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31 de enero de 2016

BALAS DE ORO - ENERO


Empieza el año y con ello las recomendaciones de lo que para el sheriff son los mejores juegos catados cada mes.
Enero ha sido un mes magnífico en cuanto a partidas, pero es que la calidad de los juegos ha sido también impresionante. Hemos jugado a mucho pepinazo. Vamos a ver cuales son los recomendados del mes de Enero y si nos hemos llevado alguna decepción:

Mombasa de Alexander Pfister
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media - alta
Diferentes mecánicas y formas de puntuar se combinan elegantemente en este eurogame. Implementa un sistema "económico" y de "adquisición de acciones empresariales" original y muy interesante. Totalmente recomendado en el ámbito jugón, muy bueno.


Super Rhino! de Scott Frisco y Steven Strumpf
Publicado en 2011
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: baja
Su principal virtud es lo adictivo y divertido que resulta: apilar cartas a modo de muros y tejados para levantar el rascacielos más alto posible. El "punch" del juego lo introduce una pequeña figurita de madera que desequilibrará vuestra construcción.
En reuniones familiares y de amigos es un éxito asegurado.


Vinhos de Vital Lacerda
Publicado en 2010
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: alta - machotes
Un juego exigente y con pocas acciones a nuestra disposición. La sensación de no poder hacer todo lo que queremos está presente en toda la partida, y quizás sea esta "precariedad" la que nos ha maravillado. El principal escollo es la introducción al juego, será esencial preparar bien las reglas para conseguir entrar con buen pie a este estupendo eurogame de complejidad elevada.

Rokokó de Matthias Cramer, Louis Malz y Stefan Malz
Publicado en 2013
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: media
Construcción de mazos y mayorías se unen estupendamente en este precioso juego. Su punto flaco reside en la rejugabilidad, pero si las partidas se dosifican adecuadamente es un eurogame excelente. En breve publican la expansión que pondrá remedio a este problemilla.



7 Wonders: Duel de Antoine Bauza y Bruno Cathala
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2
Peso/dificultad: media - baja
Todas las virtudes de "7 wonders" aderezadas con nuevas mecánicas dan como resultado un juego adictivo, dinámico, rápido y precioso en cuanto al aspecto gráfico. La pena es que solo sea para dos jugadores, pero si este es tu rango de jugadores estás de enhorabuena. Muy recomendable.


K2 de Adam Kaluza
Publicado en 2010
Nº de jugadores: 1 - 5
Peso/dificultad: media - baja
Un juego que destaca por la tensión que transmite debido a la posibilidad de que tus "escaladores" mueran congelados en el ascenso.
Su sencillez en cuanto mecánicas y reflejo de la temática lo convierten en un juego muy recomendable para el ámbito familiar.


Columba de Laurent Escoffier
Publicado en 2012
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Juego abstracto de colocación de losetas con un tema cuanto menos curioso, la domesticación de palomas. Tras el "shock" inicial de la temática se esconde un juego profundo y rápido de jugar. Una de esas "joyitas en el fango" que te dan una gratísima sorpresa al ser descubiertas.




Al menos es una caca bonita...

Trickerion de Richard Amann y Viktor Peter
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media - (alta con los módulos y expansiones)
La mecánica de "colocación de trabajadores" se combina con "programación de acciones" y "puntos de acción" para dar como resultado un juego que potencia la "incertidumbre" en el acto de planificar tus estrategias. Además peca de sobrecomplicar el sencillo "flujo" de juego en el que se basa: conseguir recursos para fabricar algo e intercambiarlo por puntos de victoria.
Quizás guste y encaje en jugadores que no les importe el caos y la sensación de no poder planificar, aún así es un juego muy desacertado en la mayoría de sus mecánicas de juego.

Hasta aquí las "Balas de oro" de Enero. Nos leemos en la próxima vaqueros!!

12 de enero de 2016

Vinhos, Rokoko, Kingdoms, El Gaucho

Viñedos, vestidos, castillos y venta de ganado son el plato de la semana, vamos a verlo.

Vinhos
Vital Lacerda firma este diseño en 2010. "Vinhos" fue el inicio de la serie de "juegos duros" con la que nos ha sorprendido "Whats your game?" en los últimos años.
Los jugadores adquieren viñedos y los mejoran para producir vinos de alta calidad. Posteriormente los presentarán en la "feria del vino" para conseguir el galardón a mejores productores vinícolas (esto se hace 3 veces en toda la partida), algo que se traduce en puntos de victoria.
Otro de los objetivos será el de amasar dinero, para este fin tenemos una zona del tablero denominada "el banco", en donde podremos hacer ingresos y además retirar dinero para disponer de él cuando andemos cortos de efectivo. También funciona a modo de track de puntos de victoria, cuanta más pasta tengas en el banco puntos obtendrás al final de la partida.
El juego ofrece otras posibilidades de desarrollo como la venta de vinos, el uso de especialistas, variabilidad de la producción de nuestros vinos dependiendo del clima, expansión de nuestras bodegas, contratación de enólogos… Como avisamos al principio, "Vinhos" es un juego complejo, plagado de pequeñas reglas.
Pero esto no tiene porqué ser algo negativo, y es que "Lacerda" nos propone un diseño muy temático y que satisfará a los jugones más curtidos. 
Una de las cosas que más me ha gustado es la corta capacidad de acción que tenemos. Tan solo 12 acciones ejecutaremos en la partida, algunas más usando las acciones de los especialistas. La sensación de "no llegar" está presente en cada turno, y está todo tan bien representado y tematizado que te metes de lleno. Debido a esta "falta de tiempo" resulta muy satisfactorio conseguir un buen vino o desarrollar nuestros viñedos.
Uno de sus problemas es introducirse al juego, será importantísimo tener las reglas bien mascadas antes de enfrentarse a una primera partida, y es que la explicación se puede hacer un tanto dura. Una vez salvado este obstáculo vislumbramos un diseño precioso con varias posibilidades a desarrollar de las que solo podremos centrarnos en unas pocoas, toma de decisiones continuas y una implementación del tema como pocas veces se ve en un juego de tipo "eurogame".
Mi primer Vital Lacerda me ha entusiasmado, estoy deseando probar sus otros diseños.

Rokoko
Gran diseño de mi querido Matthias Cramer, que esta vez comparte creación con los hermanos Malz (creadores de "Edo").
Los jugadores representan a maestros costureros en la Francia de Luis XV. Nuestro objetivo será vestir a los invitados del imponente baile que celebra el monarca francés.
Ya de por sí el tema chirría a cualquiera, y es que estamos demasiado acostumbrados a construir castillos, gestionar empresas, recolectar recursos etc. Esta vez compraremos telas de diferentes colores y las combinaremos con hilo y encajes para crear trajes y vestidos. Una vez creados podremos venderlos (para conseguir "dinero") o podremos colocarlos en el palacio (así participaremos en una mecánica de mayorías).
Como veis el tema es poco atractivo, pero nos olvidamos rápidamente de este aspecto gracias al estupendo funcionamiento del juego que combina una excelente mecánica de "deckbuilding", gestión de recursos, mayorías y set collection.
"Rokoko" es un fantástico diseño que aporta partidas emocionantes en una contrarreloj por ser los primeros en "coser" trajes y situarlos en las mejores salas del palacio (tablero), además habrá que estar muy atentos en qué zonas los situamos, ya que en cada una se resolverá una mayoría al final de la partida. 
El uso de los costureros es muy interesante, dividiéndose en 3 tipos diferentes, cada uno de los cuales podrá ejecutar solo algunas de las acciones posibles en el turno. Tendrás que elegir muy bien a que tres costureros eliges en cada ronda del juego.
Pero no todo van a ser halagos, "Rokokó" falla en un punto, la rejugabilidad.
Esto lo dividimos en dos aspectos: por un lado las cartas de "costureros" son las mismas en todas las partidas, esto provoca que el jugador más veterano juegue con ventaja, de todas formas no termino de verlo como un defecto. En donde "Rokoko" se me descuadra es en la experiencia de juego global, todas las partidas son exactamente iguales, lo que provoca que si le das varias sesiones en pocas semanas acabes cansándote rápidamente de él. Esto es algo que sucede, curiosamente, en la mayoría de los juegos de Cramer, son grandes diseños pero hay que dejarlos reposar entre partidas, obligándonos a "redescubrirlos" cada "x" meses sino queremos cansarnos de ellos.
Salvo este detalle "Rokoko" es un diseño muy bonito, bellamente ilustrado por el peso pesado de Michael Menzel y que si lo juegas de "higos a brevas" te dará grandes partidas. Junto a "Lancaster" mi diseño preferido del autor.
*Comentario de mi subconsciente: si le hubiesen calzado el mismo tema que al "Kraftwagen" hubiese sido un pelotazo.


Kingdoms
Sino me equivoco este "Kingdoms" publicado por "Edge" es la tercera reedición del mismo juego que Knizia publicó en 1994. Ya sabemos como se las monta nuestro maestro de "las mil y una versiones", se lo perdonamos porque es un genio creando juegos de mesa.
El juego tiene las característica de un buen Knizia: sencillo y con chicha. Pero esta vez se incluye un factor "puteo" tremendo.
"Kingdoms" rezuma mala uva por todos sus poros.
Los jugadores situarán sobre una cuadrícula de 6x5, losetas con valores de entre "-6" hasta "+6". La suma de todas las losetas de una misma línea de casillas reflejará los puntos que otorgará al jugador que haya situado un castillo en dicha línea de casillas. De este modo podrá ganar o perder puntos, que en esta ocasión es dinero. El jugador con más pasta al final de la partida (se juegan 3 rondas) gana.
Añadir que hay algunas losetas con efectos especiales que le dan un gran "punch" al juego.
Con esta premisa podemos ver que la cosa trata de "ensuciar" con losetas negativas las líneas de casillas en donde los rivales colocan castillos. El "puteo" es constante. La división del juego en 3 rondas le da emoción y la posibilidad de remontar.
Por supuesto este sistema de juego tiende al caos cuando se juega al máximo de jugadores, pero creedme si os digo que resulta muy divertido y que sin saber como, se resuelven puntuaciones finales bastante ajustadas.
Si te gustan los juegos abstractos y familiares de "Reiner Knizia"  este diseño se convertirá en una buena opción para sacar a mesa gracias a sus partidas rápidas, divertidas y con alta interacción. 
*Bonus: Devir publicó en su día "Beowulf: the movie boardgame", que no es más que una reimplementación de este "Kingdoms", pero que varía ligeramente algunas reglas e incluye 3 tableros diferentes sobre los que jugar cada una las 3 rondas de juego. Un plus que le aporta mayor rejugabilidad y opciones.


El Gaucho
Publicado en 2014 y diseñado por el debutante Arve D. Fühler (sacó 3 juegos el mismo año, LOL).
En "El Gaucho" nos enriqueceremos con la adquisición de ganado y su venta en lotes del mismo tipo de vacas / toros. Por lo tanto tenemos un alto componente de "set collection".
El diseño se mueve sobre una mecánica de asignación de dados. En tu turno coges dos dados y los sitúas en 2 zonas del tablero: la zona de ganado o en los edificios.
Los edificios es lo más interesante del juego y es que al colocar un dado en ellos lo que haces es situar uno de tus meeples en dicho edificio. Con este meeple podrás ejecutar una acción extra en un turno posterior (a parte de usar los dados). La clave será gestionar bien estas acciones extras.
Esta sencilla mecánica le da un toque de aire fresco a un diseño rápido de jugar y con partidas de menos de 1 hora.
Una de sus virtudes es la interacción que nos propone, nos permite hacer verdaderas perrerías a los rivales. Gracias a su corta duración y desenfadada temática saltarán las risas rápidamente, aunque cuidado, si se toma en serio puede generar piques (cuidado con los "pielfina").
"El Gaucho" es un eurogame de corte familiar pero con decisiones lo suficientemente interesantes como para que guste a vaqueros curtidos. A estos ingredientes le añadimos altas dosis de interacción, unos componentes muy cuidados, y una duración que no excederá la hora de juego.
Un juego bien parido y recomendable entre no jugones.

Hasta la próxima vaqueros!!
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