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8 de marzo de 2016

El Favor del Faraón, Dungeon Roll, Arboretum

Dados, faraones, mazmorras y jardines zen son el plato de la semana, vamos a verlo!!

El favor del faraón
En 2006 se publica "To court the king", de Thomas Lehmann (Race for the galaxy). El juego se basaba en el lanzamiento de dados y la compra de personajes combinando los valores de los dados: tríos, escaleras, "fulls" etc. A medida que obteníamos personajes podíamos conseguir más dados, cambiar los valores resultantes y demás pillerías. El objetivo era conseguir comprar el personaje del "rey", que requería para ello emparejar al menos 7 dados del mismo valor (algo en principio dificilísimo). Cuando un jugador lo conseguía se detonaba el final de partida, en donde todos los jugadores intentaban superar el set de dados obtenidos por el comprador del "rey". El jugador con el mejor set final ganaba.
Pues esto mismo es "El Favor del Faraón". Con la salvedad de que se han incluido nuevos personajes, consiguiendo que cada partida sea diferente y se ha cambiado la ambientación medieval por la egipcia.
En un principio el juego puede marear un poco debido a la cantidad de losetas posibles a comprar y al requisito de compra: que si un trío, una escalera del 1 al 4, una escalera del 3 al 6, una suma superior a 15, un full, todo número impares etc. Lo dicho un poco lioso al principio pero tranquilos que si os molan los juegos de lanzar dados y enlazar "combitos" la cosa empieza a mejorar rápidamente.
El juego es un multisolitario en toda regla, la interacción se reduce a un par de personajes que se pueden adquirir y que son de un solo uso por partida. Eso sí, algunos te pueden hacer la puñeta a base de bien.
Gracias a la adquisición de los personajes haremos turnos cada vez más potentes y eso de conseguir 7 dados del mismo valor será cada vez más factible.
En escalabilidad el juego funciona en todo su rango (2-4) pero tiene un entreturno bastante acusado por lo que se convierte en un excelente tiradados para 2 jugadores y un verdadero aburrimiento en partidas de 4. A 3 se salva pero es a 2 en donde engancha realmente y apetece jugar una partida tras otra.
El otro punto negativo es el precio de mercado, un juego de peso medio-bajo que cuesta unos 50 euros asusta a cualquiera. Y por último otra cosita que no me termina de gustar es el setup, un poco coñazo, aunque este detalle es un mal menor.
Concluyendo estamos ante un excelente tiradados, combero, adictivo y que mejora en experiencia de juego cuantos menos jugadores haya en mesa, si no os importa aflojar el desembolso y os van estos juegos estáis ante una estupenda opción.

Y pasamos a otro tiradados.
Esta vez la cosa va de adentrarse en una mazmorra con diferentes niveles de profundidad y hacer uso de nuestros valientes héroes para amasar la mayor riqueza posible.
El jugador en su turno lanza los dados en cuyos resultados obtendrá tipos de personajes (guerrero, mago, ladrón etc). Un jugador cualquiera lanzará los dados de mazmorra en donde saldrán monstruos, tesoros, dragones y pociones. Se lanzarán tantos dados de mazmorra como el nivel de mazmorra en el que estemos (empezamos en el "I"). Para enfrentarte a los dados consumes tus dados de personaje, si no puedes hacer frente a un encuentro la habrás "cagao", sin embargo puedes elegir retirarte al final de un encuentro para recibir tantos puntos como el nivel de mazmorra al que has llegado. Al final gana el que haya conseguido más puntos.
El juego tiene unas cuantas cosillas más que no detallaré porque sencillamente no me apetece. Es uno de los juegos más aburridos e insulsos que he jugado nunca. Venga te lanzo 2 dados, vale gasto este y los elimino. Venga lanza otra vez, al carajo a eso no puedo enfrentarme. Siguiente jugador. Tiene el toque "push your luck" más cutre que he visto jamás, la toma de decisiones es nula y el 99% de las veces los dados a gastar son obvios. Por lo tanto todos los turnos dependerán totalmente del azar y tu tirada inicial, y os aseguro que en cuanto ves los resultados de los dados sabes si llegarás lejos o te irás cagando "leches".
No se que más decir sobre este juego, realmente malo.

Y de un juego horrible nos vamos a otro precioso, en componentes y concepto.
Adelanto que el juego me transmite un rollo "zen" que me encanta, el juego tiene su enjundia pero resulta muy relajante jugarlo. ¿Me estaré haciendo mayor?
El objetivo es crear el jardín de árboles más equilibrado posible, el mejor "Arboretum". Las cartas se colocan a modo de "losetas" en nuestra zona de juego, poco a poco iremos teniendo un espacio formado por cartas de "árbol" adyacentes. Si, si, ¿pero cómo se juega?
Tenemos 7 cartas en mano, primero robamos 2 cartas, después jugamos una y por último descartamos otra en nuestra pila de descarte. Una de las gracias de "Arboretum" es que al robar 2 cartas al inicio del turno podemos cogerlas del mazo central o del descarte de los rivales… ojito con qué árboles te descartas!!
Los jugadores intentarán crear caminos de algunos de los tipos de árboles que hay en el mazo (es decir, del mismo palo). Un camino debe empezar y terminar por el mismo tipo de árbol, todos los árboles que haya en medio sumarán puntos siguiendo unas sencillas normas.
Pero la cosa no termina aquí. Al final de la partida puntuarás tus caminos de "árboles" si eres el que más cartas de ese tipo de árbol tienes en mano (repito, al final de la partida!). Es decir, que tendrás que ganarte el derecho a puntuar tus jardines. No te vuelvas loco bajando todas las cartas de un mismo tipo porque sino otro jugador te puede robar el derecho a puntuar ese tipo, y claro, tu "facepalm" será de órdago.
"Arboretum" ofrece decisiones contínuas en el turno, os aseguro que será más complicado elegir que carta descartar que la que colocar. Crear bien los caminos tiene bastante chicha y nunca deberemos olvidarnos de conservar cartas en mano de nuestros tipos de "árboles" si queremos puntuarlos al final.
La interacción, aunque no lo parezca, es encarnizada y elegir bien descartarnos de la carta de rigor cada turno será crucial.
"Arboretum" se define como un filler "sesudo", precioso, con interacción y cuyo mejor rango de jugadores es el de 2 y 3, a 4 demasiada locura en mi opinión. Un juego muy "zen" y especial que recomiendo sin ninguna duda.

Hasta la próxima vaqueros!!

7 de octubre de 2015

FESTIVAL DE CÓRDOBA 2015 (Parte II, los juegos)

Terminamos las entradas dedicadas al Festival de juegos de mesa de Córdoba con un breve repaso a los juegos catados... ME LO JUEGO TODO EN CÓRDOBA!!

*Aquí la "Parte I, el evento".

El Favor del Faraón
Rediseño del juego publicano en 2006, "To court the king".
Thomas Lehmann pule su anterior diseño añadiéndole principalmente más rejugabilidad gracias a la variedad de losetas de personaje (concepto "Dominion"). En cada partida habrá una combinación diferente de estas.
Con el uso de dados iremos adquiriéndolas, estas losetas rompen algunas reglas del juego y nos aportan dados más poderosos.
Un juego de dados bastante ligero y bien engranado al que le hace mucho daño el precio desorbitado (50 euros) y un setup que me pareció un verdadero coñazo.




Diseño patrio y muy bien llevado. Filler de cartas en donde tendremos que conseguir bajar a mesa 4 órganos del cuerpo totalmente sanos. Los rivales se encargarán de hacer enfermar nuestros órganos y nosotros deberemos sanarlos e incluso hacerlos inmunes a cualquier virus.
Un filler bien parido y con un aspecto gráfico acertadísimo. Creo que puede funcionar muy bien en el mercado internacional. Suerte chicos!!






Un filler abstracto inspirado en la mítica recreativa "Space Invaders".
Dos jugadores se enfrentarán en  un combate espacial, el objetivo es intentar capturar la nave nodriza del rival, si se complica la cosa podreis ganar llegando al planeta enemigo con vuestra nodriza. Cada nave se mueve de una forma diferente. Lo interesante es que puedes capturar naves enemigas y hacerlas tuyas.
Pocket Invanders es un proyecto en plena campaña de "crowfunding". Si te gustan los juegos rápidos, la estética 8-bit, juegos como el "Hive" y demás abstractos, no dudes en participar en la campaña. Un pequeño gran juego muy acertado en toda su concepción. Apoya el proyecto aquí.

El creador del gran Puerto Rico publica este juego de dados en 2007.
Viendo la fiebre actual por este tipo de juegos podría haberse reeditado perfectamente en la actualidad. Airships propone el típico juego con el montar tu combo "tiradados".
Consigue diferentes potenciadores que te permitan lanzar dados cada vez más poderosos y hacerte así con las cartas de "Dirigible" que más puntos otorguen.
Juego muy sencillo y familiar que funciona a la perfección. Rápido y con dados :)








Fila y Filo
Juego para niños en donde debemos intentar que nuestras 3 hormigas lleguen al final del camino. La cosa no será fácil y es que hay un par de arañas acechando en la arboleda.
Fila y Filo ofrece un mecanismo sencillo y muy original para el movimiento de las arañas, a través de unos imanes atraparán a las hormigas, mientras que un sistema muy simple de "poleas" simulará el ascenso y descenso de estos dos artrópodos.
Un juego que encandilará a toda la familia pero que para los jugones curtidos no es más que un tiradados cuyo funcionamiento se queda en algo anecdótico.


El mejor tiradados de los últimos años, así de simple (con permiso de Roll for the galaxy, juega en otra liga que este Nations).
Capta la esencia de su hermano mayor y la simplifica de tal modo que resulta un juego muy rápido, entretenido y sobre todo adictivo.
Las partidas se pueden pulir perfectamente en 25 minutos, y la sencillez de sus acciones nos regala uno de los juegos con menos downtime que he visto (de este tipo).
Si os gustan los dados es un "must have" en toda regla. Eso si, no esperéis mucha profundidad.







Matthias Cramer vuelve a sorprenderme con otro diseño limpio, bien engranado y elegante. Este tipo cada vez escala más puestos en mi ranking personal de autores, lleva una racha de buenos juegos impresionante (a falta de probar Helvetia).
El diseñador rescata la mecánica que ingenió en "Glen More" y la pule cual diamante en bruto. Funciona como un reloj y obliga a medir muy bien nuestras decisiones, dentro de todo el panorama eurogame resulta fresco gracias a esta mecánica.
La temática no puede ser más atractiva, creamos coches (todos ellos reales) y mejoramos sus motores. No alcanza el rango de "temático" (que eurogame lo hace?) pero respira el tema bastante bien. A destacar la ilustración que enmarca la caja del juego, preciosa.
Todo el conjunto (temática y mecánica) concluyen un diseño de peso medio (sencillito) bonito y bien engrasado. Si se me pone a tiro lo compro, Matthias, me lo has vendido.


Chorrijuego cuyo principal atractivo son las pistolas de "churriespuma" que lo acompañan. Al unísono los jugadores se apuntarán cual escena "tarantinesca" con las pistolas, antes de eso cada jugador ha jugado una carta de "Bang" o de "Click" (farol) boca abajo. En el momento de estar todos apuntándose los jugadores pueden "rajarse" y bajar el arma, sino lo hacen, se desvelan las cartas, los "Bang" inflinjen heridas y los "Clicks" no hacen nada. Los jugadores que sobreviven se reparten un botín.
Después de "x" rondas se recuentan los botines, el que tiene más pasta gana la partida.
Cash and Guns es un juego muy chorra, sinceramente, para su propuesta prefiero otras cosas, aunque en el momento justo puede ser todo un acierto.

Un jugador hace una pregunta, por ejemplo, "que sientes al beber una cerveza y descubrir que está calentorra"??. Cada jugador tiene una serie de cartas con iconos muy simples y narrativos. Después de la pregunta, entregan boca abajo una de esas cartas acorde a los que siente con la pregunta que se ha hecho.
El máster (el que hace la pregunta), las baraja y las muestra una a una, mientras relata las sensaciones de cada carta con respecto a su pregunta. Al final elegirá la carta que más le haya gustado, ese jugador elegido gana un punto y será el nuevo máster.
Ikonikus es una tontería muy grande, otro hijo del fenómeno "Dixit". En reuniones de amigos y familia puede ser un pelotazo, aunque parte del encanto radica en el narrador, si eres un sieso probablemente no sea tu juego.


Los que me conocen saben que adoro los juegos de destreza y con propuestas originales. En este juego tenemos una rueda hueca de madera, en cuyo interior (donde correría el hámster) hay una serie de "baldas". Los jugadores tienen un set de piezas idéntico, el que antes se quede sin piezas gana.
La gracia está en que hay que ir colocando las piezas en las baldas siguiendo una norma muy sencilla, no se puede poner una pieza que repita un color ya existente en esa balda. De ese modo el juego obliga a ir colocando piezas en las baldas siguientes y entonces…. el peso hace que la rueda vaya girando. Esto hace que las baldas que tienen piezas alcancen alturas en las que irremediablemente se caigan por desequilibrio, si en tu turno provocas la caída de piezas te las quedas.
Un juego familiar muy divertido y original del que se habla muy poquito, misterios lúdicos.

Menciono este juego como algo anecdótico ya que ya hemos hablado bastante de sus delicias en esta y esta entrada.
Solo decir que ha gustado mucho entre la gente del club, hasta el punto de repetir partidas en la misma sesión, algo que entre euros de peso medio nunca ha sucedido.











El señor del "pelo verde" es un crack. Es capaz de hacerte un reloj suizo como "Alta Tensión" y además uno de los juegos más divertidos y cachondos del panorama lúdico.
En FF los jugadores toman el papel de 3 o 4 personajes (depende del nº de jugadores) que deberán escapar de una mazmorra. ¿Porqué? pues resulta que el monstruo Furunkulus ha escapado y en su menú del día estáis todos vosotros. Los jugadores intentan sacar a sus personajes por la salida mientras son perseguidos por el monstruo más cansino que existe, te perseguirá sin tregua.
Sin duda la estrella de este juego es la IA del monstruo, Friedemann Friese ingenia una mecánica muy sencilla con la que consigue que la criatura este siempre en el sitio más oportuno. En muchas ocasiones se dan situaciones muy cachondas con las que las risas son inevitables.
Un juego con el que pasarlo bien y dejarse llevar, pierde la gracia si calculáis demasiado los movimientos. Por supuesto cuantos más jugadores mejor (aguanta hasta 7).
Único y totalmente recomendable para echarse unas risas.

Hasta la próxima vaqueros!!
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