30 de abril de 2016

BALAS DE ORO - ABRIL


Otro mes que se va, diantres como pasan los días, tengo que dejar de mascar este tabaco.
Vamos a ver los mejores juegos que nuestro sherif a estado "desenfundando" este mes:

Tribuno de Karl-Heinz Schmiel
Publicado en 2007
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: baja - media
Un juego de colocación de trabajadores que no inventa nada. Aún así consigue partidas tensas con ingredientes sencillos, sin dejar de resultar emocionante y divertido al mismo tiempo.
Un ejemplo perfecto de como combinar mecánicas clásicas de una forma excelente.







A través del desierto de Reiner Knizia
Publicado en 1998
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: baja
Enorme juego abstracto por el que no pasan los años.
Su simple mecánica esconde una toma de decisiones muy interesante que nos hará debatirnos entre la espada y la pared continuamente.
Knizia en estado puro.






Dice Masters de Mike Elliot y Eric M. Lang
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2
Peso/dificultad: baja - media
Adictivo juego coleccionable en donde eliges tu propio escuadrón de superhéroes para enfrentarlo al de tus colegas.
Los ingredientes de Dice Masters son irresistibles: buena mecánica, combinaciones casi infinitas, un precio asequible y dados, muchos dados.
Un soplo de aire fresco entre tanto "Magic" y sucedáneos.








Airlines Europe de Alan R. Moon
Publicado en 2011
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: baja - media
Un "Ticket to ride" vitaminado en donde seguimos conectando rutas pero debemos adquirir las "acciones" de cada aerolínea para conseguir puntos de victoria. En "AE" debemos tomar importantes decisiones en cada turno de juego y saber aprovecharnos de las acciones realzadas por nuestros rivales.
Un gran juego de conexión de rutas con ligeros toques económicos.




Hansa Teutónica de Andreas Steding
Publicado en 2009
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: media
Que podemos decir de uno de los juegos preferidos de nuestro shérif.
La elegancia de los juegos abstractos hace acto de presencia en un eurogame profundo y con múltiples estrategias que marcarán cada partida de una manera diferente.
"HT" es un juego camaleónico en el aspecto estratégico, el enfoque de cada partida cambiará conforme a los jugadores en mesa.
Un juego que amarás o aborrecerás.




Klask de Mikkel Bertelsen
Publicado en 2014
Nº de jugadores: 2
Peso/dificultad: baja
Juego puramente de destreza y habilidad que funciona gracias a la magia de los "imanes".
"Klask" es rápido, adictivo y muy divertido. La única pega que es solo para 2 jugadores.
Si te gustan los juegos de destreza es imprescindible.


Al menos es una caca bonita...

Marrakech de Dominique Ehrhard
Publicado en 2007
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Siempre había escuchado elogios hacia este juego, ciertamente funciona bien y es bonito en mesa. Lo que pasa que se queda en un sencillote juego abstracto para niños.
Pequeña decepción este "Marrakech" que si bien es una excelente opción para ir enseñando conceptos de juego con los pequeños de la casa.






Hasta la próxima entrada vaqueros!!

27 de abril de 2016

CHRONICLE - TRADUMAQUETACIÓN DE LAS CARTAS

Buenas vaqueros!!
Hace mucho que no hacemos una tradumaquetación, lo solucionamos ya!!
Hoy compartimos con vosotros un recurso con el que facilitar la explicación y desarrollo de partidas del "Chronicle", un excelente juego de Bazas de Seiji Kanai.

Instrucciones
El archivo es un .pdf en formato A4 (folio). Imprimidlo en papel de pegatina ajustando el tamaño de impresión a "tamaño real", así tendréis las pegatinas al tamaño exacto para pegarlas sobre los textos de las cartas.
Al lado de cada pegatina se específica en que carta se debe pegar.
Y nada más os dejo por aquí el enlace a la descarga. Enjoy ;)

Tradumaquetación de Chronicle



25 de abril de 2016

Airlines Europe, Hansa Teutónica, Klask

Rutas comerciales, aerolíneas y un loco juego de destreza con imanes son los protagonistas de la semana, desenfunda vaquero!!

Airlines Europe
En 1999 el creador de "Ticket to Ride", Alan R. Moon, publica "Union Pacific". Un juego con ligeros toques económicos en donde los jugadores adquieren "acciones" de diversas empresas ferroviarias, además de desarrollarlas y expandirlas. 12 años más tarde el autor publica "Airlines Europe", con el que pretende conservar y mejorar la experiencia de juego de "Union Pacific".
En esta ocasión la temática se centra en el mundo de las aerolíneas. Los jugadores expandirán las trayectos de cada empresa a lo largo de toda Europa, haciendo que sus "acciones" en bolsa aumenten de valor, es decir , den más puntos de victoria. Nuestro objetivo es adquirir "acciones" de las empresas. 3 veces en partida se "gatilla" una fase de puntuación en donde se verifica el valor en puntos de cada empresa, el jugador con más cartas de dicha empresa se lleva los puntos. Sencillito pero con mucha enjundia vaqueros.
"AE" resulta emocionante y tenso. Es un juego de "oportunistas" en donde deberás aprovechar los "empujones" que tus rivales le dan a las empresas. Además en cada turno sólo podremos ejecutar una acción, potenciando la sensación de escasez y generando una toma de decisiones muy interesante.
Dentro de su sencillez consigue una experiencia de juego completa, la interacción se esconde en cada turno y rápidamente nos metemos en la "guerra" por ser los máximos accionistas de las empresas más potentes.
Además en el tablero hay posibilidad de bloquear la expansión de las diferentes aerolíneas.
En escalabilidad nos encontramos ante un juego en el que a más jugadores mayor emoción, pero también menos control, ya que hasta que no volvemos a jugar puede cambiar un poquito el tablero y el mercado de acciones. En mi opinión su mejor número es 3 y 4, a 2 no creo que lo juegue nunca, lo que no significa que no funcione.
El entreturno por lo general es bastante rápido excepto si tenéis algún titán del ap por ahí.
El puntito negativo se lo damos a las fases de puntuación, que llegan de repente en 3 momentos del juego y la última de ellas puede generar que algunos jugadores tenga más turnos que el resto, algo que a mi personalmente me fastidia bastante. Salvo ese pequeño detalle el juego es muy divertido.
Si sois amantes de "Ticket to ride" y queréis algo más "durillo" este "Europe Airlines" es una excelente elección.
Por su toma de decisiones, tensión e interacción lo consideramos un título altamente recomendable, además, tiene unos avioncitos chulísimos.

Como disfruto con este juego y que poco lo consigo sacar a mesa. Lo voy adelantando desde ya, "Hansa Teutónica" es uno de mis pocos "dieces". Es un diseño brillante en todos sus aspectos.
Abstracto y seco como él solo, "HT" combina control de zonas, conexión de rutas y gestión de acciones de una manera brillante. Como buen abstracto que se precie se explica rápido y esconde una enjundia tremenda.
Los jugadores ocupan las rutas que conectan ciudades alemanas para después "conquistar" las oficinas que hay en cada ciudad. ¿Oficinas? si vaqueros, la temática de "HT" es fascinante, somos comerciantes pertenecientes a la liga Hanseática que establecen oficinas y… nada más que declarar al respecto.
A medida que conquistamos "oficinas" en las ciudades tendremos posibilidad de desarrollar y mejorar nuestras "acciones". Gracias a estas mejoras podremos ejecutar turnos cada vez más potentes.
El juego es pura interacción, el "puteo" entre jugadores es constante y te puedes marcar unos "faroles" del carajo. No tiene precio cuando un jugador intenta bloquearte una ruta y un turno después te mueves a otra y la conquistas del tirón. Una de las grandes virtudes de este juego es que se puede jugar de muy diversas formas, pero jamás puedes dejar a los rivales campar a sus anchas. Debes desarrollar tu estrategia y molestar al mismo tiempo, este juego es solo apto para los mascadores de tabaco "Celtas".
Lo que más me gusta de "HT" es que las partidas cambian unas de otras dependiendo de con quien lo juegas. Unas veces la lucha por "Gottinguen" es encarnizada, en otras apenas se desarrollan las "actions". A veces se juega a conectar la ruta más larga, otras a conseguir las fichas de bonus… es tan amplio el espectro de puntuación, el enfoque de los jugadores "arrastra" de algún modo el objetivo de la partida.
Por no mencionar como finaliza, de hasta 3 formas diferentes. Hay que andarse con mucho ojo, más de una vez te pilla de sopetón cuando un jugador provoca el final.
"HT" se disfruta desde la primera partida pero no aprendes a jugarlo bien hasta unas cuantas, y ver cosas nuevas cada vez que lo juegas es una sensación maravillosa, algo que lo catapulta como esos diseños "tops" a los que jugar se convierte en todo un placer.
Eso sí, es quizás el "muevecubos" más seco que se haya publicado, por lo que si los abstractos te erizan los pelos de la espalda y necesitas de una temática o inmersión mínima huye de él como de la peste.
Juegaso.

Hace bastantes meses mi querido amigo Mike empezó a hablarme de un jueguito de destreza que funcionaba con imanes. Siendo los 2 amantes del "croki", "pitch car" y demás inventos de habilidad se nos disparó el "hype" por las nubes. Gracias a otro compañero del club (Liaven de labsk) pudimos viciarnos el otro día, gracias Jose ;)
"Klask" es un juego para 2 jugadores vertiginoso y muy adictivo, sino te gustan los juegos de destreza ni te acerques.
La cosa simula una especie de "meta a meta" en donde debes colar la bola en el "hoyo" del rival, similar al "golf". Para ello haces uso de un peón imantado, por debajo del tablero utilizas el mango imantado al peón de la superficie, así por arte de magia verás moverse dichos peones. Cuando metes 6 "goles" ganas.
Lo interesante viene debido a 3 imanes que se colocan en el centro del "campo". No te acerques a ellos o se te "pegarán" cual lapas, otra forma de "meter un gol" es hacer que 2 imancitos se peguen al peón del rival. De este modo intentarás golear la bola para que choque con los imancitos y se queden por el campo del rival incordiando. Brillante.
Poco más puedo decir de "Klask", tiene los ingredientes necesarios como para convertirse en otro "top" de los juegos de destreza y me da a mí que veremos más "inventos" de este tipo con uso de imanes, la idea es buenísima y puede dar mucho juego. La única pega que es para 2 jugadores (pero tiempo al tiempo) y el tablero parece que se puede rallar fácilmente con la fricción que generan los peones.
Por lo demás un auténtico vicio que te mantiene pegado y entusiasmado a la silla viendo como todo se mueve por arte de magia. Cuando saquen una versión para más jugadores caerá fijo.

Hasta la próxima vaqueros!!

21 de abril de 2016

GENIAL (por Yiyeru)


Conocí a Snake eyes en el condado de Ork Little houses (Orcasitas) de la mano de Sergio (el) Vaquero, por aquel entonces a mi me llamaban "la mitad de dos", así que pronto supe que cabalgaríamos juntos por la misma pradera (secundaria, para no pagar peaje...)

Aquel día jugamos unas cuantas partidas y pasamos una tarde... GENIAL.

- Espera... ¿vas a hilar este comienzo de mi*rd* con una reseña del "Genial"?
+ Puedes apostar 5 acres de descampado en Alcobendas a que sí...
- Tiene pinta de que vas a escribir la peor reseña que se ha visto a ese lado del Júcar (afluente del Mississippi)
+ Para nada, se trata de una oda al rigor divulgativo y además comprometida con las causas nobles que siempre hemos defendido los vaqueros de bien, desde estas líneas quiero brindar mi apoyo a todos los que defienden:

"UNA ESPUELA PÚBLICA Y DE CALIDAD"

- Miedo me da... dale al play y lo que tenga que ser, será...


Autor: Reiner Knizia (una joven promesa)
Nº de Jugadores: 2-4 (si compras más de una copia podéis jugar más gente)
Duración: 1800-2700 segundos.
Edad: Siempre me echan 25…

Mecánica:
Lo sacas a mesa (es importante tenerlo previamente, si notas una misteriosa fuerza invisible que te impide abrir la caja es que no la has desprecintado).
Lo juegas (preferiblemente con gente o animales muy inteligentes).
Lo recoges (las tareas de la casa son cosa de todos, hombre ya).
Y comentáis la partida para ver si os ha gustado o no, recordando las muchas anécdotas que sin duda alguna dejará la partida...

- Que canalla fuiste en el turno 5 cuando hiciste una muy inteligente combinación de hexágono naranja con esfera lila hueca.
+ Tú tampoco fuiste descalzo en el sexto turno cuando te desmelenaste con una ficha doble amarilla.
- Calla, que me sonrojas...

Temática:
Toda la del mundo, "Genial" nos introduce en la eterna batalla de figuras polimórficas de colorines que se lleva viviendo eones durante el no tiempo a través del espacio y los distintos planos astrales, quizá la elección del tema haya sido su punto fuerte, gustará por igual a wargameros y celiacos.


Preguntas frecuentes:
¿Qué tal escala?
Muy bien, esta semana se enfrenta a su tercer ochomil...

¿Es recomendable para jugones y no jugones?
Sí, es un filler que funciona como un reloj, escala de lujo, tiene una duración muy adecuada a lo que ofrece, no genera ese AP que otros abstractos si tienen (como por ejemplo Qwirkle) es realmente sencillo de explicar y de jugar, ideal para no jugones y casuals, peeeeeero no se puede jugar en modo "¿Mañana qué hago de comer?" sino que hay que estar pendiente de la partida y pensar, ello también lo hace un muy buen filler para jugones.

Me gustará si me gustan...
Los macarrones con atún.

Aspectos negativos del juego:
Que los tiene... como ya sabéis (y si no lo sabéis os lo digo yo, que para eso estoy escribiendo) desde hace algunos años nuestro país vive una unas circunstancias económicas adversas propiciadas en gran medida por la influencia de otras naciones de nuestro entorno, la fragilidad del sistema bancario internacional o el cierre del canal Gran hermano 24 horas... ello ha aumentado la brecha económica entre los ricos y los pobres.

"Genial" ha sido publicado en nuestro país en más de una edición, si os fijáis, los protagonistas de estas fotos poseen la edición que publicó Devir al precio de 35€ (p.v.p.) ambos son grandes conocidos en el ludo patrio, se tratan de:

CARTESIUS de Vis Lúdica
IMISUT

El primero es un habitual de Baqueira Beret, un hombre que a lo largo de su trayectoria estudiantil sólo se le ha atragantado una clase, la clase obrera... por otra parte, hablar de iMisut es hablar del hombre que en su desvergonzado consumo de fundas de plástico para proteger las cartas de sus juegos pone en jaque semana sí, semana también a la OPEP...

Para escribir esta reseña he ahorrado durante semanas y posteriormente roto el cerdito para adquirir la actual edición (también de Devir) al precio de 20€.


Como podéis ver en esta imágen soy un p*t* triunfador y es que, hamijos, ser feliz no es caro…

Valoración personal:
"Genial" me encanta, es un filler agradable de jugar y corto de explicar, es uno de esos juegos llamados a amortizarse al poco de ser comprados, sin duda alguna es una joyita, no en balde, en un principio este "GENIAL" iba a ser editado bajo el nombre de "COJONUDO", pero no querían quitarse público familiar, también se barajó el nombre de "GENITAL", pero una llamada de última hora de Ronald Reagan lo evitó.

Sigo cabal…gando.


18 de abril de 2016

Marrakech, A Través del Desierto, Dice Masters

Esta vez casi no llegamos, vaya fin de semana!!
Desiertos, camellos, mercados de alfombras y enfrentamientos entre super héroes, vamos a verlo:

Marrakech
Abstracto con un gran toque de azar en donde los jugadores colocan losetas… perdón, colocaremos "alfombras", literalmente hablando. Lo primero que llama la atención de "Marrakech" son sus losetas de "fieltro" que simulan alfombras que iremos situando.
El tablero cuadriculado simboliza un gran mercado de alfombras, los jugadores irán situando sus "telas" y ocupando todo el espacio posible. Lo gracioso es que podremos ir tapando las "alfombras" de los rivales para que sean las nuestras las tengan más visibilidad.
El juego introduce un "peón" que moveremos en nuestro turno tantas casillas como indique el resultado de un dado (ahí el toque de azar), si al moverlo cae en la alfombra de un rival deberemos pagarle. El jugador con más dinero ganará la partida, la visibilidad de nuestras alfombras nos dará dinero extra al final del juego. De este modo, cuanto más se "vean" tus alfombras mas posibilidades de que el "peón" caiga en ellas, y por tanto te deban pagar unas moneditas.
"Marrakech" es un juego abstracto, bonito en mesa e interesante. Me resulta un tanto curioso el toque de azar que le han dado, algo que potencia la sensación de que es un juego para sacarlo con niños, entre adultos no tiene mucha historia y se queda cortísimo en su planteamiento.
Por lo tanto estamos ante un juego abstracto recomendable en ámbito infantil y familiar, con él los niños pueden ir aprendiendo nociones básicas de los juegos: lanzar el dado, contar las casillas que avanza el peón y con nuestra ayuda colocar las "alfombras" en los sitios más adecuados.
Vaqueros curtidos mirad hacia otro lado.

Grandísimo juego abstracto del "Dr. Knizia". Según se dice por ahí este es el diseño del que más orgulloso se siente el diseñador alemán.
Los jugadores crearán "caravanas" de camellos de los 5 colores diferentes. El objetivo es llegar con tus caravanas a las fichas de "pozo" y a los "oasis" para conseguir puntos de victoria. También podréis "cercar" zonas para conseguir más puntos.
El juego "aglutina" todos los elementos en un espacio de juego bastante "prieto", por lo que la interacción en forma de bloqueos no tardará en surgir.
El turno de los jugadores es bien fácil, pero un "dolor" enorme. Colocas dos camellos cualesquiera en tus caravanas y listo, "next player". Cuando la reserva general de un tipo de camello se acaba se da por terminada la partida.
El juego es muy fácil pero te enfrenta a una toma de decisiones brutal. Al tener 5 caravanas en el tablero siempre estarás disputando enfrentamientos y bloqueos con los rivales, ampliar una caravana siempre será desproteger otras cuatro. Es tremendo como consigue tanta tensión con tan poquito.
Como veis los puntos fuertes de "A través del desierto" son la interacción y la elegancia en sus mecánicas. Pero en escalabilidad y duración de las partidas no se queda atrás, el tablero se ajusta (en extensión) al número de jugadores (2 a 5) y las partidas nunca excederán de la hora de juego en su rango más alto. Un diseño redondo en todos los sentidos, excepto en uno: es la "criptonita" de los "daltónicos", la mezcla de colores en el tablero hará imposible que puedan disfrutar del juego.
Un gran abstracto por el que no pasan los años, que funcionará estupendamente en el ámbito familiar y que gracias a su "intríngulis" saciará a jugones. Totalmente recomendable.
*Puede que se reedite próximamente. Viendo las reediciones que ha publicado recientemente FFG de "Tigris & Eúphrates" y "Samurai" no parece nada descabellado.

Que grande fue la publicación del "Dominion", cuantos juegos han surgido de su planteamiento, tremendo.
En 2011 Mike Elliot y el gran Eric M. Lang cogieron el concepto de "construcción de mazos" inventada por "Dominion" y le dieron un giro, ¿porqué no usar dados en lugar de cartas? LÍNEA!!
3 años después Wizkids games le daba el empujón que dicho "sistema de juego" necesitaba, una licencia potente, y ahí que entró el universo Marvel. BINGO!!!
Date de mamporros con tus colegas mientras utilizas a Magneto, Lobezno, Spiderman y demás "súper personajes", pero ademas apóyalo en un sistema de juego profundo, divertido y con posibilidades. Le pones un precio irrisorio le añades la coletilla "coleccionable" y unos dados preciosos… "CATABUM!!", ahí tienes un superventas.
En "Dice Masters" los jugadores se intentan infligir 20 puntos de daño a su rival. Para ello utilizarán dados en cuyas caras tendremos "monedas" con las que comprar nuevos dados que representan a los diferentes súper héroes del universo Marvel, los cuales son los que darán mamporros a "cholón" para derrotar a nuestro contrincante.
El juego, a parte de engranarse en una mecánica muy buena, tiene el gran acierto de permitir personalizar nuestro "escuadrón" de héroes con el que disputar las partidas. Como intuiréis las sinergías entre cada superhéroe están por todos lados, y lo adictivo viene de encontrar nuestro "estilo" de juego, probar como combina tal o cual dado, necesito un poco más de agresividad en mi estrategia o más defensa? que debilidad tiene mi "mazo"? como lo rectifico? Vamos, lo que viene siendo la virtud y "adicción" de este tipo de juegos.
"Dice masters" ha combinado a la perfección todas las cualidades del juego coleccionable y no contento con ello ha conseguido las licencias de otros pesos pesados como "Dungeon and Dragons" o "DC", y lo que es más increíble aún, todos estos "universos" se pueden combinar entre sí sin que las partidas se desbalanceen.
La única pega que podría ponerle es que es un juego disfrutable únicamente a 2 jugadores, aunque creo que hay variantes por ahí para 4 jugadores.
Si te gustan los combos, los enfrentamientos, los dados, los juegos coleccionables y disfrutas probando y estudiando estrategias diferentes "Dice Masters" es tu juego. Además no supone un gasto económico importante, con 15 euritos te pillas el pack básico y ya puedes jugar, ¿qué más le puedes pedir a un juego?

Hasta la próxima vaqueros!!
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