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22 de enero de 2017

LOS HUÉRFANOS DE PINCHAZUMOS (por Pinchazumos)

Hoy tenemos una nueva colaboración de nuestros "Indios", esta vez es "Pinchazumos" quien viene a hablarnos de una serie de juegos y y los motivos por los que les ha "dado puerta".
Desenfunda vaquero!!


¡Hey ya estoy por aquí otra vez! Llevaba tiempo con ganas de volver pero con todo el revuelo de Essen y que últimamente las novedades no me llaman mucho, tampoco podía escribir nada de interés para el gran público. Al final he decidido contaros los 7 juegos que me quité el mes pasado. En parte porque no suelo desprenderme de juegos tan de golpe, pero sobretodo porque no son cualquier mierda y en general están muy bien valorados. Y sin embargo, a mí no me convencieron del todo…

Por no estirarme demasiado no he querido enrollarme con la descripción y me he centrado en las cosas que no me gustan. Son todos conocidos de sobra y para quien no le suenen, el Shérif ya ha reseñado la mayoría. Así que eso, ahí van 7 supuestos juegazos que tuvieron que encontrar nuevos hogares en navidad: ¡los huérfanos de Pinchazumos!

CONCORDIA
Eurogame de libro, con su tema pegadito, su gestión de recursos, y su interacción de reojo. Unas reglas simplísimas le dan un aire muy old-school, salvo por la distintas formas de puntuar (que dependen de las cartas que vayas coleccionando). (N)Aunque las reglas son sencillas, el juego no es nada fácil de dominar porque todas las acciones tienen mucho “margen de eficiencia”, así que puedes hacer jugadas brutales, normalitas o simplemente malas. Para entendernos, no es lo mismo usar un arquitecto para construir 1 colonia, que 4. La cuestión está en cómo optimizar el efecto de cada carta para poder hacer turnos tan gordos. Obviamente no todo va a ser bueno, pero (objetivamente) me cuesta sacarle pegas al Concordia. Por decir algo, creo que puede hacerse monótono, y las formas de puntuar (aunque son más directas que en otros juegos actuales) siguen siendo un poco obtusas para mi gusto. Y sí, la portada es feísima, pero jugando no la ves. Más me jode que las cartas no tengan dibujos, principal causa (supongo) de que se considere un juego tan “seco”.

VIKINGS
Un eurogame ligerillo con cierta enjundia y una duración ajustada. Tiene un sistema de rondel curiosete que progresivamente reduce el coste de los vikingos (meeples) a conseguir. La gracia es que la rueda sólo gira cuando alguien pilla el vikingo de coste 0, pero sólo se puede coger si no hay ningún otro de su color. Así que tienes que ingeniártelas para que la rueda de las rebajas se mueva cuando a ti te interesa, y no al oponente. Y sí, hablo como si fuera un juego para 2, porque con más jugadores se pierde ese control, es mucho más difícil “trucar” la rueda para tus futuras jugadas, y para mi gusto pierde la gracia. Dado que casi nunca juego en pareja (de hecho solemos ser de 4 para arriba) hubo que buscarle otro dueño.

FEARSOME FLOORS
Juego cómico del loco peliverde y en general bien valorado por mucha gente, incluído nuestro propio Shérif. Tengo que admitir que sólo lo probamos 2 veces, pero la acogida fue lo bastante fría como para quitarme las ganas de intentarlo más. Me cuesta analizar por qué no funcionó, pero si tuviera que decir algo… creo que, aunque no es un juego predecible (a largo plazo), tampoco sorprende nunca salvo que alguien haga algo muy raro. Todas las putadas, muertes y movimientos se ven venir, incluido quien va a ganar. Por otra parte, muchos turnos se hacen insulsos, bien porque el “rebaño” de personajes entorpece en gran medida tus movimientos, o porque ese turno tu personaje está “cansado” y sólo puede avanzar 1 ó 2 casillas.


BROOM SERVICE
Antes de petarlo con 2 pesos pesados el tal Pfister se llevó el KdJ con este juego raro y original que mezcla pick-up & deliver, selección de personajes con trick-taking y push your luck. Casi nada, y la temática tampoco es muy común. El problema es que el orden de turno y en el que tú juegues tus cartas son importantísimos...y también muy impredecibles. Si te arriesgas y se alinean los astros puedes tirarte la ronda sin hacer nada, y como uses algún personaje en modo push-your-luck ni te cuento. Esto obliga a jugar siempre sobre seguro (si pretendes ganar, al menos), minimizando riesgos, cuando lo divertido sería justo lo contrario. Broom Service tiene mecánicas interesantes y permite hacer jugadas explosivas, pero constantemente tienes que echar el freno y contenerte, porque las posibilidades de que el plan salga mal son altísimas. Tampoco ayuda a reponerse de los errores, ni su duración anima a cometerlos.

COSMIC ENCOUNTER
El favorito de unos cuantos críticos conocidos. Ciencia ficción, faroleo, comidas de oreja y mucha interacción, lo tenía todo para gustarme. Y me gustó, durante mucho tiempo… pero supongo que los gustos cambian. Un juego bastante ligero, que no da para pensar mucho, y sin embargo es relativamente fácil tropezar con las reglas para un juego de su calibre. Su punto fuerte es una enorme variedad de aliens que hacen cada partida distinta ¡y sin tener que romper nada! Las constantes alianzas hacen que estés entretenido todos los turnos, aunque esto es sólo porque el resultado te afecta también a ti, y no porque puedas aprovechar los turnos ajenos para tramar grandes planes a largo plazo. El politiqueo nunca falta y es divertido de observar, pero se me hace demasiado encorsetado comparado con otros grandes del género. En fin, un juego muy lejos de ser perfecto, que aunque posiblemente siga siendo el mejor en lo suyo, por lo que sea ya no me divierte como antes.

STEAMPUNK RALLY
El que más pena me ha dado cambiar, sobretodo porque sólo lo probamos 2 veces. Un eurogame bastante llamativo, a un coste aceptable para lo que lleva (sobretodo comparado con los precios actuales), supuestamente jugable con grupos grandes y para variar, con una temática cómica, original y muy bien puesta. Llegado cierto punto tienes una máquina enorme, y la cantidad de dados y opciones es bastante desmadre. Pensar qué chismes activar, con qué dados, y en qué orden podría perfectamente pasar por las locuras de un inventor chiflado. Como pega, diría que a veces el azar de las cartas puede influir demasiado en la construcción de tu trasto. La interacción es muy unidireccional y se da mayormente durante el draft, cosa que no me va demasiado. No descarto marcarme un Clint™ con este, aunque sólo está en inglés (con el que no se llevan bien en mi grupo) y en cualquier caso no les gustó demasiado.

ROLL FOR THE GALAXY
Aclamadísimo juego de dados que en verdad no sé si es para tanto. Para mi gusto la complejidad de reglas roza lo excesivo para su duración, y tampoco es que sea un juego taaaan profundo. Desde luego tiene su chicha, pero yo casi nunca tuve sensación de tomar decisiones difíciles porque el recurso principal (los dados) se reutilizan constantemente. Me gustan los juegos con lo que (creo) llaman coste de oportunidad: si eliges hacer una cosa, ya no podrás hacer la otra. Y aquí esto sólo se da en las losetas, porque con los dados lo que no hagas un turno, lo harás al siguiente. Interacción divertida pero muy impersonal también. Total que por lo que cuesta, es fácil encontrar juegos más completos… o igual no, porque últimamente los precios se están yendo de madre. ¡Ay!

23 de diciembre de 2016

Qué regalar estas navidades 2016



Termina el año y como siempre viene acompañado de la festividad más consumista, es el único mes en donde tenemos la escusa perfecta para comprar juegos sin sentir cargo de conciencia, aunque sea para regalarlos xdxd.
Vamos a echaros un cable seleccionando una serie de juegos divididos en: Familiar, para 2 jugadores, Filler, Eurogame y Ameritrash. 
De cada tipo habrá un juego elegido por nuestro sheriff y por los Indios "Pinchazumos", "Señor Ludopático" y...  si amigos tenemos intervención especial de nuestro querido "Yiyeru". No os quejareis de variedad vaqueros ;)
Por supuesto todos los juegos están publicados en territorio español (arriba esas editoriales!!) y se pueden encontrar en tiendas. Coomenzamos!!




Sushi Go Party!
2 - 8 jugadores
Devir - 22 euros
Un montón de cartas nuevas se añaden a las que conformaban el "Sushi go" del año pasado. Gracias a eso las partidas varían ya que al principio se deben elegir que cartas utilizar de entre 20 diferentes. Otra ventaja es que se pueden reunir en mesa hasta 8 jugadores.
Un juego de estética cautivadora que encantará a la familia y jugadores esporádicos.




Animal sobre Animal 
2-4 jugadores
HABA - 18 euros
Otro juego más de apilar cosas en vertical, en este caso, animales. La gracia de este es que cada animal es diferente, y no es lo mismo poner una ovejaza que un pingüino. Un juego obviamente enfocado a los peques, pero que también causará muchas risas entre adultos (y con unas copillas de por medio aún mejor).



Topoum
2 - 4 jugadores
Looping Games - 35 euros
Eurogame abstracto y sencillo con gran interacción que nos sitúa en el papel de unos topos en plena primera guerra mundial.
Deberemos puntuar líneas de visión de nuestros topos colocándolos en las casillas hexagonales del tablero y usando cartas que nos proporcionarán habilidades.
Excelente juego con un acabado de componentes excepcional!









Bar Bestial
2 - 4 jugadores
Devir - 18 euros
Esta noche el "Bar Bestial" está hasta arriba, solo unos pocos serán admitidos. Utiliza tus animales de la forma mas astuta (o rastrera) para ser el que más animales "cuele" en el bar. Un juego de cartas muy divertido en el que las acciones de cada animal provocará giros inesperados durante la partida.




Hanabi
2 - 5 jugadores
Assmodee - 10€
Un juego cooperativo de hacer escaleras con la particularidad de que juegas con las cartas del revés. Para no jugarlas a ciegas necesitarás pistas que te darán tus amigos. Rápido y fácil de reglas, pero nada fácil de superar en el modo chungo.



Brick Party
2 - 8 jugadores
SD Games - 25 euros
Juego divertidísimo de habilidad por parejas en el que uno deberá describir una figura dibujada en una carta y su compañero construirla con las piezas tipo "lego" disponibles lo mejor que pueda antes de que se acabe el tiempo. Rápido, ágil, y tenso!




Star Wars Destiny
2 jugadores
Edge - 15 euros
Conforma tu propio grupo de héroes o villanos de la saga Star Wars y enfréntala a tu contrincante en este juego de confrontación que está arrasando entre jugadores de todo el mundo. Tras su sencillez se esconde un sistema de juego muy dinámico en donde el azar está bien controlado aunque se base en un motor de dados.
A destacar que cada set básico trae material para un solo jugador. Además se venden sobres sueltos en donde se encuentran nuevos personajes (es un CCG).





Patchwork
2 jugadores
Maldito Games - 18 euros
Un duelo muy entretenido por ver quién cose la colcha más chula. Los jugadores van eligiendo parches de distintas formas para rellenar sus tableros. Además de pensar qué piezas coger, dónde y cómo ponerlas, hay que tener en cuenta el coste en botones y tiempo de cada pieza, y intentar impedir al oponente coger las que quiere. Ligerito, barato y resultón.

Pocket Invaders

2 jugadores
SD Games - 20 euros
Juego abstracto y táctico estilo "shogi" en el que nuestras piezas son naves. Rápido, con la profundidad suficiente y ocupa muy poco espacio; perfecto para piques rápidos y para jugar en cualquier lado. Con gran variedad de modos de juego y muchísimas configuraciones de naves diferentes para que tus partidas sean distintas! Además tiene una estética retro muy bien conseguida que recuerda al Space Invaders.



Gran Austria Hotel
2 - 4 jugadores (evitar a 4 jugadores)
SD GAMES - 45 euros
Dirige tu propio hotel en este completo eurogame de gestión de recursos y altas dosis de "combos" entre sus cartas. De lo mejorcito que se publicó en 2015 en su ámbito. La única pega es que a 4 jugadores el entreturno estropea la experiencia de juego, por lo que solo se recomienda a 2 y 3 jugadores. Grandísimo juego.




Alquimistas
2-4 jugadores
Devir - 40 euros
Aunque suelo preferir los juegos sencillos, para todo hay una excepción. Aprender a jugar a Alquimistas es un marronazo, pero cuando ya sabes jugar engancha. Mezcla worker placement con deducción, y el tema es extravagante e incluso cómico. Aunque salió hace ya 2 años, sigue siendo un juego único y a la altura de cualquier euro duro reciente.


Through the Ages 
2 - 4 jugadores
Devir - 60 euros
Grandísimo juego de civilizaciones en el que realmente sentiremos como evoluciona nuestra nación desde la antigüedad hasta la edad moderna. Deberemos comprar tecnologías desplegadas a modo de draft y usarlas para mejorar nuestra producción y gestionar nuestros recursos lo mejor que podamos!
Es complejo y largo, pero una vez dominado es una experiencia única. Eso sí, a 4 jugadores se hace demasiado largo.




Seafall
3 - 5 jugadores
Devir - 80 euros
Adéntrate en un viaje épico. Surca los mares, descubre islas inexploradas, expande tu imperio, saquea y obtén todo tipo de tesoros. Seafall nos adentra en un concepto de juego que evoluciona durante el transcurso de cada partida, mientras que nos narra una historia ambientada en la era de la navegación.
El concepto "Legacy" propuesto en Pandemic y Risk se potencia en este título en donde destaca la inmersión temática que consigue.



Sherlock Holmes Detective Asesor
1-8 jugadores
Edge - 40 euros
A riesgo de crear polémica, Sherlock es para mi gusto de lo mejorcito del género porque para empezar el texto NO está de adorno, y además, está bastante mejor escrito que cualquier otro juego temático. Aunque casi tiene más de libro que de juego (consiste en resolver crímenes mayormente leyendo), y encima tiene un número de partidas limitado, lo demás lo compensa.

Mage Wars Arena
2 jugadores
Devir - 50
Juego de duelo de magos estilo Magic the Gathering con la peculiaridad de que os enfrentais en un tablero con zonas de combate en las que os podeis desplazar! Además todos tus hechizos estarán disponibles desde el inicio sin tener que robarlos de un mazo.
Es intenso, muy temático y táctico. Podrás elegir entre 4 magos que tendrán sus propios hechizos y estilo de juego. Los combates tienen algo de azar ya que se resuelve con lanzamiento de dados, aunque el jugador podrá intentar mitigarlo.


Año nuevo y sigues con el coche del año pasado, la misma cara de siempre, en ropa no te has gastado mucho... que sí es por gente como tú cierra el Brej... Bersh... el Pull&Bear, así que... gástatelo en juegos premoh!!!

PARA LA FAMILIA: La familia es ese conjunto de persona que viven en paz, comunión y armonía... en los anuncios de la tele... en la vida real ni de coña, para esos ratos que pases con tus seres queridos, si es que tienes la   suerte de que sean jugones, te recomiendo "La era del carbón" un colocación de trabajadores diseñado por los Starsky y Hutch del panorama lúdico editado en España por Ludonova al módico precio de 34'95 euros (un precio bastante bastante razonable teniendo en cuenta la actual tendencia alcista en los P.V.P.'s) este simpático euro se explica en 10 minutos, maybe less, se juega en una hora u hora y cuarto, duración muy acorde a lo que ofrece el juego y no excesiva para los no jugones, escala bien y tiene como peculiaridad el echo de que podrás ocupar con tus meeples casillas ocupadas por otros jugadores o incluso por ti mismo si eres capaz de meter en la casilla en cuestión tantos meeples hubiera +1, ello obliga a estar avispado y a ser rápido al meterte en las casillas que te molen lo antes posible para hacer tus jugadas gastando el menor número de meeples posibles, la nota negativa del juego es que el dinero no son monedas sino billetes... sí, amigos, como en los años 90... lo verdaderamente horripilante será cuando se de cuenta alguien nada más abrir la caja y diga "Anda, si es como el Monopoly"

PARA JUGAR EN PAREJA: Exploradores, gran filler para 2 jugadores editado por Devir al precio de 22 euros, realmente caro para lo que trae e increiblemente barato para las veces que lo jugarás, adictivo juego de Knizia en el que el azar jugará como tercer jugador, pero tiene un qué se yo y un yo que sé que no sé no sé, lo dicho, divertido y adictivo a partes iguales.

PARA JUGONES: Existe una tendencia a hacer euros cada vez más y más duros y no me refiero solo a la caja del Gallerist, sino a sus mecánicas... de los euros de estos últimos años destaco Tzolkin, gran juego que se basa en la verdad universal de "O la metes o la sacas, pero las 2 cosas a la vez no" gran acierto editorial de Zacatrus que gustará tanto por su profundidad como por sus ruletas como por lo realmente bonito y colorido que es.

PARA SENTIR LA TEMÁTICA: Seamos sinceros, somos frikis, pero frikis de ventolín, de nivel "Iba por la M-50 y me ha parado un Guardia Civil con un sable de luz" si lo que te mola es fliparte con tus colegas viviendo una EXPERIENCIA lúdica envolvente y manifiestamente paranoica prueba este Battlestar Galáctica editado en España por Edge al módico precio de 49'95 lereles, pero ojo, antes de la partida da un breafing metiendo a la gente en la atmósfera, pon música  espacial para ambientar y pásatelo como un gorrino en un charco de barro, si el final de la partida os pilla escuchando "Cuando vengan los humanos a Marte" de Chayanne... será épico.

FILLER DE CARTAS: Oh my goods! y he conseguido recomendar 5 juegos sin repetir editorial es un juego que te cabe en el tanga, cuesta 12 euros, me tiene realmente hypeado con su expansión de la cual se dice que va a tener modo campaña y como peculiaridad, es sorprendente que una caja tan pequeña haya llegado a España editado por 2 empresas, SD Games y GenX games. Se trata de una cajita con 110 cartas que se pueden usar de distintas maneras, como edificios, mercancías, dinero... salvo unas pocas que son los currantes, el juego salió con un reglamento a medio cocer que generó sensaciones raras como cuando un amigo te chupa una oreja pero se trata de un diseño rápido, nada sobreproducido, fácil de explicar y jugar, tiene azar pero no estamos hablando de un juego de 6 horas, carece de entreturno, es visualmente bonito y gustará por igual a jugones, a no jugones y a fans de Ana Obregón.

Feliz navidad y que Nochevieja no os coja sin el pijama de cuello alto.

Hasta la próxima vaqueros!!

5 de julio de 2016

SUCEDÁNEOS (por Pinchazumos)


Videojuegos. Los primos jóvenes y molones de los juegos de mesa, más modernos, más llamativos, más populares. Sin embargo carecen del encanto de sus primos mayores, más cercanos y sociables. Y es que esa cercanía es algo que sólo surge jugando directamente frente a los amigos, sin pantallas ni otros chismes de por medio. "Nintendo me dejó de gustar cuando descubrí los juegos de mesa" decía nuestro Sheriff.

¿Pero y qué diablos pinta todo esto en este blog? Pues es que yo nunca volvería a tocar un videjuego si pudiera darle a los de mesa todo lo que me gustaría, pero ya sabéis que no siempre es posible. Para calmar el mono en esos casos tengo SUCEDÁNEOS o como digo yo "juegos de mesa para pc": videojuegos con tanto en común con sus parientes de mesa, que de hecho algunos tienen versión de tablero. Qué mejor momento entonces que en plenas rebajas veraniegas de Steam, teniendo en cuenta además que desde hace ya un tiempo se permite devolver los juegos que no nos gusten. Aquí dejo algunos que creo que molarían a los lectores de este blog:


Civilization V
EL EUROGAME de pc por excelencia. Ponte al mando de una civilización desde sus orígenes hasta el futuro cercano, y turno a turno, cuando te quieras dar cuenta se te habrá hecho de día y aún no habrás dormido. Tiene todo lo que un eurogamer querría, y un poco más incluso: árboles de tecnología interminables, distintas ramas de desarrollo según cultura e ideología, infinidad de edificios y mejoras para las ciudades... Sistemas de religión, diplomacia, comercio y espionaje, y como no, exploración, tortas y combates también. Como obviamente es muy difícil estar en todo, el juego tiene múltiples condiciones de victoria distintas para permitir estilos de juego muy diferentes.


Aunque dicho todo junto parece un barullo super complicado, la verdadera magia del juego está en hacer digerible todo esto, y se sale con la suya porque el proceso de aprendizaje va paralelo a cada partida. Como pega hay que admitir que el modo multijugador puede tener un entreturno infernal, y jugando solo la IA del juego tampoco es para tirar cohetes. En resumen un eurogame de civilizaciones de sabor muy clásico, que podría perfectamente jugarse en tablero de no ser porque necesitaría una tonelada de fichas y un mantenimiento demencial. Importante jugar con las 2 expansiones.



XCOM: ENEMY UNKOWN
Misma compañía, distinto estilo. Han llegado los aliens, de mil razas y colores, y no vienen para hacer amigos. Dirige el proyecto de defensa XCOM, administrando en qué invertir la pasta, qué módulos mejorar o qué tecnologías desarrollar. La gestión de la base es muy sencillita, pero la tensión durante la campaña es tremenda porque los aliens siempre dan más problemas de los que puedes solucionar. Lentamente el mundo entrará en pánico y los diferentes países dejarán de financiarte si no están conformes con tus resultados. Para intentar mantener a todos contentos deberás realizar un montón de misiones, y aquí es donde está la chicha del juego. En estas misiones XCOM toma forma de combate táctico por turnos, controlando pequeños escuadrones de humanitos que lucharán contra diversos enemigos, cada vez más raros y peligrosos. Y es que, si dicen que lo más terrorífico sale siempre de nuestra imaginación, no hay palabras para describir cada encuentro con un bicho desconocido, preguntándonos qué demonios hará esa cosa.


A menudo estas escaramuzas darán lugar a situaciones de vida o muerte para nuestros hombrecillos, y es aquí dónde la tensión se transforma en drama: los soldados que sobrevivan irán ganando experiencia y les iremos cogiendo cariño, hasta el desgarrador momento en que inevitablemente mueran también. XCOM te mantiene todo el rato al borde de la silla porque todo tiene consecuencias: un mal ataque puede acabar con la muerte de tu soldado favorito, una misión fallida podría derivar en la pérdida de esos valiosos fondos, y todo junto podría acabar en el fracaso de la campaña entera. La expansión está bien pero no es imprescindible. Fundamental jugar en modo Iron-Man.



DESKTOP DUNGEONS
Dungeon Crawler, lo llamarían en la BGG por su temática mazmorrera. Roguelike, se dice en términos videojueguiles, de los juegos con sus características: ambientación y mecánicas derivadas del rol, juego por turnos, niveles generados aleatoriamente y partidas muy irregulares por el azar desbocado. Y así llegó Desktop Dungeons para poner orden, con un sistema que bien podría haber salido de la mente del maldito Knizia, porque básicamente el juego va de sumar. Cada partida es la típica mazmorra: entras con un héroe, matas monstruos, ganas niveles y recoges chismes. Pero aquí no hay dados: siempre sabes con antelación qué pasa si te pegas con cada monstruo, y vas calculando con cuáles puedes o no.


Para no quedarse en un ejercicio matemático absurdo el juego ingeniosamente permite abusar de los sistemas típicos del género, como curarse explorando o al subir nivel. Entre partidas nos dan un pueblecito que ir mejorando para conseguir esa sensación de progreso que tanto engancha, construyendo nuevos edificios para desbloquear más héroes y objetos. La cantidad de mazmorras distintas es desmedida, porque aunque no lo aparenta, no es un juego nada corto. Tampoco es fácil precisamente, y es que tras el mediocre tutorial y un par de mazmorras simplonas, el juego saca las uñas y requiere poner el coco a pleno rendimiento. Basicamente, Desktop Dungeons es al mazmorreo digital lo que Alta Tensión a los juegos de mesa. También hay versión para smartphones!



WORMS ARMAGEDDON
Clásico donde los haya, no creo que con este vaya a enseñarle nada nuevo a nadie pero siempre mola recordar viejas glorias. 2 o mas bandas de simpáticos gusanos se enfrentan en una guerrilla por turnos con incontables armas donde cada una es más loca que la anterior. La gracia está en que para usar dichas armas hay que calcular la fuerza y trayectoria del proyectil sin olvidar la gravedad y la fuerza del viento. La dificultad de esto suele resultar en fallos divertidísimos, como cohetes perdidos que vuelan hasta el horizonte, granadas que rebotan para explotarte en la cara... y no me hagáis hablar de los gusanos perdidos por hacer el tarzán con la cuerda.


Worms permite un nivel de habilidad altísimo y puede ofrecer partidas muy tácticas y competitivas, pero se puede jugar también de forma creativa o puramente estúpida simplemente por pasarlo bien. En worms la magia surge porque ambas cosas se dan la mano, porque (igual que en los mejores juegos de flicking) cuanto mejor juegas, más te atreves a hacer jugadas difíciles. A día de hoy Worms tiene mil versiones y remakes, aunque yo sigo volviendo al viejo porque los nuevos no añaden gran cosa, y este tampoco ha envejecido nada mal.



KEEP TALKING AND NOBODY EXPLODES
El más raro de los 5, y según se mire el más similar a un juego de mesa, porque se juega con las reglas en mano todo el rato. Por otra parte, pese a que se juega delante de una pantalla, "KTANE" es ante todo un juego cooperativo de comunicación. Pero de qué va esto? En cada partida los jugadores tendrán que colaborar para desactivar una bomba. Uno frente al ordenador será el que vea y manipule la bomba, mientras que otro o alguno más serán los expertos, usando el manual para buscar las instrucciones para desactivar dicha bomba. Ya os imaginaréis por dónde van los tiros: cada parte del equipo sólo puede mirar lo que le corresponda, manual o pantalla. Cada bomba está dividida en varios módulos muy distintos, que van desde los típicos cables básicos hasta un $%&# transmisor de código morse. El operador de la bomba tendrá que describir detalladamente los elementos de cada módulo para que los expertos puedan explicarle cómo desactivar cada parte. Y todo esto con un límite de tiempo, claro.


Es difícil mantener la calma con la bomba delante y el constante tic-tac en la oreja, mientras nuestros ayudantes aparentemente pierden el tiempo con el manual. Y ese es el secreto del juego, pues a medida que se acerca el final no sólo perderá los nervios el operador, sino que probablemente se los pegará al resto, y las prisas en este juego suelen acabar en un final explosivo. Para entendernos, KTANE es el Sherlock: Detective asesor de pc: no tiene ese aspecto narrativo y los puzzles son mucho más simples, pero ahí está el cronómetro para mantener la tensión.

Y ya valdrá no? Muchos probablemente pasan de los videojuegos y habrán huido en la 2da línea, pero los que hayáis leído hasta aquí porque como yo, no podéis darle a los juegos de mesa tanto como os gustaría, estoy seguro de que pasaréis muy buenos ratos con cualquiera de los juegos de arriba.

9 de junio de 2016

THE ORACLE OF DELPHI (por Yiyeru)

AVISO DEL SHÉRIFF: esto es una entrada en tono de humor, o al menos eso me dijo el tal "Yiyeru".
No nos hacemos cargo de los daños cerebrales que pueda causar, y por favor...
No se lo tengáis en cuenta está haciéndoselo mirar.


Si hay algo con lo que no puedo… es con un piano de cola, pesa mucho, demasiado para mí… y otra cosa con la que no puedo es con las reseñas de juegos que se hacen con una sola partida, eso me parece indecente e inmoral, por ello hoy traigo una reseña de un juego al que NO he jugado una partida, sino que he jugado menos aún… ninguna, ni tampoco lo he visto jugar, ni he visto fotos de ningún componente, ni falta que hace…

Porque hoy os traigo en primicia primiciosa:

De Stefan Feld

Peeeero antes de entrar en materia…

Breve introducción:
 Stephan Feld, antes de dedicarse en cuerpo y ¿alma? a esto de los juegos de mesa desarrolló su actividad laboral en diversos talleres de chapa y pintura especializándose en reparaciones de motores de bajo consumo, circunstancia que sus detractores le han recordado hasta la náusea al afirmar que “Feld es de mecánicas...” desconozco el motivo de esta enemistad con la clase burguesa germana e imagino que vivirá en un barrio obrero, “Stuttgarlcorcón” por ejemplo…

Curiosidades:
En ocasiones, Feld se apoya en lugares de todo el mundo para sus diseños, así encontramos en Francia Notre Dame o Estrasburgo, un poco más retirado nos coge Roma, Speicherstdat, Bora Bora… de seguir así en un par de años sólo le quedaría Peñíscola para ambientar alguno de sus títulos…

No obstante, alguna de sus creaciones publicadas bajo el sello Alea ya transcurren en España, así sus seguidores podemos gozar de “La isla”, como coloquialmente es conocida la ciudad de San Fernando (Cádiz), más sutil, pero de ese mismo 2015 es su “Aquasphere” en el que observamos una clara influencia del Oceanografic de Valencia y de su asiduidad a las pulpeiras de Ribadeo.

Y ahora sí, to de turrón.


Tema:
Los juegos de Stephan no destacan por recrear de forma fidedigna un suceso concreto, sino que se plantean como mecánicas relacionadas y se visten con una leve ambientación para disimular lo realmente abstractos que son en su interior, por norma general no me importa esta trampa al igual que no le molesta a una mayoría de los eurogamers, pero en este caso es diferente… “Delphi” es una serie de dibujos animados de los años 90 que me encantaba de niño y que cuando sea padre volveré a ver con mis hijos vía youtube, aún hoy en algunas entrevistas de trabajo canto la canción del opening que dice así:
Deeeeeeeeeeeeeeeeeeelphi es tu fiel amigo, Deeeelphi nananananá (porque en este país somos muy de nananananá) y claro, la portada del juego no recuerda en absoluto a las aventuras de mi delfín favorito… de las que sin duda bebe directamente, así que muy mal, contento me tienes Stephan… tú sigue juntándote con tu colega el “cierra bares” ese, el Matthias Cramer de los cojines (maldito corrector) y verás a dónde vas a parar…

Dependencia del idioma:
Otro de los grandes problemas del juego… normalmente este autor cuida muy mucho de que el idioma no sea una pega, pero en este caso nos encontramos con una enorme traba, fijaos si será enorme que he llamado a la editorial y no ha habido forma de que nos entendiésemos para que me enviasen el juego, ellos por huevos hablando en alemán y así no hay forma, no me han dado facilidades yo por lo menos he puesto de mi parte, les he hablado en español pero despacio y a gritos y nada, hacían como que no se enteraban… tú sigue así Stephan, verás a donde llegas, ya… contento me tienes…


Estamos ante un juego de 2 a 4:
Sin duda, nuevo despropósito del señor Feld… porque yo de 2 a 4 estoy durmiendo, a no ser que sea de 2 a 4 de la tarde, pero claro, tendrían que haber puesto de 14:00 a 16:00 y aún así me da igual, porque a esa hora me pillan comiendo o liado, así que mal, yo los juegos los recomiendo siempre de 5 a 8 de la tarde o los sábados de 11 a 2, por echar la partideja antes de comer.

- A modo de conclusión ¿Puedes decir unas palabras?
+ Claro hombre, faltaría más:
Mermelada.
Alcachofa.
Pingüino (una diéresis nunca me asustó)
Semáforo (por meter una esdrújula, para que se note que estudié en frente de un colegio de pago).

Con estas palabras la reseña llega a su fin, pero amado lector no quiero irme sin escribirte un par de palabras que te abrirán muchas muchísimas puertas en esta vida allá donde vayas:

“Tire” y “empuje”

Sigo cabal…gando.


12 de mayo de 2016

CIUDADELAS (por Yiyeru)

AVISO DEL SHÉRIFF: esto es una entrada en tono de humor, o al menos eso me dijo el tal "Yiyeru".
No nos hacemos cargo de los daños cerebrales que pueda causar, y por favor...
No se lo tengáis en cuenta está haciéndoselo mirar.



Autor: Juego perpetrado por Bruno Faidutti.
Número de jugadores: De 2 a 8 infelices.
Duración: La partida dura entre 20 y 3600 minutos, muy armónico todo… (las secuelas que deja rondan los 3 años).
Edad: Es del 2000 por lo que ahora mismo tiene 16 años, si fuese una persona se llamaría “La Jenny” sería de Almuñécar y saldría en un episodio de "Hermano mayor”

Importante:
Antes de nada, si tienes este juego en tu colección esta información te será de utilidad:
www.labsk.net -> Foro -> Compro-Vendo-Cambio -> Nuevo tema: [20XX/0X/0X] VENDO JUEGAZO (TODA ESPAÑA EN MANO Y KIALA)
(Si estás desde el móvil y este detecta tus intenciones no te esfuerces, por más que lo intentes tu teléfono se hará el longuis y marcará “Ezine” irremediablemente…)

- Pero hombre, no seas tan duro, yo creo que a pesar de los años es un juego que está muy en forma.
+ Yo diría que fofisano y gracias…
- Siempre que lo juego me deja buen sabor de boca.
+ Si, a mí también me repite…
- ¿Qué me dices de la paleta de colores que tiene?
+ Para eso miro un escaparate del Desigual…
- Es un juego muy sano hombre.
+ En eso estoy de acuerdo, es verlo en mesa y entrarme ganas de salir a correr por el campo…


Mecánicas:
Tiene bastantes, las cosas como son, a destacar:
- Gestión de sudores fríos.
- Colocación de resoplíos.
- También tiene un poco de party game:    “Jajajaja, te has gastado 20 euros en esto...”
- Cooperativo. Peeeeeero sólo cuando hay dos o más que ya lo han jugado, si son un poco espabilados cooperarán metiendo cizaña para que se juegue a otra cosa…

Quizá, la mayor innovación en materia de mecánicas que presenta este Ciudadelas es “el doble bluffing” ya que tiene:

1º El bluffing de antes de jugarlo:
+ Hoy como somos 6 voy a sacar un juegazo, ya veréis, ya...
(Si ahí no hay faroleo que baje Dios y lo vea...) y

2º El faroleo de después de la primera partida (más acusado que el de antes):
- Hola, te escribo porque veo que vendes el Ciudadelas.
+ Si, así es.
- ¿Cómo es que lo vendes?
+ Ufff es que, tengo problemas de espacio y alguno hay que vender...
- Pero si ocupa poco ¿no?
+ Es que... vivo en la caseta de mi perro... ehhhh y además lo vendo porque me quiero comprar novedades y voy justo de dinero, eso es.
- Hombre por dinero no será... Si lo vendes por 9 euros...
+ Ya... es que me quiero quitar una deuda con el panadero de mi barrio... esto… te lo dejo por 4 euros Kiala incluido"


Temática:
¡Perfecta! Todo un acierto, me quito el sombrero… El juego transcurre en la Edad Media, momento histórico que destacó por enormes calamidades, innumerables momentos de angustia y sufrimientos mayúsculos… todas esas penurias y desasosiegos es lo que mejor definen las sensaciones que deja tras jugarlo… así que temática de 10.

Preguntas frecuentes:
¿Puedes definir el juego en una palabra? 
Paratienteroqueyonoloquieronienpinturaamosamosquesecuidebienlasaludelqueoseregalarmeestoami.

¿Qué tal escala? 
Atendiendo a que la escalabilidad es el hecho de que la experiencia de juego no se resienta por jugar un determinado juego en todo su rango de número de jugadores, quizás en este aspecto Ciudadelas brille con luz propia ya que:
A 2 jugadores: Es un suplicio.
A 3 jugadores: Es una tortura.
A 4 jugadores: Es una agonía.
A 5 jugadores: Es un dolor.
A 6 jugadores: Es un horror.
A 7 jugadores: Es una gripe que viene fuerte.
A 8 jugadores: Es un sin Dios.

¿Lo sacas a mesa?
Lo cierto es que si, cuando tengo visitas de esas que no saben cuándo irse, es sacar este juego y unas fantas de limón del tiempo y en menos de 3 minutos ya se han ido y yo estoy durmiendo…

Te gustará si te gusta…
Melendi.

¿A qué te recuerda? 
Me recuerda a un día que me cogieron 4 búlgaros y me dieron una paliza en un descampado.

¿Es un juego recomendable?
Si, por supuesto, sin duda, es probablemente el juego más recomendado que conozco, los forofos del Betis se lo recomiendan a los del Sevilla, los de Podemos a los de Vox, es un no parar oiga…

¿Tiene algún defecto destacable?
Para mi gusto sólo uno, hay una carta que es el asesino y puede matar a un jugador, el problema es que aunque te maten tienes que seguir jugando y creo que eso está fatal, porque es jugar con los sentimientos de la gente, porque claro, la primera vez que jugué me mataron y no lo sabía, estaba yo recogiendo mis cartas y luego me explicaron que en la siguiente ronda me reincorporaba, por suerte era invierno y me sequé los ojos con las mangas de la sudadera, pero el pellizquito aún lo tengo…

¿Qué opinas del arte?
Arte tiene mucho, muchísimo, todo el del mundo y me quedo corto porque para ir a una editorial y decir "mirad que juegaco os traigo" que luego sea esto, que te lo editen y después poder coger el sueño por las noches... hay que tener mucho pero que mucho arte.

Valoración personal del juego:
Ya lo he insinuado sutilmente pero ahora lo afirmo con más claridad, ME ENCANTA, de hecho me parece tan bueno tan bueno que no me siento a su altura, así que procuro no jugarlo. (NUNCA…)

- ¿Es el peor juego al qué has jugado?
+ Hombre, ni tanto ni tan Calvo…



Pero para no tener fama de hater le voy a dar un 10 (eso sí, se lo doy en una escala del 0 al 1000) creo que es un juego honesto, que consigue lo que se propone, aunque tampoco se muy bien lo que se propone, en cualquier caso a continuación dejo una relación de aspectos positivos del juego:

- Las monedas son de plástico, todo un acierto, así es más difícil que se confundan con las de curso legal, luchar contra la falsificación de moneda es trabajo de todos.
- La caja es muy pequeña, cabe en cualquier sitio, en mi caso concreto y con ayuda de Dios cupo en casa de otro…
- Desde que conozco el juego jamás y repito JAMÁS he sufrido ningún mordisco de serpiente y eso es una tranquilidad.

Back to reality:
Considero que es un juego que se puede jugar en modo random y no quedar el último ni de lejos, tiene una duración muy indeterminada hay cartas como el asesino o el ladrón que "p*tean" al tun tún de una forma menos elegante que los delantales de Chicote... podrían haber incluido un personaje que fuese "el acomodador" que obligase a un personaje a tener que jugar esa ronda sentado en una banqueta en vez de en una silla...y no habría cantado ni un poco, dicho lo cual y debido a que recientemente he recibido una transfusión de sangre de "David Cartesius-Igartiburu" tengo que decir que lo que para mí es sinónimo de “fatiga seca” en un grupo de juego determinado puede ser un exitazo, motivo de risas y de pasar un muy buen rato (o muchos buenos ratos) porque en mi experiencia personal he observado que en el grupo que gusta se le sacan bastantes partidas y en general funciona muy bien y mola mucho y es que todo juego al igual que cualquier otra cosa tiene su público.

Y para finalizar os dejo con los consejos para una vida plena de CLINT BARTON MCFLY





Y tras esta paradoja lúdico-espacio-temporal-onanista…

Sigo cabal…gando.
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