railroads
Desarróllate a lo largo de 4 ámbitos diferentes y personaliza tu estrategia de juego, pero elige bien tus desarrollos pues no podrás hacerlos todos. Un sistema de juego muy robusto y adictivo.








Los viajes de Marco Polo
Utiliza los dados para activar las diferentes zonas del tablero, viaja por la ruta de la seda y aprovecha el poder especial del personaje que se te entrega al inicio de la partida. El setup aleatorio lo convierten en un diseño muy rejugable en donde habrá opciones diferentes en cada partida.








Estos juegos también entrarían en la categoría "Para Jugones"

Imperial Assault
Eres un frikazo de "Star wars"? quieres vivir una aventura en la que tus actos tendrán repercusión? quieres subir de nivel a tu personaje? Imperial Assault es tu juego, aunque deberás rascarte los bolsillos pues tiene un precio de los que asustan. Además ofrece un modo confrontación en el que dos jugadores se dan de tortas en un escenario.




Pandemic Legacy
Un virus letal se extiende por el planeta tierra, los jugadores deberán cooperar por erradicarlo. Lo original de Pandemic Legacy es que en cada partida sucederán cosas diferentes dependiendo de como actúen los jugadores. El juego propone 12 partidas únicas con las que el juego mutará, cambiando las reglas, añadiendo componentes de juego e incluso eliminando otros. La etiqueta "legacy" es un nuevo concepto de juego revolucionario y único.


Blood Rage
El Ragnarok ha estallado y se acerca el fin del mundo. Tu clan vikingo luchará ferozmente por conseguir la gloria suficiente como para ir al Valhalla y participar en el eterno banquete junto a Odín.
Un juego de confrontación directa con unas miniaturas imponentes.








Hasta aquí esta pequeña guía de compras. Para cualquier duda solo tenéis que dejar un comentario estaremos atento a ello ;)
Hasta la próxima vaqueros!!
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