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1 de marzo de 2016

BALAS DE ORO - FEBRERO


Al contrario que el mes pasado, Febrero ha sido bastante flojete en cuanto a partidas, y es que he estado liado en muchos aspectos, bastante provechosos por cierto :)
Vamos a ver los recomendados de Febrero y si ha habido alguna decepción:

Pocket invaders de Jose D. Flores
Publicado en 2016
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Reimplementación del "shogi" chino que nos propone partidas de 15 minutos entre flotas de naves alienígenas. Todo ello decorado con una estética "8-bits" acertadísima. Las variantes y multitud de escenarios lo convierten en un juego muy rejugable.
A nosotros nos ha enamorado.







The Voyages of Marco Polo de Simone Luciani y Daniele Tascini
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media
Eurogame en el que activaremos acciones del tablero con dados. En tan solo 5 rondas de juego deberemos sacar provecho a la habilidad especial de nuestro personaje, viajar a diferentes ciudades del tablero y completar todos los contratos posibles.
Un juego exigente que nos obliga a hilar muy fino en nuestra planificación.





Zombicide de Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y nicolas Raoult
Publicado en 2012
Nº de jugadores: 1 - 6
Peso/dificultad: baja - media
Una plaga zombie asola el planeta, los jugadores se enfrentarán a todo tipo de misiones y escenarios en donde la cooperación será imprescindible.
Un ameritrash que capta perfectamente la esencia y temática "zombie".






A fake artist goes to New york de Jun Sasaki
Publicado en 2012
Nº de jugadores: 5 - 10
Peso/dificultad: baja
Curioso party-game en donde los jugadores pondrán a prueba su capacidad para el dibujo y para engañar al "artista fake". Una mecánica de juego sencillísima que esconde "carcajadas" en cantidades industriales. Lo mejor es que se puede improvisar fácilmente con materiales caseros. Imprescindible en el ámbito del "party game". Juegaco.







Parade de Naoki Homma
Publicado en 2007
Nº de jugadores: 2 - 6
Peso/dificultad: baja
Filler de cartas con un puntito de mala leche muy interesante y con enjundia. Intenta ser el jugador con menos puntos al final de la partida para ganar este alocado "desfile".










Carcassonne The City de Klus-Jürgen Wrede
Publicado en 2004
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja - media
Reimplementación del "Carcassonne" de toda la vida con pequeños cambios y nuevas mecánicas que lo convierten en un imprescindible para los amantes de este juego y del "loseteo" más puro. Los "centinelas", las "murallas" y las "torres" le aportan un plus de opciones estratégicas que enriquecen el concepto de juego de este clásico del eurogame.








Al menos es una caca bonita...

Flick ´em up! de Gaëtan Beaujannot y Jean Yves Monpertuis
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 10
Peso/dificultad: baja
Precioso juego de destreza y "flicking" que peca de entorpecer la experiencia de juego con pequeñas dosis de "fases de mantenimiento". A menos jugadores la experiencia de juego mejora.
Esperabamos mucho más de este juego.








Hasta aquí las "Balas de oro" de Febrero. Nos leemos en la próxima vaqueros!!

22 de febrero de 2016

Poli bueno Poli malo, Carcassonne The City, Flick´em Up!

Policias, ciudades amuralladas y vaqueros son los protagonistas de la entrada de hoy. Vamos a verlo!

Poli bueno Poli malo
El primer juego publicado por la reciente editorial "Ediciones Primigenio" trata sobre roles ocultos.
Los jugadores recibirán una serie de cartas que marcaran su alineación, serán polis "legales" (buenos) o serán polis "corruptos" (malos).
A partir de ahí los jugadores, por turnos, ejecutarán acciones con las que podrán ir descubriendo la identidad del resto de jugadores, conseguir armas, apuntar al jugador del que sospechemos y conseguir cartas de equipamiento con las que hacer mil perrerías.
El objetivo será encontrar al "jefe" de los polis "legales" y al jefe de los polis "corruptos", y dependiendo de nuestra alineación matarlo antes de que maten a nuestro "jefe".
Como veis tiene todos los ingredientes necesarios para encontrarnos ante un juego de roles ocultos interesante. Primero habrá que ir descubriendo la alineación de cada uno, aunque esto es algo que puede ser muy engañoso gracias a la mecánica de asignación de roles, que se hace mediante 3 cartas. A mi parecer lo más interesante del juego, además de la mecánica de "apuntar" con nuestro arma que hará evidente nuestras intenciones y sospechas (algo con lo que podremos farolear).
Las partidas son muy rápidas y gracias a las cartas de equipamiento se darán giros inesperados en el transcurso de la partida. Esto es algo que podrá no gustar a los amantes del control, ya que una carta puede darle la vuelta a la partida fácilmente. No me parece un punto negativo para un juego en donde las partidas duran muy poquito y es fácil enlazar varias partidas seguidas, con el metajuego que eso conlleva entre los participantes.
En cuanto a escalabilidad adolece de lo que todos estos tipos de juego, cuantos más mejor.
Concluyendo estamos ante un buen juego que satisfará las necesidades de los amantes de los roles ocultos, con un precio irrisorio (11 o 12 lereles) pero que al comparar con otros títulos del mismo ámbito menguará bastante, y es que tiene una competencia muy dura (One Night, Avalon…).

Los que me conocen saben el fiel defensor que soy de "Carcassonne", me parece un juego realmente bueno.
En 2004 se publicó esta versión que le añadía nuevas reglas, cambiando considerablemente el planteamiento del juego pero manteniendo toda la esencia.
Esta vez la cosa va de construir una de las ciudades que tan fácilmente creamos en el "Carcassonne" original. Todos nuestros esfuerzos darán como resultado una bonita ciudad con barrios residenciales, mercados, edificios históricos y una imponente muralla con torres incluidas.
Precisamente este es el principal añadido, las murallas y las torres. Llegado un momento del juego los jugadores colocarán por turnos piezas de muralla, con lo que irán "cerrando" las posibilidades de expansión del tablero. Además se añade un nuevo uso de los meeples, "los centinelas". Estos se colocan encima de las murallas y otorgan puntos según los "edificios históricos" que "vean" desde tan privilegiadas vistas. Por otro lado las torres otorgarán pequeñas dosis de puntos de vez en cuando.
Esta nueva mecánica de "muros" y "torres" le aporta un nuevo nivel al juego, no echaremos en falta expansiones ni vainas. El juego es muy completo en cuanto a opciones.
La puntuación de los "mercados" y los "barrios residenciales" son ligeramente diferentes a las "ciudades" y "campos" del original, ademas de que los "caminos" también puntúan de forma diferente. Pero lo mejor de todo esto es que la esencia sigue ahí, el acoplamiento a las zonas "chichosas", el bloqueo a los rivales… todo el factor táctico/estratégico sigue intacto y, en mi opinión, se mejora gracias a "los centinelas" y colocación de muros.
Todas estas pequeñas variantes y el espectacular despliegue que se sucede ante nosotros convierten a esta versión en mi "Carcassonne" preferido.
Si sois amantes de este clásico y no lo conocíais ya estáis tardando en mirar por ahí porque creo que cada vez está más complicado de conseguir. Si queréis más info enlazamos por aquí el "Balazo" que le dedicamos en su día a esta joyita.

El salvaje oeste combinado con "flicking"?! no se si podéis imaginar como se le puso el "blackhole" a nuestro shérif cuando se anunció este juego, estaba inaguantable.
El juego propone diferentes escenarios en los que jugar, atracar un banco, tiroteos entre "forajidos" y "shérifs", salvar a la damisela en peligro… las opciones son  muy amplias, por no hablar de todo lo que vuestra imaginación pueda crear.
Con un sistema de turnos alternado en bandos (buenos y malos) cada jugador irá activando un vaquero. Ejecutará 2 acciones a su elección entre "moverse" o "disparar". Para cada opción hay un disco diferente y si decides disparar con ambas acciones deberás hacerlo obligatoriamente desde cada lado del meeple. Hay un contador de vidas para cada meeple, cuando llega a "0" ese meeple se retira del juego, provocando que ese bando tenga un turno menos en cada ronda!!
El escenario se crea con piezas que simulan cactus, barriles, vallas, fardos de paja, edificios… gracias a estos elementos podremos proteger a nuestros meeples escondiéndonos tras ellos.
El juego es divertido y gracias al despliegue en mesa resulta muy inmersivo. Como en todo juego de destreza te aburrirá soberanamente si eres un "manco" al respecto.
El principal problema lo tiene en la escalabilidad, a más de 4 o 5 jugadores puede ser un verdadero infierno en cuanto al entreturno, no te llegará el turno hasta que todos hayan jugado, y creedme que parte del encanto del juego está en recrearte en cada disparo. Esperar demasiado tiempo es un verdadero error en este tipo de juegos, caracterizados por su dinamismo e inmediatez de los turnos.
¿Dónde está el "pero"? precisamente en esto que comento, la inmediatez. "Flick `em up!" requiere mucha mesa y un ratito de despliegue y preparación del escenario. Además el orden del turno y los pequeños "mantenimientos" entre ronda y ronda hacen que haya un continuo "coitus interruptus" en el "flickeo", que es de lo que en el fondo se trata.
Mal me sabe pero me sigo quedando de calle con "Crokinole" y "Pitch car". Apuntaba maneras pero no ha dado la talla, menos mantenimiento y más "flicking"!!

Hasta la próxima vaqueros!!

1 de diciembre de 2014

Bora Bora, Samurai, Carcassonne The city, Spyrium, Santiago

Debo decir que no soy muy defensor de Feld, pero hay que reconocer que hace buenos juegos.
Este Bora Bora me parece un juego bastante durete, solo le llevo 3 partidas y es un auténtico puzzle encajar tantas cosas. Lo que me gusta es que cuando vas sabiendo jugar puedes enfocar las partidas hacia un tipo de estrategia, tiene muchas posibilidades pero sin desbordarte en opciones. La mecánica de los dados tiene una interacción muy directa y en momentos determinados se puede fastidiar bastante.
En esta partida de 3 jugadores me llevé la victoria centrándome en hacer todas las rondas una misión (loseta verde), en subir el track de estatus (por lo tanto ser siempre el 1ro del turno), conseguir hombres y mujeres que me diesen estatus y saturando el templo con sacerdotes. Los dioses azul y verde me dieron turnos apoteósicos :)
De todos los Felds que he jugado este y Trajan me parecen los más interesantes.

Partida a 2 jugadores de esta maravilla, un autentico ajedrez moderno. Que puedo decir de un juego de mi diseñador favorito, pues eso, que es un JUEGACO.
Reglas sencillísimas y una puntuación final muy particular (y perfecta en mi opinión) dan como resultado un diseño con toma de decisiones muy interesantes y un factor estratégico maravilloso. Un auténtico Donald Draper de los juegos de mesa, irresistible.
Partida disputadísima que se llevó mi rival con una última jugada sorpresa, tenia el samurai especial guardado para poder sacar 2 losetas en su último punto, toma ya!
Un último apunte, ¿a quien no le gustan esas piezas de baquelita? que preciosidad.

Otro gran juego a 2 jugadores. Que puedo decir de Carcassonne que no se sepa ya, un superventas que funciona entre la familia y entre jugones. Esta variante "The city" aporta un plus gracias a las nuevas formas de puntuar, entre ellas la construcción de las murallas y las torres, chulísimo.
Partida muy interesante en la que hubo poca interacción, aunque en este Carcassonne The city se puede interactuar de forma más directa pues se pueden cerrar zonas de forma más fácil para evitar que un jugador puntúe grandes zonas.
Al final me llevé la partida gracias a los meeples tumbados que siempre dan la sorpresa. Por otro lado mi rival consiguió muchos puntos con los "centinelas", una estrategia a tener en cuenta en partidas futuras.
Muy recomendable para locos del "Carca".

Que ganas había de probar este juego del creador del Caylus.
Partida a 5 jugadores muy disputada en todo momento, y eso que había jugadores que tenían cartas muy poderosas (yo no jaja). Un punto a favor de este diseño, ya que demuestra que está muy equilibrado, hay siempre bastantes opciones. Eso si, a mi en 2 turnos me fastidiaron de una forma bastante hardcore, tiene algunas tomas de decisiones que provocan un puteo muy fino. Por lo demás una mecánica que no inventa la rueda pero que si resulta relativamente novedosa recordando por momentos a Keyflower. Un buen juego que no ha dado el campanazo por la sobreexplotación actual del mercado, demasiados juegos y muy parecidos entre sí. 
Por cierto la puntuación final resultó muy reñida (quedé último xdxd), síntoma de que el juego está muy afinado. No se podía esperar menos de W. Attia.

Y de un juego moderno pasamos a otro del año 2003, ¡como pasa el tiempo!
Un juego abstracto de colocación de losetas y pujas. Una mecánica muy curiosa en la que se colocan unos palitos de madera simbolizando el recorrido que el agua sigue, las losetas simbolizan plantaciones de patatas, pimiento, caña de azúcar etc. Las losetas que estén adyacentes a los palitos de madera (el agua) se mantendrán sanos, mientras que los que no lo estén se irán secando hasta convertirse en tierra seca. El juego premia las apuesta a largo plazo, gasta tu dinero si con esa apuesta consigues al menos más de lo que apuestas, lo que pasa que ese dinero se gana al final de la partida. Un juego sencillo y muy familiar que en donde creo que debe brillar es a 5 jugadores.

La semana que viene más, sayonara beibis!!

27 de noviembre de 2014

CARCASSONNE THE CITY (BALAZOS)


Voy a permitirme la licencia de comenzar el primer "Balazos" del blog con una pequeña reflexión que me surge de vez en cuando al opinar sobre tal o cual juego. No pretendo cuestionar a nadie, que conste, aquí cada uno es de su padre y de su madre.
Este mundillo lúdico esta lleno de opiniones y puntos de vista muy diversos gracias a los cuales se disfruta de debates muy interesantes, como se suele decir, para gustos colores. 
Peeero, siendo objetivos se distingue fácilmente un buen juego de otro que no lo es. Entonces me pregunto yo, ¿como puede ser que haya gente que no valore como es debido un juegazo como Carcassonne? ¿como puede un jugón decirme que no es un buen juego? Que quede claro que no me refiero a los gustos personales de cada uno, me refiero a la valoración objetiva que podemos hacer de algo, de cualquier cosa, siendo en este caso un juego de mesa. Un juego de reglas sencillas, para todos los públicos, bonito, con interacción, con un tema educativo y que sobre todo divierte, ¿no está cumpliendo todas las premisas que debe tener un juego de mesa?
Fin de la reflexión.

Carcassonne es un juegazo. Para mí es un top 10, y lo digo sin despeinarme.
El señor Wrede se sacó de la manga una mecánica sencillísima que da muchísimo juego, y ejemplo de ello son la cantidad de expansiones y variantes que llevan sacando desde su salida en el año 2000, funciona tan bien que los posibles añadidos parecen no acabarse nunca. Podriamos decir que Carcassonne es un genero de juego en sí mismo. Coexiste en otro nivel, ni superior ni inferior, en otro nivel.
¿Ya ha quedado claro que soy un firme defensor de este juego? :)

Carcassonne The city se publica en 2004 y utiliza el mismo concepto de su papi pero añadiendo nuevos elementos y formas de puntuar (los muros, las torres y los centinelas), un nuevo diseño, pule algunas cositas como la puntuación de los caminos e incluso se atreve a sustituir los meeples míticos por otros (¿están locos?). 
Lo que consigue es bastante curioso, mejorar al Carcassonne de toda la vida sin necesidad de expansiones ni sacacuartos, es el CARCASSONNE definitivo.
Lo que no entiendo es porqué ha pasado tan desapercibido, siendo el señor juegazo que es. ¿Publicaron una cantidad muy limitada?, ¿no lo vieron rentable?. No lo sé, en mi humilde opinión es uno de los juegos de mesa mas bonitos que se han publicado. 
Es elegante, fácil de explicar, para novatos y para jugones, tiene interacción (muy fina por cierto, que el tema de los muritos y los centinelas tiene mejunge) y es precioso en mesa, PRE-CIO-SO.
Quizás una de las pocas pegas que tiene es su precio, ahora eso si, desde que lo compré ya no juego al Carcassonne normal, siempre sale este a mesa.

No entraré a detallar las reglas, ese gustazo se lo dejo al que quiera disfrutarlo.
Os dejo unas cuantas imágenes extraidas de la bgg para que juzgueis vosotros mismos la calidad de los componentes:

La caja de madera se abre a modo de cofre

Los muros van rodeando y cerrando la ciudad

Siempre se crean ciudades diferentes, muy bonito.

Los nuevos meeples con la cabeza apepiná tienen su encanto

El contador de PVs

Los "centinelas" son uno de los añadidos, vigilan la ciudad
desde los muros.

Para terminar veamos que opinan sobre los componentes el trío calavera:

"Si fuera mujer le montaba un rancho bien bonico, con caballos… incluso con hijos"
 "Psss... mulas mas guapas he visto"
"Podría servirme como caja de puros"
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