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31 de marzo de 2016

BALAS DE ORO - MARZO

Marzo ha sido un mes bastante ajetreado. El viaje a Madrid, mucho trabajo, la nueva sección de "Los Indios" y el inicio de la producción de mi prototipo para su próxima publicación (ouh yeah!!) han mermado el número de partidas y ritmo del blog. Aún así hemos podido echar unas buenas "sesiones ludópatas" de las que hemos podido hacer una selección de Balas de Oro, vamos a verlas!!

Arboretum de Dan Cassar
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Uno de los juegos de cartas más bonitos que hemos visto nunca.
"Arboretum" nos propone crear el jardín más equilibrado posible. El mazo cuenta con diferentes tipos de árboles y al final de la partida deberemos "ganarnos el derecho" a puntuar nuestros árboles conservando cartas de ese mismo palo en nuestra mano.
Un juego sencillo que esconde una buena dosis de toma de decisiones e interacción.




Ave Caesar de Wolfgang Riedesser
Publicado en 1989
Nº de jugadores: 2 - 6
Peso/dificultad: baja
Revive las carreras de cuadrigas más emocionantes del imperio romano, tapona a tus rivales, adelántalos en el último momento y alcanza la gloria como vencedor. Pero no olvides saludar y al "César" durante la carrera o serás descalificado.
"Ave Caesar" es un gran ejemplo de como conseguir mucho con muy poco, las partidas son divertidas y emocionantes hasta el final.
Un juego obligatorio en el ámbito familiar y que divertirá a jugones de culo duro.




Egizia de Acchittocca, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto y Antonio Tinto
Publicado en 2009
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media
Nos trasladamos al antiguo Egipto para construir pirámides, monolitos y demás construcciones. "Egizia" propone un "worker placement" un tanto peculiar y diferente, un eurogame de peso medio precioso en mesa y muy bien engranado.
Si te gusta la línea seguida por los grandes juegos de "Hans im Glück" este "Egizia" te gustará.






Kanban de Vital Lacerda
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: alta - machotes
Se nos cuela en las Balas de oro otro juego de vital Lacerda. Esta vez nos encargamos del diseño, fabricación y ensamblaje de automóviles.
"Kanban" es un juego exigente y plagado de pequeñas reglas que nos harán estar atentos a todos los movimientos de nuestros rivales y a medir muy bien nuestros turnos. Un fallo de cálculo puede resultar en un turno desastroso.
Exigente, cruel en algunas ocasiones y muy bien engranado. Solo apto para machotes.


Splendor de Marc André
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
La premisa de "Splendor" es bien sencilla. Consigo gemas para comprar cartas que me den gemas permanentes y puntos de victoria. 
El juego consigue una sensación de progreso y "carrera" bastante adictiva y divertida. Cada turno tendremos una amplia gama de decisiones pero solo podremos escoger una, por lo que tras su apariencia sencilla se esconde una carga analítica más profunda de lo que a simple vista parece.
Muy recomendable en el ámbito familiar y no jugón.




Al menos es una caca bonita...

Dungeon Roll de Chris Darden
Publicado en 2013
Nº de jugadores: 1 - 4
Peso/dificultad: baja
No esperaba gran cosa de este jueguito de dados pero tampoco me esperaba un juego tan "soso". 
Adéntrate en una mazmorra he intenta llegar lo más profundo posible, cuanto más lejos llegues ganarás más puntos.
La mayor parte del tiempo sigues el flujo del juego sin ninguna emoción, y el peso del azar empeora la experiencia del juego. Y eso que es un "push your luck", pero muy mal implementado, y es que la elección a tomar es casi siempre la más obvia.
Aburrido, insulso y soso. Nada recomendable.

Hasta aquí las "Balas de oro" de Marzo. Hasta la próxima vaqueros!!

28 de marzo de 2016

Kanban, Splendor, Plus Ultra

Esta semana diseñamos y fabricamos coches, recolectamos gemas y nos convertimos en un Grande de España, vamos a verlo!!
*Ha salido una entrada un poco tocha, perdonad pero los juegos lo merecen :)

Kanban: Automotive Revolution
La escuela lusa está ganándose a pulso el calificativo de "tipos duros", uno de los culpables de esto es Vital Lacerda. Ya comenzó la línea "dura" de "Whats your games?" con "Vinhos", años después vuelve a la carga con este "Kanban".
Los jugadores se meten de lleno en el proceso de fabricación de coches, desde su nacimiento como diseño, hasta su montaje y salida de fábrica, pasando por el testeo y mejora de piezas.
El tablero se divide en 5 "departamentos", cada uno de los cuales con un mecanismo diferente y relacionados de tal forma que conforman el "proceso de fabricación" de los coches. Como intuiréis todo resulta una abstracción del tema, que si bien se respira gracias al trabajo artístico del juego (que en mi opinión está recargadísimo, minipunto negativo).
El juego funciona a través de un "worker placement" con bastante enjundia. Tenemos un único trabajador que deberemos mover por las 5 zonas del juego, según en que zona esté marcará su orden de activación y su futuro "orden del turno". Sin duda uno de los mecanismos más elegantes que aporta Kanban, con interacción y toma de decisiones.
Otro de los detalles a destacar es el "meeple" rosa, la famosa "Sandra" (un saludo a la pareja del bueno de imisut ;). Esta pieza irá moviéndose a través de los "departamentos" y activando una puntuación que según el modo de juego (fácil o difícil) provocará la adquisición o pérdida de puntos de victoria. 
¿Y todo esto para qué? pues para conseguir puntos con cartas de objetivo. Lo interesante es que hay que ganarse el derecho a puntuar las cartas de objetivo de la zona llamada "sala de reuniones". Una de tus preocupaciones será conseguir "sillones" en esta sala, es decir, hueco para asistir a las reuniones y poder puntuar por las cartas de objetivo, por cada sillón que gastes (si, se gastan!!) puedes puntuar un objetivo. Sin "sillones" no hay posibilidad de victoria, así que ya sabes.
"Kanban" es un juego exigente y bastante despiadado en algunos momentos, genera situaciones en las que otro jugador se aprovechará de tu sudor y esfuerzo, la colocación de nuestro trabajador deberemos medirla con detenimiento y atención pues conlleva diferentes aspectos importantes.
Por otro lado tenemos una gran carga de conceptos y "minireglas" que se traducen en un problema: la curva de aprendizaje es elevada y hay que hacerse al cuerpo de que habrá errores en las primeras partidas. Tiene muchas cositas que se pueden olvidar con facilidad y el dueño del juego vivirá un pequeño suplicio atendiendo a la partida de todos los jugadores para que todo se aplique correctamente. "Kanban" no se disfruta hasta al menos la tercera partida, algo que según el ritmo "jugón" de cada uno puede ser un problema.
El otro minipunto negativo se lo doy al apartado artístico, el tablero está muy bien ordenado, pero la cantidad de iconos y detallitos que hay desplegados son mareantes, algo que se acentúa por el "ahogo" de todos los elementos, un formato más grande en donde todo "respirase" mejor le habría hecho mucho bien.
Terminando ya, Kanban se presenta como una de las mejores opciones que hay en el mercado destinado a esos jugadores de culo duro que disfrutan con reglamentos densos y una planificación exigente. Todo está engranado y enlazado sumamente bien, totalmente recomendado en su ámbito.

Marc André apareció de la nada con este juego que se convirtió en un éxito comercial rotundo.
"Splendor" es muy sencillo… y adictivo. Es muy fácil terminar partida y querer echar otra, su duración y sensación de progresión resultan muy efectivas.
Cada jugador irá recolectando joyas de 5 tipos diferentes para canjearlas por cartas que le aporten joyas permanentes. De este modo iréis teniendo cada vez mayor cantidad de joyas y por lo tanto podréis comprar cartas cada vez más potentes, que en verdad son las que aportan los puntos de victoria. El que llegue a 15 o más puntos detona el final de partida.
Gran parte del acierto del juego son sus componentes, un "10" para el que se le ocurrió meter esas fichas enormes de póker a modo de joyas. Parecerá una tontería pero la gran mayoría de éxitos comerciales tienen pequeños detalles que los encumbran como tales, en "Splendor" sin lugar a dudas son las fichas. Mola cogerlas, manosearlas, entrechocarlas.
Además tenemos un motor de juego muy simple pero con una toma de decisiones contínua, cada turno te debatirás por coger fichas, comprar carta o reserva otra, y claro, vigilar a tus rivales es esencial pues el "mercado" de cartas a comprar es común, las pisadas estarán a la orden del día y se genera una tensa carrera por ser el primero en conseguir las tarjetas de "Noble" (que se consiguen por tener determinados tipos de cartas).
Por si esto fuese poco el juego escala estupendamente, en mi opinión el mejor número es 3 jugadores. Con 4 "joyeros" puede generarse un entreturno molesto si os encontráis con algún jugador muy analítico. Os aseguro que el juego ante su simplicidad tiene una capacidad de análisis bastante grande, pero bueno, reloj de arena y solucionao.
Conluyendo "Splendor" es un verdadero "hit" en el ámbito familiar y "no jugón" que además tiene la capacidad de entrener a jugones durante unos 30 - 40 minutos. Muy recomendable en cualquier ámbito e imprescindible como familiar.

"Meridiano 6" sacó adelante a través de crowfunding este eurogame de peso medio en 2015, ahora en 2016 está llegando a los mecenas. Personalmente tenía muchas ganas de jugarlo pues este tipo de juegos escasean en nuestra "producción patria" (aquí hablamos del juego de mesa español). Sin duda "Plus Ultra" se enfrenta ante una situación difícil, ¿estará a la altura de los grandes euros de su mismo peso? Inevitablemente llegarán las comparaciones.
Los jugadores asumen el papel de nobles de la corte española en pleno siglo XVI. Su objetivo será acumular puntos de Gloria haciendo uso de diferentes personajes que permitirán realizar diferentes tipos de acciones enfocadas a diferentes ámbitos del juego. Uno actuará en las guerras, otro en los viajes por mar, otro en el descubrimiento de colonias etc. Paralelamente a estos personajes tenemos una serie de acciones en el tablero que podrán ser activadas a modo de "worker placement" a cambio de unas cuantas monedas. Es decir en nuestro turno podremos activar una de estas acciones (con dinero) y a un personaje.
El juego combina diferentes zonas en cada una de las cuales se introduce una mecánica y funcionamiento. En las guerras habrá una puja a ciegas, el viaje en barco no es más que el avance por un "track", el mercado tiene su funcionamiento propio, las cartas de rosetón, del viaje de magallanes, las colonias...
Producto de esto sentiremos estar ante una serie de minijuegos que globalmente resultan inconexos.
El juego funciona y por lo general todo va fluyendo bien, aunque hay varios detalles del juego que a mi modo de ver están a medio desarrollar. La zona de guerra está bastante pegada y no tiene relación con otras partes del juego, podría quitarse perfectamente y el juego seguiría funcionando. Lo mismo pasa con el track de navegación, la acción de pintar el cuadro y las cartas de magallanes, se reducen a mecánicas aisladas desde las que conseguir puntos, es como meter vías por las que puntuar porque sí, no tienen un sentido en el conjunto global. Luego hay algunas acciones del tablero que JAMÁS utilizas porque no te compensan, y hay "overbooking" en la acción de perder 1 punto a cambio de 3 monedas (es demasiado buena esa acción). El tema de los indígenas en las colonias que salen al azar pueden generar situaciones muy injustas (lo vimos en nuestra partida), tener a la vista las losetas que van a llegar podría haber solucionado esto por ejemplo (no quiero parecer pretencioso sino constructivo). Lo único que está conectado de alguna forma son los recursos de las colonias y el mercado.
Pero sin duda alguna el punto más oscuro de "Plus Ultra" es su iconografía, que bonita es un rato pero por desgracia no cumple su función, hace que la experiencia de juego se "entorpezca". Y es que las acciones que intentan representar con los iconos no están explicadas por completo, en las acciones más sencillas si, pero hay otras que tienen pequeños detalles (bastante importantes) que no se reflejan en los iconos. Producto de esto es una experiencia un tanto tediosa al principio que con las rondas se difumina y se deja jugar.
Por otro lado el juego tiene buenas ideas y se vislumbra un buen conjunto que queda ensombrecido por cosas como las ya comentadas.
En cuanto a interacción el juego obliga a que los jugadores compitan en cada zona por los puntos, dejar a sus anchas a un rival provocará que se escape irremediablemente.
Vamos concluyendo ya, "Plus ultra" se presenta como una buena idea y el camino a seguir para conseguir un buen juego, pero le falta un poquito de desarrollo en algunas partes para conseguir un conjunto redondo. Con jugadores exigentes y de culo duro probablemente no pase el corte.

Hasta la próxima vaqueros!!

8 de enero de 2015

Medina, Die Staufer, Alien Frontiers, Splendor

Este domingo nos juntamos 4 alcazabeños en la sede del club (alcazabadejuegos.es) para meternos un buen tute ludópata. No pudo empezar mejor el 2015:

Medina (2da edición)
Primera partida para mis compañeros de mesa que pudieron disfrutar de este precioso abstracto.
Esta vez pude estrenar al fin las mecánicas añadidas en esta revisión (2014).
Los "losetas de té" permiten colocar 1 pieza en lugar de las 2 obligatorias, algo sumamente útil en este juego, en donde el factor de la temporalidad de la partida es crucial, cuantas más piezas útiles mantengas en la ultima parte del juego más posibilidades de reacción se tiene (y de fastidiar).
Otro añadido es el "pozo" que aporta 4 puntazos extra a los palacios que estén exactamente a 2 casillas de distancia ortogonal, nada desdeñable. Menudas miraditas cruzamos por ver quien se agenciaba los palacios cercanos al pozo.
Y el último añadido son los mercaderes extra que se consiguen al poseer por primera vez 3 de las 4 losetas de torre (en concreto la "1", la "2" y la "3"). Muy útiles estos mercaderes extra.

Grandísima partida en donde pudimos palpar lo duro que es este abstracto, hay que saber tomar la decisión correcta en el turno exacto. La avaricia en ocasiones rompe el saco y más a 4 jugadores en donde tardas 6 movimientos rivales en volver a actuar, hay que afinar mucho. Un juegazo (repito, abstracto).

El plato gordo del día, mi favorito para Essen de 2014 y lo mejor de todo es que colmó mis expectativas. Vaya juego más guapo a hecho el Andreas Steding.
Es muy placentero descubrir como aún se siguen haciendo juegos originales y frescos. Tiene mecánicas ya conocidas como las mayorías de toda la vida, el set collection o los objetivos finales. Pero ay amigo, el como se hace todo esto es otra historia. Me quedé fascinado la elegancia (y originalidad) con la que se resuelve el orden de turno de los jugadores (Feld aprende), la sencillez y rapidez con la que se puede ejecutar el turno de cada jugador y las posibilidades estratégicas. Súmale un aspecto gráfico precioso, una duración mu justita y un rango de jugadores de 2 a 5 y tenemos lo que yo considero un juego redondo. Muy bueno en todo.
Otra cosa que me maravilló es que desde el principio de la partida tienes a la vista como se desarrollarán todas las rondas del juego (5 si no recuerdo mal). Y en esto Staufer (le voy a tutear xd) también es original. Cada ronda se desarrolla de manera azarosa (en cada partida) y acentuando una zona diferente del tablero. Esto se indica con una serie de planchitas de cartón que se encajan al azar de 3 en 3, formando 5 filas (con 3 planchitas cada una), es decir las 5 rondas. De esta forma desde el inicio ya puedes ver que localizaciones serán las importantes durante el juego, como se moverá el rey y demás cosas que es imposible que entre a detallar ahora.
Es decir, ves tus cartas de objetivo al principio de la partida y el resumen de las rondas y ya puedes empezar a planificar a largo plazo. Muy estratégico.
Y tiene más cositas que aumenta la chicha jueguil de este diseño, como cartas de poder permanentes, acciones extras inmediatas que rompen reglas del juego y demás amalgama de cositas que lo convierten en un juego completísimo y rejugable.
Terminando, Staufer es rápido, elegante, original, con muchas posibilidades estratégicas y precioso. Ya se que solo llevo una partida pero AL TOP 100 DE LA BGG YA!!

Diantres!! este juego se estrelló estrepitosamente contra nuestras espectativas. Quizás fuese que llegó en el momento menos indicado, las 2 partidas anteriores fueron excelentes con Medina y Die Staufer o sencillamente que ya tenemos mucho rodaje y otro colocación de trabajadores no te entra ni aunque sea a base de daditos y temática sci-fi.
Tenemos un tablero divido en diferentes sectores en donde colocaremos nuestros dados de manera diferente en cada uno para ejecutar acciones, haciendo parejas, escaleras, superando el dado anterior etc… El objetivo es crear colonias en el planeta que hay ilustrado en el centro del tablero y así ir consiguiendo puntos de victoria y unos poderes especiales aportados por cada zona del planeta que se va conquistando (conquista el que tiene mayoría de colonias en cada zona).
Y nada, en tu turno tiras dados y los encasquetas en las zonas de acciones que puedas. Mal empezamos.
Fallo número 1, el azar está ahí en cantidades desproporcionadas. No puedes basar la mecánica central de tu juego en tal azar. Yo estuve las 5 primeras rondas del juego intentando arrancar (y no arranqué), y por ejemplo otro jugador ya tenía en su poder todos los dados posibles a tener (los dados son los curritos). 
Fallo número 2, me aburrí como una ostra, mejor dicho, nos aburrimos todos. La mecánica del juego te limitaba a tirar dados y ponerlos en donde podías, es decir "venga que me toca, voy a ver que me dejan hacer los dados", cuando en un juego  sucede este tipo de circunstancia me aburre sobremanera. Las opciones de reacción o de alternativas son muy escasas.
Lo mejor de todo es que no fui el único, nos aburrimos los 4 y sucedió algo que odio hacer pero esta vez estaba justificado, cortamos la partida de raíz y pasamos al siguiente juego. 
Aun así como siempre digo, cada juego tiene su momento y su público. Alien Frontiers desde luego no es para mí. 

Para cerrar la quedada y después de la implosión del Alien Frontiers decidimos darle a algo light y sencillo, es decir cerrar la noche sin complicaciones.
Yo no había jugado aún a este Splendor y había escuchado muy buenas cosas de él, sabiendo al nicho que pertenece por supuesto, un familiar.
Se supone que somos unos mercaderes que iremos haciéndonos ricos progresivamente, y con esas riquezas (tipos de joyas) podremos comprar unos personajes que aportan una buena cantidad de puntos de victoria.
La mecánica es simple, en tu turno podrás hacer 1 acción que se resume en:
- Agenciarte joyas (recursos) de 1 solo uso. Que son unas fichas muy tochas tipo poker muy gustosas de traquetear.
- Comprar (con joyas o personajes) cartas que aportan joyas permanentes y en ocasiones puntos de victoria (las sitúas frente a tí).
- Reservar para tí una carta de la mesa (para colocarla frente a tí en cuanto puedas pagarla) y además coger un recurso de "oro" (comodín).
Lo adictivo de este juego es la sensación de progresión que transmite, se empieza con las manos vacías y vas consiguiendo cada vez más cartas que te aportan recursos permanentes por lo que poquito a poco y con algo de suerte (o mucha) empiezas a comprar cartas cada vez más poderosas que a su vez siguen engordando tus riquezas, posibilidades comprar y puntos de victoria.
Cuando un jugador alcanza 15 puntos se finaliza esa ronda de juego y gana el jugador que más puntos tenga.
Splendor es muy rápido e intuyo que con la familia puede ser un pique brutal enlanzando partida tras partida. El punto negativo es el azar, como tengas suerte pueden venirte en tu turno cartas muy fáciles de agenciarte y por tanto embrutecerte muy rápido y pisarle las oportunidades al siguiente jugador. En nuestra partida un jugador nos ganó aplastantemente con 15 puntos, y los demás con 3, 4 y 8 puntos. Un pasote.
Aún así yo no lo veo como un problema, ya que Splendor consigue lo que se necesita, divertir y además te pica a echar otra, otra y otra. 
Buen familiar y muy adictivo.

Y hasta ahí llegó la quedada alcazabeña. La semana que viene más, sayonara beibis!!
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