13 de abril de 2015

AUGUSTUS (RESEÑA)

Paolo Mori es más conocido por juegos como Vasco de Gama, Libertalia o Pocket Battles.
En 2013 sorprendió con Augustus y la original vuelta de tuerca que le dio al bingo de toda la vida.
La cantidad de premios y nominaciones a juego del año y juego familiar que cosechó por Europa confirmaron sus bondades. Entre las nominaciones a destacar el Spiel des Jahres, el As d´Or y el Gioco dell´Anno, el cual ganó.
Algo debe tener este juego para que la crítica sea unánime, con esta conclusión me lancé a pillarlo de segunda mano en una ofertica.
Vamos a darle un repaso a este gran juego familiar.


Han cantado linea Ave Cesar!!
El juego se ambienta en pleno apogeo de la civilización romana. Cada jugador aspira a ser Cónsul en el momento que Augusto gobernaba el Imperio. Los jugadores conquistarán territorios y se harán con el favor de los diferentes senadores para conseguir los benef……bla, bla , bla. El jugador que complete primero 7 cartoncicos del bingo gatilla el final de la partida y se pasa al recuento de puntos de victoria, dejaré que adivinéis vosotros quien gana la partida.
Cada vez que un jugador complete un cartón (a partir de ahora "objetivo") gritará a viva voz Ave Cesar!!, e inmediatamente después aplicará el efecto especial del objetivo completado. Por último selecciona una nueva carta de objetivo de entre las disponibles en el centro de la mesa.
Si, ya lo han dicho y redicho mil veces, pero es que esto es un bingo.

Bingo vitaminado
El turno a turno es muy sencillo.
Un jugador es el encargado de sacar un token circular del saco. Dicho token tendrá un símbolo ilustrado. Los jugadores podrán tapar un símbolo (y solo uno) de ese tipo de los que hay en una de sus cartas de objetivo.

Cada jugador empieza con 3 cartas de objetivo, cada una tiene en su parte izquierda una serie de símbolos. Nuestra misión será taparlos para completar el objetivo (lo veis? un bingo) y aplicar su poder especial (lo veis? vitaminado).
Lo que pasa que solo disponemos de 7 legiones. ¿Y que es una legión? pues no son más que las fichitas que se utilizan para tapar los símbolos. Exacto, tendremos que elegir bien que simbolitos y en que objetivos vamos usando las legiones, pues no tenemos suficientes para ir tapando en todos los objetivos a la vez. Hay que ir priorizando.
La chicha del juego está en completar antes los objetivos que nos otorguen unos beneficios adecuados a lo que necesitamos. Y hay todo tipo de beneficios y acciones diferentes, todas ellas muy suculentas, conseguir más fichas de legión, colocar más legiones en otro símbolo, completar automáticamente otro objetivo, ganar puntos extra al final de la partida por tener determinadas cosas etc.
Además cada objetivo completado, por sí mismo, otorgará unos puntos de victoria al final de la partida.

Solo tenemos 7 legiones para tapar símbolos, adminístralos bien
Los diferentes símbolos. El último es un comodín, y cuando sale se vuelven
a meter en el saco todos los símbolos sacados hasta ese momento
Al completar un objetivo se retiran las legiones que hay sobre él y se aplica el poder especial que otorgue. Hay de 4 tipos:
Fondo grisaceo: es un efecto pasivo que dura toda la partida. Fondo marrón: se activa inmediatamente.
Fondo blanco: otorga puntos al final de la partida. Rojo: ataca a un jugador rival

Objetivos comunes
Vale ya sabéis jugar a Augustus, como veis es muy sencillo, pero falta otro detalle que le aporta un plus muy divertido al juego.
A parte de los objetivos personales de cada jugador, en el centro de la mesa hay una serie de objetivos, lo que pasa que son comunes. Pueden ser conseguidos por todos los jugadores y otorgan unos puntos de victoria extra muy suculentos. 
Estos objetivos son conseguidos gracias a las cartas de objetivo que vaya cumpliendo cada jugador, así que hay tener siempre un ojo puesto en los objetivos comunes a la hora de cumplir los objetivos personales.
La contrarreloj por conseguirlos comienza desde el mismo momento en el que un jugador saca el primer símbolo del saco.
Los hay de tres tipos:
Por color de los objetivos personales cumplidos (fondo blanco): el primer jugador que cumpla los requisitos de este tipo de objetivo lo consigue inmediatamente. Estos objetivos están relacionados con el color de las ilustraciones que hay en los objetivos personales que cumple cada jugador.
Por cantidad de objetivos personales cumplidos (fondo marrón): cada jugador solo podrá reclamar uno de este tipo de objetivos comunes, así que reclámalo con cabeza. A veces apurar por conseguir uno más suculento desemboca en no conseguir ninguno.
Por recursos ilustrados en los objetivos personales (fondo amarillo): estos objetivos irán rotando de dueño. Se entrega inmediatamente al jugador que más recursos del tipo indicado tenga, si otro jugador consigue igualarle o superarle en recursos le robará este objetivo común.
Los objetivos comunes le aportan a Augustus un toque de contrarreloj divertido y tenso, en donde la sensación de multisolitario se desvanece un poquito, aunque al ser un bingo la interacción es prácticamente nula.

Objetivos comunes
En el centro de la mesa se colocan los objetivos comunes y los objetivos
personales disponibles. Cuando un jugador completa un objetivo personal,
 puede reclamar un objetivo común, y además elige un nuevo objetivo
personal para reemplazar al recién completado

Azar e interacción 
En Augustus hay muy poquita interacción. Se reduce a conseguir antes que los demás los objetivos comunes, y por otro lado, podremos quitarles algunas legiones y destruir algún objetivo de otro jugador con los poderes especiales (rojos) de algunos objetivos completados.. Un par de detalles a tener en cuenta y que pueden fastidiar bastante al rival.
Por lo demás poco podremos hacer, y será más crucial el factor azar de que salgan de la bolsa los símbolos necesarios que la gestión que hagamos de nuestras legiones.
Peeero, para paliar un poco esto tenemos unas tarjetas que muestran la cantidad de símbolos de cada tipo que hay en la bolsa, y teniendo a la vista los que ya han salido podremos tomar decisiones más o menos acertadas.
Además algunos objetivos, al ser cumplidos, otorgan un bonus pasivo (grisaceo) que ayuda a reducir el azar de la bolsa.
Con todo esto, aunque Augustus sea un bingo ofrece opciones para poder tomar decisiones y no depender por completo del azar.

Aquí se muestran cuantos símbolos hay
en la bolsa, algo muy útil

Un bingo a lo Vincent Dutrait
Hurricane hace un buen trabajo en componentes y calidad de los mismos
Los meeples son muy chulos, las cartas grandes y el cartón de muy buen gramaje.
El tirón de orejas se lo damos al enorme tamaño de la caja, todos los componentes cogen perfectamente en 1/4 de su interior. El aire está presente en cantidades industriales.
Y ahora lo mejor, el aspecto gráfico. Tengo debilidad por Vincent Dutrait, me encanta lo bien que ilustra los juegos, pero no solo eso, la distribución y maquetación de los elementos es perfecta, y por eso consigue imprimirle un plus a los juegos que ilustra. 
En Augustus nos regala un trabajo magnífico, con elementos preciosos y muy bien ordenados, gran variedad de ilustraciones en las más de 80 cartas de objetivo. Me gusta acentuar estas cosas ya que mucha gente no sabe valorar el trabajo que hay detrás cuando en un juego encontramos gran variedad de figuras e ilustraciones. Se convierten en pequeñas obras de arte para el amante de la ilustración, el arte y el cómic.
Excepto por la caja, Augustus es un 10 en componentes y grafismo.

Como veis los componentes se pierden en la inmesidad
de la caja, un despropósito



Augustus me parece uno de los mejores familiares que se han publicado en los últimos años.
Su rango de jugadores, de 2 a 6, se adapta muy bien al ámbito familiar.
Los turnos son muy dinámicos gracias a la acción simultánea de todos los jugadores y las partidas se ventilan muy rápido. 
Además, al haber más de 80 objetivos cada partida abrirá unas opciones diferentes. Las habilidades extra y la lucha por los objetivos comunes aportan la profundidad suficiente como para que cada partida resulte diferente y divertida. 
El factor azar, lejos de ser un problema se convierte en parte del encanto del juego, imprimiéndole bastante emoción en el momento de sacar los simbolitos de la bolsa. Los peques se vuelven locos con esta fase.
Pero por esto mismo recalco tanto lo de "familiar". Augustus no es para jugones, o al menos para jugarlo como plato central. En este ámbito se puede considerar más un filler o rellenador entre partida y partida, o como descanso de algo más denso. Aunque a mí me gusta jugarlo a menudo, Paolo Mori consigue un diseño con mucho encanto.

VALORACIÓN FINAL: un excelente juego familiar que aporta partidas rápidas y emocionantes. Si además os gusta la dinámica del bingo es vuestro juego. Entre jugones chupará bastante "estantería".

"Tiene todas las virtudes para triunfar en el ámbito familiar"
"El azar puede decantar la partida"
"Aunque el juego propone formas de interactuar se quedan muy cortas y en algunas partidas pueden no aparecer"

12 de abril de 2015

5 JUEGOS PARA TODA LA FAMILIA


Hoy os damos a conocer 5 juegos muy accesibles y adecuados para el ámbito familiar. Desde un juego similar al bingo hasta una divertida carrera de chapas!!

Augustus (2013)
Diseñado por Paolo mori
2 - 6 jugadores
Augustus coge una mecánica muy conocida y le da un giro de tuerca muy acertado. El bingo señores, han cantado línea!! pues te activas el poder que te otorga el cartón y enlaza una gran jugada. Cómo? que además cumples un objetivo común, pues llévate puntos extra.
Sencillo, divertido y emocionante.



Dixit (2008)
Diseñado por Jean-Louis Roubira
3 - 6 jugadores
Un ejercicio de imaginación en donde intentarás conseguir que los demás jugadores interpreten tus elecciones como las más acertadas.
Todos los jugadores proponen en secreto una carta ilustrada con un dibujo como candidata para reflejar un concepto. Si los jugadores eligen la tuya ganarás más puntos.
Dixit es un juego apto para todas las edades y sobre todo para el ámbito familiar. Sus múltiples expansiones solucionan uno de sus mayores defectos, la rejugabilidad.
Fauna (2008)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 6 jugadores
Un juego ideal entre la familia y apto para todas las edades. 
¿A quién no le gusta intentar adivinar la localización, el peso, la altura y la longitud de la cola de animales de todo el mundo?. En serio, escrito parece una chorrada, pero en acción el juego es sumamente divertido y lo mejor de todo, didáctico. Y para no caer en la falta de rejugabilidad el juego trae cientos de animales diferentes, divididos en básicos y avanzados. Muuuuchas partidas hay que darle para usarlos todos. 

Fearsome Floors /Finstere Flure (2003)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 7 jugadores
Valientes de vosotros por adentraros en la fortaleza del vil príncipe Fieso. Ahora estáis atrapados en su interior y debeis alcanzar la salida. Pero hay un problema, el temible monstruo Furunkulus anda suelto y con sed de vosotros muaajajajajaja.
Un juego muy divertido en donde los jugadores gastarán sus puntos de acción para mover a sus personajes hacia la salida. Una vez realizado esto vendrá la fase más emocionante del juego, el movimiento del monstruo. Y es que este se moverá automáticamente siguiendo una serie de reglas.

Pitchcar (1995)
Diseñado por Jean du Pöel
2 - 8 jugadores
Por primera vez tu abuelo no dirá que no a uno de tus juegos raros. Es tremenda la capacidad de captación que tiene este juego, y lo mejor de todo es que alcanza cotas de diversión altísimas. Adelantamientos y remontadas imposibles se dan en este juego de carreras y destreza que transporta el juego de las chapas al salón de tu casa. Un juego que apasiona a pequeños y adultos por igual.

10 de abril de 2015

DICCIONARIO LÚDICO Vol V. Cooperativo, BGG, Kinderspiel des Jahres, Bluff, Entreturno, Come-orejas

Más "palabroides":

Cooperativo
Tipo de juego con bajo factor competitivo. Los jugadores deben colaborar para alcanzar una victoria común. Estos juegos suelen adolecer del "factor líder", en donde un solo jugador puede decir a los demás como actuar en su turno por el bien común.
Lo recomendable es dejar actuar libremente a cada jugador sin influir en sus decisiones. Pandemic y Hanabi son dos ejemplos de juegos cooperativos.

BGG
Siglas de BoardGameGeek. Sitio web especializado en juegos de mesa fundado en el año 2000 por los estadounidenses Scott Alden y Derk Solko.
Años más tarde la web creció introduciendo información sobre juegos de rol y videojuegos.
Actualmente es considerada la mayor enciclopedia sobre los juegos de mesa, con fichas técnicas de cada juego, miles de fotos, usuarios de todo el planeta y un ranking de juegos de mesa que se ha convertido en el referente mundial. Enlace a BGG aquí.

Kinderspiel des Jahres
"Juego infantil del año". Este galardón surgió en el año 2012 como nueva categoría alternativa al "Spiel des Jahres" (ver Spiel des Jahres aquí). El galardón mantiene todo el prestigio de este último, pero enfocado a los juegos de mesa infantiles publicados a lo largo del año.

Bluff / bluffing
Los juegos con bluffing son aquellos en donde es importante enmascarar nuestra estrategia y jugada principal, es decir, juegos en donde es importante "farolear".
El ejemplo más claro de bluff lo tenemos en el Poker.

Entreturno
Espacio de tiempo que hay entre el turno de un jugador y de otro. O lo que es lo mismo, lo que tarda un jugador en ejecutar su turno. El "AP" (ver aquí) es la principal razón por la que se puede generar mucho entreturno.
Los juegos con poco entreturno son más dinámicos y rápidos. Por el contrario, un juego con alto entreturno puede resultar más tedioso y aburrido, debido a que el jugador debe esperar más rato para hacer su jugada.
Toma 6! es un gran ejemplo de juego con poco (o nulo) entreturno, y Caverna de medio-alto entreturno.

Come-orejas
Tipo de jugador entrenado en las artes de la hipnosis bucal (si es que existe). Suelta una sugerencia para sembrar la duda en el jugador activo justo cuando va a ejecutar un movimiento. Esta sugerencia provoca indecisión, rigidez y parálisis en dicho jugador, no se sabe como, pero acaba ejecutando un movimiento que solo beneficia al "comeorejas". Un ladino de mucho cuidao.

Las consecuencias de resistirse al come-orejas son obvias

8 de abril de 2015

Bruxelles 1893, Augustus, Small World, Race for the galaxy

Bruxelles 1893
Ambientado en el apogeo y surgimiento del Art Nouveau, cada jugador toma el papel de un arquitecto del siglo XIX. Tema pegadísimo en donde como siempre gana el que más puntos de victoria obtiene.
Bruxelles 1893 es un juego que ejemplifica muy bien la vertiente actual en los eurogames de peso medio-alto, es decir, combinar multitud de mecánicas diferentes en un solo juego.
Publicado en 2013 por el debutante Etienne Espreman, en "Bruxelles" conviven entre sí colocación de trabajadores, mayorías, pujas, gestión de recursos, set collection y una serie de "minijuegos" que dicho así, de seguido, parece un auténtico "puchero de mecánicas" sin sentido.
Y debería ser así de no ser porque Espreman combina todos estos elementos de un forma muy sencilla y elegante. Las sensaciones y experiencia de juego son muy buenas, al nivel de los mejores euros de peso alto.
Un excelente rango de jugadores (2 a 5), apartado gráfico muy bonito, poco entreturno, amplias opciones, buena dosis de interacción y algunas mecánicas sumamente originales (el mercado de arte y la forma de construir) lo convierte en un excelente juego para el devorador de eurogames.
Me gustaría destacar la forma en que el diseñador combina colocación de trabajadores, subastas y mayorías en un único movimiento, de lo más elegante que he visto ultimamente.
Sin duda Bruxelles 1893 es otro gran ejemplo del espectacular año que fue 2013 en cuanto a género eurogame se refiere. Una joya.

Uno de los grandes juegos familiares de los últimos años.
Los jugadores tienen 3 tarjetas de objetivo que deben ir completando como si de un bingo se tratase. Cada objetivo tiene una serie de casillas con unos iconos: escudo, espada, cuadriga, catapulta etc, todo ambientado en el apogeo de la civilización romana. 
En cada turno un jugador saca una ficha de un saco de tela y anuncia el icono ilustrado, a continuación los jugadores tapan uno de esos iconos que haya en una de sus 3 tarjetas de objetivo. Si con esa acción completan una tarjeta exclaman "Ave cesar!"  y realizan inmediatamente la bonificación que aporte el objetivo, que puede ir desde tapar más iconos en otras tarjetas, hasta destruir objetivos de otros jugadores. Las posibilidades son variadas y existen muchas sinergías entre los diferentes elementos. Y aunque hay una alta carga de azar se puede reducir gracias a los efectos de algunas tarjetas de objetivo.
Además en el centro de la mesa hay una serie de objetivos comunes que serán conseguidos por el jugador que antes los reclame, de este modo el juego adquiere una sensación de contrarreloj muy emocionante.
Un juego familiar al que siempre me apetece jugar gracias a su ligereza, corta duración y nulo entreturno.
Si eres de los que se pirran por el bingo seguramente sea tu juego.
Por cierto, el grafismo corre a cargo de Vincent Dutrait, un auténtico monstruo de la ilustración que le da al juego un aspecto precioso. Gran familiar!!

Juego sencillo de control de áreas con una temática muy cachonda y divertida.
Resulta que hay multitud de razas con cualidades muy estrafalarias que luchan por sobrevivir y controlar un reino caracterizado por su pequeñísimo espacio. Debido al conflicto constante las razas se irán extinguiendo y otras nuevas entrarán en escena. Tu objetivo será mantener el mayor tiempo posible el control de las zonas conquistadas, ya que te otorgarán riquezas (dinero). El jugador más rico se alzará con la victoria.
Uno de los aciertos de este juego es el toque de humor que tiene. En una partida de Smallworld controlarás razas tan peculiares como "orcos voladores", "elfos de las colinas" o "no muertos heroicos". Y lo mejor es que en cada partida las características de todas las razas cambian, y por lo tanto su forma de jugarlas. Le añades expansiones (mas razas y características) y las opciones se disparan.
Un juego muy sencillo y cachondo que gustará a los que adoran la interacción y las tortas.

Estupendo diseño que con poco más de cien cartas ofrece una experiencia de juego completísima y adictiva. Si bien es cierto que la curva de aprendizaje es un poco elevada, debido principalmente a la cantidad de iconografía que necesita, lo cierto es que con un par de partidas se entra en su maravillosa dinámica. Y ahí es cuando descubres el gran juego que es.
Partida a 3 jugadores (como siempre jugamos, es un rango muy óptimo) en donde cada uno siguió una estrategia diferente. Gracias al abuso de la acción "Explorar" conseguí varios desarrollos de coste 6 muy pronto, con lo cual tuve la opción de enfocar mi estrategia ampliamente. Al final superé la barrera de los 50 puntazos!! gracias a la explotación de tres desarrollos de coste 6. Mis compañeros se quedaron en poco más de 30 puntos, una partida que me salió rodada. Inmediatamente pidieron vendetta, y en la segunda partida me dejaron en la cuneta jejeje. Diablos!! adoro este juego. Para más detalles le dedicamos hace poco una reseña aquí.

Y nada más por esta semana, sayonara beibis!!

6 de abril de 2015

BORA BORA (RESEÑA)

Stefan Feld, el diseñador de ensaladas de puntos más conocido del mundo lúdico. Tengo sensaciones encontradas con los diseños de este hombre, pero no puedo negar que me parecen juegos tremendamente desarrollados. Me pueden gustar más o menos las sensaciones que me transmiten pero todo lo que he jugado de este autor funciona a la perfección, Trajan por ejemplo, me parece una maravilla.
En 2013 publica Bora Bora, un juego con motor de dados parecido a otro gran juego suyo, The castles of Burgundy. Y digo parecido porque cuando juegas a ambos te das cuenta de que solo tienen en común el dice rolling para seleccionar acciones, lo demás es muy diferente.
Dos años desde su publicación Bora Bora ha demostrado ser uno de los diseños cumbre de Feld, vamos a darle un repasillo para descubrir sus virtudes.


Las islas Bora Bora
Tomamos el papel de tribus indígenas cuyo objetivo será convertirnos en la tribu más influyente de las islas Bora Bora. Para ello podremos desarrollar diferentes ámbitos tales como la construcción de chozas por las diferentes islas, reclutar hombres y mujeres que nos aporten ventajas, colocar sacerdotes en el templo, usar el favor de los dioses y demás aspectos que Feld mete en la coctelera para ofrecernos un diseño con mecánicas muy bien conectadas.
Eso sí, el tema no se ve por ningún lado, todo resulta muy abstracto y al poco de comenzar la partida te olvidas del tema, aquí te estrujas el coco continuamente para completar tus objetivos, conseguir estatus, fabricar joyas, no quedarte atrás en el templo y crearte una combinación de hombres y mujeres que te sean de utilidad. 
Todo en Bora Bora da puntos y como suele ser habitual no podrás ir a por todos los ámbitos.
Pero, ¿cómo se juega?

¿Listo para controlar Bora Bora?

Dados, hombres y mujeres
Si, hay dados y azar, pero no os alarméis que en Bora Bora todos los valores serán útiles.
El juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas de juego, y cada ronda se divide en 3 fases diferentes:

Resumen de las fases del juego
impreso en el tablero como ayuda
FASE A, acciones: los jugadores lanzan los dados (3 por jugador). 
En orden de turno los jugadores colocan un dado en una de las acciones disponibles y la ejecutan. Según el valor del dado la acción será más o menos potente (mayor valor más opciones). Los jugadores se alternan por turnos colocando uno de sus dados hasta que todos han situado sus 3 dados.
Y en este momento es en donde entra una de las reglas más interesantes de Bora Bora. Resulta que solo puedes colocar el dado en las acciones en donde haya dados con un valor superior al que tu quieras colocar (o en donde no haya ningún dado).
Ejemplo: colocas un dado de valor "4" en la acción "x", para usar esa acción "x" los jugadores solo podrán colocar dados con un valor inferior a "4, es decir "3", "2" o "1".
Por lo tanto si un jugador coloca un dado de valor "1" en alguna acción, quedará bloqueada!! ya que no hay valores inferiores a "1".
Esta regla le da muchísima interacción y salsa al juego.
Las posibles acciones a realizar son colocar chozas por las diferentes islas del tablero, adquirir una loseta de hombre, conseguir una loseta de mujer, usar el "ayudante" (permite realizar diversas miniacciones), colocar un sacerdote en el templo y por último construir.
Existe una acción para aquellos dados que no se puedan colocar debido a que hayan quedado bloqueados, llamada "pescar" (evitadla a toda costa).

Las acciones se activan con dados, los valores del dado
limitan cada vez más el uso de la acción

FASE B, activar hombres y mujeres: cada jugador, en orden de turno, utiliza la acción que le aporta uno de sus hombres y una de sus mujeres (solamente uno de cada). Si tienes más de un mismo tipo de hombre o de mujer, se combinan para otorgar una acción más poderosa, por lo que conseguir los mismos tipos de hombre y mujer resulta muy beneficioso. 
Ejemplo: si tienes 2 hombres que otorgan 2 pvs cada uno, en esta fase activas los dos hombres a la vez  (ya que son el mismo tipo de hombre) y consigues 4 pvs.
Los hombres y mujeres se van adquiriendo en la fase anterior, "A".
Estas losetas permiten multitud de combinaciones y estrategias, y complementan de una forma genial las acciones realizadas en la Fase A. Le dan mucha versatilidad al juego.

En esta parte del tablero se exponen los hombres y mujeres disponibles
para los jugadores

FASE C, evaluar zonas del tablero y puntuar: en esta fase se realiza un mantenimiento de diversas zonas del tablero y en consecuencia se consiguen puntos de victoria. El orden de turno, la zona del templo, losetas de joyería y completar losetas de tarea son los elementos que se revisan en esta fase. A destacar las losetas de tarea que no son más que objetivos que los jugadores deben ir cumpliendo y es en esta fase cuando pueden resolver una de las tres disponibles y elegir una nueva de las disponibles en el tablero general.

Cada fila de collares se consume el final de cada ronda, de
este modo se ve cuantas rondas de juego quedan
El tablero de cada jugador muestra, entre otras cosas, las
tareas (objetivos) que debe cumplir cada jugador
Al final de la ronda 6 cada jugador podrá completar las tres losetas de tarea que tienen en su minitablero. Después de esto se otorgan una serie de puntos extra por el desarrollo de diferentes ámbitos, y creedme, hacerlo todo es casi imposible. Será con la experiencia cuando iréis enfocado cada partida a estrategias y ámbitos diferentes.
Debido a esta variedad de opciones Bora Bora resulta un juego muy rejugable.

Dioses tramposos
Un elemento que me parece acertadísimo son las cartas de dioses. Debido a algunas acciones adquiriremos estas cartas que podremos utilizar en momentos determinados para romper alguna de las reglas del juego. Peeeero, para utilizarlas deberemos gastar una ficha de "ofrenda", así que deberemos conseguir estas fichas para utilizar los poderosos efectos de los dioses.
Hay 5 dioses y la verdad es que todos ellos resultan muy útiles, hay uno para prácticamente cualquier situación. Será crucial conseguir el favor de los dioses durante la partida.

Cartas de dioses, cada una con su poder ilustrado
Alea??
Pues sí, parece que con Bora Bora la editorial Alea ha hecho bien su trabajo. No he visto muchos juegos de esta editora pero todos los que he visto eran penosos, cartones finísimos y aspecto gráfico muy mediocre (ejempuertoricoejem). Y digo "había visto" porque al abrir este juego me llevé una grata sorpresa, es más, volví a mirar cual incrédulo si de verdad ponía "Alea" en la caja.
Cartón y madera a raudales, de un grosor estupendo y de excelente calidad. La iconografía e ilustraciones son muy coloridas, vistosas y funcionales aunque es cierto que de primeras el tablero y los minitableros asustan. Diantres!! Tienen tal cantidad de dibujos e información que resulta todo muy caótico y apretado.
Nada más lejos de la realidad, y es que la mitad de dibujos e información que vemos son ayudas de juego que resultan tremendamente útiles para explicar el juego. TODAS las reglas están sobre la mesa, y cuando un diseño hace esto me encanta, ya que el reglamento se queda en la cajita después de una o dos partidas. Un 10 en cuanto a funcionalidad.
En definitiva una edición muy cuidada aunque un tanto aparatosa en mesa por la cantidad de tokens y componentes que hay que manejar.

Un juego muy cuidado, aunque muy caótico a simple vista.
Prepara una buena mesa que ocupa bastante espacio



Sin duda Bora Bora es uno de los grandes diseños de Stefan Feld y del eurogame en general. Disfruto mucho de sus partidas y de las oportunidades estratégicas que ofrece. Además cuando se sabe jugar es bastante rápido y dinámico, pues lo turnos se alternan entre pequeñas acciones de cada jugador. 
Dentro de la ensalada de puntos que es y del peligro de caer en los "minijuegos" aislados, Feld consigue unas mecánicas muy bien enlazadas entre sí y en donde todos los elementos giran en torno a un epicentro común. Se hace puntos por todo, pero hay que currárselo mucho. Debido a esto me resulta un juego bastante más limpio y depurado que Trajan y Castillos de borgoña, por mencionar los juegos que mas se le parecen. En Bora Bora hay muchas cositas que hacer pero cada una de ellas es una paso intermedio entre otras, por lo que con una acción te estas acercando a otras muchas.
La interacción esta muy presente gracias a los bloqueos que permite la mecánica de asignación de dados, en muy pocas ocasiones sufres por los caprichos del azar y, si es así, puedes ponerle remedio con las cartas de dioses. El azar se puede paliar bastante.
En cuanto al rango de jugadores pues como en todo Feld escala a la perfección. Hay que reconocer que este tío trabaja sus diseños pensando en todo el abanico de jugadores. A 2 resulta muy tenso y competitivo y con 3 y 4 los bloqueos se acentúan muchísimo, hasta el punto de que no es raro ver como algunos dados deben usarse en la (penosa) acción de "pescar".
Por otro lado lo considero un eurogame durete, de los que solo recomendaría a jugones que ya han mascado cosas como Trajan, Le Havre y otros pesados del genero. Una vez entendido no resulta complicado, pero es un juego difícil de dominar y para jugones curtidos. Meterlo entre jugadores nuevos puede ser un error debido a la cantidad de cositas que tiene y a como se entrelaza todo. Es un euro muy, muy bueno pero ojito con ese detalle.

VALORACIÓN FINAL: no apto para novatos, muy completo, versátil y muchas opciones. Una vez dominado es un juego tremendo que aporta grandes partidas.

"Todo está muy bien conectado y ofrece diversidad de estrategias a desarrollar"
"Muy confuso graficamente, requiere partidas"
"El bloqueo de las acciones y otros elementos le dan un punto de interacción muy interesante"
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