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22 de enero de 2017

LOS HUÉRFANOS DE PINCHAZUMOS (por Pinchazumos)

Hoy tenemos una nueva colaboración de nuestros "Indios", esta vez es "Pinchazumos" quien viene a hablarnos de una serie de juegos y y los motivos por los que les ha "dado puerta".
Desenfunda vaquero!!


¡Hey ya estoy por aquí otra vez! Llevaba tiempo con ganas de volver pero con todo el revuelo de Essen y que últimamente las novedades no me llaman mucho, tampoco podía escribir nada de interés para el gran público. Al final he decidido contaros los 7 juegos que me quité el mes pasado. En parte porque no suelo desprenderme de juegos tan de golpe, pero sobretodo porque no son cualquier mierda y en general están muy bien valorados. Y sin embargo, a mí no me convencieron del todo…

Por no estirarme demasiado no he querido enrollarme con la descripción y me he centrado en las cosas que no me gustan. Son todos conocidos de sobra y para quien no le suenen, el Shérif ya ha reseñado la mayoría. Así que eso, ahí van 7 supuestos juegazos que tuvieron que encontrar nuevos hogares en navidad: ¡los huérfanos de Pinchazumos!

CONCORDIA
Eurogame de libro, con su tema pegadito, su gestión de recursos, y su interacción de reojo. Unas reglas simplísimas le dan un aire muy old-school, salvo por la distintas formas de puntuar (que dependen de las cartas que vayas coleccionando). (N)Aunque las reglas son sencillas, el juego no es nada fácil de dominar porque todas las acciones tienen mucho “margen de eficiencia”, así que puedes hacer jugadas brutales, normalitas o simplemente malas. Para entendernos, no es lo mismo usar un arquitecto para construir 1 colonia, que 4. La cuestión está en cómo optimizar el efecto de cada carta para poder hacer turnos tan gordos. Obviamente no todo va a ser bueno, pero (objetivamente) me cuesta sacarle pegas al Concordia. Por decir algo, creo que puede hacerse monótono, y las formas de puntuar (aunque son más directas que en otros juegos actuales) siguen siendo un poco obtusas para mi gusto. Y sí, la portada es feísima, pero jugando no la ves. Más me jode que las cartas no tengan dibujos, principal causa (supongo) de que se considere un juego tan “seco”.

VIKINGS
Un eurogame ligerillo con cierta enjundia y una duración ajustada. Tiene un sistema de rondel curiosete que progresivamente reduce el coste de los vikingos (meeples) a conseguir. La gracia es que la rueda sólo gira cuando alguien pilla el vikingo de coste 0, pero sólo se puede coger si no hay ningún otro de su color. Así que tienes que ingeniártelas para que la rueda de las rebajas se mueva cuando a ti te interesa, y no al oponente. Y sí, hablo como si fuera un juego para 2, porque con más jugadores se pierde ese control, es mucho más difícil “trucar” la rueda para tus futuras jugadas, y para mi gusto pierde la gracia. Dado que casi nunca juego en pareja (de hecho solemos ser de 4 para arriba) hubo que buscarle otro dueño.

FEARSOME FLOORS
Juego cómico del loco peliverde y en general bien valorado por mucha gente, incluído nuestro propio Shérif. Tengo que admitir que sólo lo probamos 2 veces, pero la acogida fue lo bastante fría como para quitarme las ganas de intentarlo más. Me cuesta analizar por qué no funcionó, pero si tuviera que decir algo… creo que, aunque no es un juego predecible (a largo plazo), tampoco sorprende nunca salvo que alguien haga algo muy raro. Todas las putadas, muertes y movimientos se ven venir, incluido quien va a ganar. Por otra parte, muchos turnos se hacen insulsos, bien porque el “rebaño” de personajes entorpece en gran medida tus movimientos, o porque ese turno tu personaje está “cansado” y sólo puede avanzar 1 ó 2 casillas.


BROOM SERVICE
Antes de petarlo con 2 pesos pesados el tal Pfister se llevó el KdJ con este juego raro y original que mezcla pick-up & deliver, selección de personajes con trick-taking y push your luck. Casi nada, y la temática tampoco es muy común. El problema es que el orden de turno y en el que tú juegues tus cartas son importantísimos...y también muy impredecibles. Si te arriesgas y se alinean los astros puedes tirarte la ronda sin hacer nada, y como uses algún personaje en modo push-your-luck ni te cuento. Esto obliga a jugar siempre sobre seguro (si pretendes ganar, al menos), minimizando riesgos, cuando lo divertido sería justo lo contrario. Broom Service tiene mecánicas interesantes y permite hacer jugadas explosivas, pero constantemente tienes que echar el freno y contenerte, porque las posibilidades de que el plan salga mal son altísimas. Tampoco ayuda a reponerse de los errores, ni su duración anima a cometerlos.

COSMIC ENCOUNTER
El favorito de unos cuantos críticos conocidos. Ciencia ficción, faroleo, comidas de oreja y mucha interacción, lo tenía todo para gustarme. Y me gustó, durante mucho tiempo… pero supongo que los gustos cambian. Un juego bastante ligero, que no da para pensar mucho, y sin embargo es relativamente fácil tropezar con las reglas para un juego de su calibre. Su punto fuerte es una enorme variedad de aliens que hacen cada partida distinta ¡y sin tener que romper nada! Las constantes alianzas hacen que estés entretenido todos los turnos, aunque esto es sólo porque el resultado te afecta también a ti, y no porque puedas aprovechar los turnos ajenos para tramar grandes planes a largo plazo. El politiqueo nunca falta y es divertido de observar, pero se me hace demasiado encorsetado comparado con otros grandes del género. En fin, un juego muy lejos de ser perfecto, que aunque posiblemente siga siendo el mejor en lo suyo, por lo que sea ya no me divierte como antes.

STEAMPUNK RALLY
El que más pena me ha dado cambiar, sobretodo porque sólo lo probamos 2 veces. Un eurogame bastante llamativo, a un coste aceptable para lo que lleva (sobretodo comparado con los precios actuales), supuestamente jugable con grupos grandes y para variar, con una temática cómica, original y muy bien puesta. Llegado cierto punto tienes una máquina enorme, y la cantidad de dados y opciones es bastante desmadre. Pensar qué chismes activar, con qué dados, y en qué orden podría perfectamente pasar por las locuras de un inventor chiflado. Como pega, diría que a veces el azar de las cartas puede influir demasiado en la construcción de tu trasto. La interacción es muy unidireccional y se da mayormente durante el draft, cosa que no me va demasiado. No descarto marcarme un Clint™ con este, aunque sólo está en inglés (con el que no se llevan bien en mi grupo) y en cualquier caso no les gustó demasiado.

ROLL FOR THE GALAXY
Aclamadísimo juego de dados que en verdad no sé si es para tanto. Para mi gusto la complejidad de reglas roza lo excesivo para su duración, y tampoco es que sea un juego taaaan profundo. Desde luego tiene su chicha, pero yo casi nunca tuve sensación de tomar decisiones difíciles porque el recurso principal (los dados) se reutilizan constantemente. Me gustan los juegos con lo que (creo) llaman coste de oportunidad: si eliges hacer una cosa, ya no podrás hacer la otra. Y aquí esto sólo se da en las losetas, porque con los dados lo que no hagas un turno, lo harás al siguiente. Interacción divertida pero muy impersonal también. Total que por lo que cuesta, es fácil encontrar juegos más completos… o igual no, porque últimamente los precios se están yendo de madre. ¡Ay!

12 de junio de 2016

Aloha Pioha, El Gran Libro de la Locura, Fearsome Floors

Piojos, un libro encantado y el temido monstruo "Furunkulus" son los protagonistas de hoy, vamos a verlo!!

Aloha Pioha
Producto del 1er concurso de prototipos del canal "Análisis Parálisis", nos encontramos ante el primer juego 100% editado y publicado por la reciente "Ediciones Primigenio". No le perdáis la pista a sus jóvenes autores, los chicos de "Llama Dice" vienen pisando fuerte (Isra y Shei).
A cargo de las ilustraciones nos encontramos con Paco Dana, otro debutante que apunta maneras. Ojito porque el panorama nacional empieza a enseñar los dientes. Me aventuro a decir que este va a ser un gran año en cuanto a producción nacional.
"Aloha Pioha" es un filler de cartas en donde los jugadores utilizan sus "piojos" (cartas) para "conquistar" los diferentes "pelos" (cartas) que se colocan en el centro de la mesa.
La dinámica es bien fácil, colocas un piojo al lado de un pelo o al lado de otro piojo que tengas en mesa. Tu objetivo es hacer que la suma de tus piojos sea mayor que la de los piojos rivales, pero cuidado!! porque si tiráis con demasiada fuerza el pelo se romperá y será adjudicado al jugador que tira con MENOR fuerza. El jugador cuyos "pelos" conseguidos sume mas puntos se lleva la partida.
Esta pequeña reglita le aporta un "twist" que nos obliga a pensar bien en donde y como colocar nuestros piojos.
Le añadimos la posibilidad de colocar los piojos "boca abajo" y la activación de las cartas de "cosquilleo" y ya tenemos los ingredientes suficientes de todo buen filler, sencillo, divertido y con enjundia.
Con un entreturno ágil, partidas rapídisimas y escalabilidad adaptada a todo su rango nos cuesta encontrarle pegas a este pequeñin.
La producción del juego esta mimada al detalle, Paco Dana firma un acabado gráfico cautivador y la mecánica del dúo "llamero" funciona a la perfección, incluso la temática está bien calzada.
"Aloha Pioha" es un ejemplo perfecto del camino a seguir en la producción y creación del juego de mesa español, y sí, conozco a todos estos fenómenos en persona y no es por peloteo, gran trabajo familia.
*Imisut gracias por la imagen ;)

Devir nos trae este "deckbuilding" de corte familiar en donde los jugadores tomamos el papel de aprendices de magos, muy a lo "Harry Potter".
Nuestro objetivo es cerrar el libro de la locura, que se ha abierto al abrir la ventana, y ya se sabe como corre el fresquete por esas tierras de magos. El caso es que cada página (ronda) trae consigo un encantador "monstruito" que nos hará la vida imposible, bueno, más bien nos empezará a volver "locos", y como no nos andemos con cuidado acabaremos en el manicomio (perdemos).
El componente cooperativo está muy bien integrado, creando diálogo y toma de decisiones entre los jugadores.
El turno del jugador es fácil, puedes hacer todas las acciones que te permitan las cartas de tu mano, puedes incluso reservarte unas cuantas. A este respecto es muy flexible, además ciertos hechizos permiten pasar momentáneamente el turno a otros jugadores, por lo que todos estaréis atentos en los turnos de vuestros compañeros por si podéis echarles una mano.
Otro gran acierto del juego es que se puede modular la dificultad, sin importar vuestra experiencia de juego siempre supondrá un reto.
En el apartado artístico nos encontramos ante otra maravilla "made in IELLO", estos franchutes son la leche mimando juegos, matrícula de honor.
La pega la encontramos en la escalabilidad, permite hasta 5 jugadores y se convierte en una experiencia un tanto soporífera. Será a 2 y 3 jugadores donde encontremos su mejor versión, a 4 jugadores aguantará el tirón, pero a 5 decae bastante.
Otra pega que no puedo evitar mencionar es el festival de tamaños de cartas que trae el juego, además me pareció ver que no cogen enfundadas en el estupendo inserto que se incluye, en fin, un tema del que se puede sacar una entrada al completo. Puntazo negativo.
En cuanto a la mecánica estamos ante un deckbuilding al uso, en donde mejoraremos nuestro mazo y además podremos conseguir cartas que se mantienen ante nosotros todas las rondas, lo que nos permite activarlas 1 vez cada ronda. Estas cartas varían en cada partida y serán nuestro "motor" básico desde el que personalizar nuestro estilo de juego, que por supuesto debería ser complementario al de nuestros compañeros. Juego cooperativo en todos los sentidos.
Si te gustan los "magos", el "deckbuilding" y los juegos "cooperativos" este "Gran libro de la locura" es una estupenda opción complementada con unos componentes de escándalo. Con la familia puede funcionar muy bien pero entre jugones se queda muy corto.

O en su edición alemana "Finstere Flure". Que manía la de "Friedeman Friesse" de que todos sus juegos tengan palabras empezadas con "F", y ya no hablemos de su fetichismo con el color "verde". Coñas aparte estamos ante uno de los diseñadores más peculiares del panorama lúdico, capaz de hacer joyas como "Alta Tensión" o este "Fearsome Floors".
El tema no puede ser más cachondo. Estamos atrapados en las mazmorras del príncipe "Fiesso", solo una "sala" nos separa de la libertad, vemos la salida… espera que es eso que se escucha??
-Muajajajajajaj, no escaparéis de mis garras. El monstruo Furunkulus se encargará de vosotros.
+Furunkulus?? pfffffjajajaja
Bueno, tras mi paja mental aclarar que el tal "Furunkulus" es un monstruo que nos va a perseguir a lo largo y ancho de la habitación. Nuestro objetivo es escapar de sus garras y salir por el extremo opuesto de la sala. El que más personajes desee color  salve gana la partida.
Los personajes de cada jugador tienen unos puntos de movimiento, en tu turno eliges a cual mover y los desplazas por la habitación (formada por una cuadrícula).
Lo más divertido del juego es la fase de "Furunkulus". Se desvela una tablilla que indica el número de movimientos del monstruo, cada vez que se mueve un espacio, mira a los lados y al frente, si ve a algún personaje lo encara y se desplaza hacia él. Por cada movimiento ejecuta este "ritual", es realmente cachondo como va persiguiendo a los jugadores y las risas no tardan en surgir al atraparnos. Aquí hacen acto de presencia los "pilares", tras los cuales nos esconderemos para que el monstruo no nos vea.
Tras este "cachondeo" se esconde un juego con bastante intríngulis, cuando comprendes el movimiento del monstruo puedes provocar verdaderas carnicerías. Entre "expertos" del "fearsome floors" la tensión se palpa en cada turno y todos los movimientos de los jugadores estarán friamente calculados.
A este respecto con titanes del "ap" se puede sufrir un poquete, por lo que en escalabilidad será a 4 jugadores donde dará los mejores resultados, a 6 el entreturno y la duración se vuelven excesivos.
En componentes tenemos una edición muy buena, con discos de madera y cartón de calidad. Además, es todo un puntazo el detalle de poder "crear" en cada partida el monstruo a tu antojo gracias a las diferentes piezas intercambiables.
Vamos cerrando, "FF" es uno de los juegos más originales que podemos encontrarnos gracias a su divertida temática y reflejo de la misma. Sencillo de explicar y con "chicha".
Uno de mis juegos familiares "top", joyita.

Hasta la próxima vaqueros!!

7 de octubre de 2015

FESTIVAL DE CÓRDOBA 2015 (Parte II, los juegos)

Terminamos las entradas dedicadas al Festival de juegos de mesa de Córdoba con un breve repaso a los juegos catados... ME LO JUEGO TODO EN CÓRDOBA!!

*Aquí la "Parte I, el evento".

El Favor del Faraón
Rediseño del juego publicano en 2006, "To court the king".
Thomas Lehmann pule su anterior diseño añadiéndole principalmente más rejugabilidad gracias a la variedad de losetas de personaje (concepto "Dominion"). En cada partida habrá una combinación diferente de estas.
Con el uso de dados iremos adquiriéndolas, estas losetas rompen algunas reglas del juego y nos aportan dados más poderosos.
Un juego de dados bastante ligero y bien engranado al que le hace mucho daño el precio desorbitado (50 euros) y un setup que me pareció un verdadero coñazo.




Diseño patrio y muy bien llevado. Filler de cartas en donde tendremos que conseguir bajar a mesa 4 órganos del cuerpo totalmente sanos. Los rivales se encargarán de hacer enfermar nuestros órganos y nosotros deberemos sanarlos e incluso hacerlos inmunes a cualquier virus.
Un filler bien parido y con un aspecto gráfico acertadísimo. Creo que puede funcionar muy bien en el mercado internacional. Suerte chicos!!






Un filler abstracto inspirado en la mítica recreativa "Space Invaders".
Dos jugadores se enfrentarán en  un combate espacial, el objetivo es intentar capturar la nave nodriza del rival, si se complica la cosa podreis ganar llegando al planeta enemigo con vuestra nodriza. Cada nave se mueve de una forma diferente. Lo interesante es que puedes capturar naves enemigas y hacerlas tuyas.
Pocket Invanders es un proyecto en plena campaña de "crowfunding". Si te gustan los juegos rápidos, la estética 8-bit, juegos como el "Hive" y demás abstractos, no dudes en participar en la campaña. Un pequeño gran juego muy acertado en toda su concepción. Apoya el proyecto aquí.

El creador del gran Puerto Rico publica este juego de dados en 2007.
Viendo la fiebre actual por este tipo de juegos podría haberse reeditado perfectamente en la actualidad. Airships propone el típico juego con el montar tu combo "tiradados".
Consigue diferentes potenciadores que te permitan lanzar dados cada vez más poderosos y hacerte así con las cartas de "Dirigible" que más puntos otorguen.
Juego muy sencillo y familiar que funciona a la perfección. Rápido y con dados :)








Fila y Filo
Juego para niños en donde debemos intentar que nuestras 3 hormigas lleguen al final del camino. La cosa no será fácil y es que hay un par de arañas acechando en la arboleda.
Fila y Filo ofrece un mecanismo sencillo y muy original para el movimiento de las arañas, a través de unos imanes atraparán a las hormigas, mientras que un sistema muy simple de "poleas" simulará el ascenso y descenso de estos dos artrópodos.
Un juego que encandilará a toda la familia pero que para los jugones curtidos no es más que un tiradados cuyo funcionamiento se queda en algo anecdótico.


El mejor tiradados de los últimos años, así de simple (con permiso de Roll for the galaxy, juega en otra liga que este Nations).
Capta la esencia de su hermano mayor y la simplifica de tal modo que resulta un juego muy rápido, entretenido y sobre todo adictivo.
Las partidas se pueden pulir perfectamente en 25 minutos, y la sencillez de sus acciones nos regala uno de los juegos con menos downtime que he visto (de este tipo).
Si os gustan los dados es un "must have" en toda regla. Eso si, no esperéis mucha profundidad.







Matthias Cramer vuelve a sorprenderme con otro diseño limpio, bien engranado y elegante. Este tipo cada vez escala más puestos en mi ranking personal de autores, lleva una racha de buenos juegos impresionante (a falta de probar Helvetia).
El diseñador rescata la mecánica que ingenió en "Glen More" y la pule cual diamante en bruto. Funciona como un reloj y obliga a medir muy bien nuestras decisiones, dentro de todo el panorama eurogame resulta fresco gracias a esta mecánica.
La temática no puede ser más atractiva, creamos coches (todos ellos reales) y mejoramos sus motores. No alcanza el rango de "temático" (que eurogame lo hace?) pero respira el tema bastante bien. A destacar la ilustración que enmarca la caja del juego, preciosa.
Todo el conjunto (temática y mecánica) concluyen un diseño de peso medio (sencillito) bonito y bien engrasado. Si se me pone a tiro lo compro, Matthias, me lo has vendido.


Chorrijuego cuyo principal atractivo son las pistolas de "churriespuma" que lo acompañan. Al unísono los jugadores se apuntarán cual escena "tarantinesca" con las pistolas, antes de eso cada jugador ha jugado una carta de "Bang" o de "Click" (farol) boca abajo. En el momento de estar todos apuntándose los jugadores pueden "rajarse" y bajar el arma, sino lo hacen, se desvelan las cartas, los "Bang" inflinjen heridas y los "Clicks" no hacen nada. Los jugadores que sobreviven se reparten un botín.
Después de "x" rondas se recuentan los botines, el que tiene más pasta gana la partida.
Cash and Guns es un juego muy chorra, sinceramente, para su propuesta prefiero otras cosas, aunque en el momento justo puede ser todo un acierto.

Un jugador hace una pregunta, por ejemplo, "que sientes al beber una cerveza y descubrir que está calentorra"??. Cada jugador tiene una serie de cartas con iconos muy simples y narrativos. Después de la pregunta, entregan boca abajo una de esas cartas acorde a los que siente con la pregunta que se ha hecho.
El máster (el que hace la pregunta), las baraja y las muestra una a una, mientras relata las sensaciones de cada carta con respecto a su pregunta. Al final elegirá la carta que más le haya gustado, ese jugador elegido gana un punto y será el nuevo máster.
Ikonikus es una tontería muy grande, otro hijo del fenómeno "Dixit". En reuniones de amigos y familia puede ser un pelotazo, aunque parte del encanto radica en el narrador, si eres un sieso probablemente no sea tu juego.


Los que me conocen saben que adoro los juegos de destreza y con propuestas originales. En este juego tenemos una rueda hueca de madera, en cuyo interior (donde correría el hámster) hay una serie de "baldas". Los jugadores tienen un set de piezas idéntico, el que antes se quede sin piezas gana.
La gracia está en que hay que ir colocando las piezas en las baldas siguiendo una norma muy sencilla, no se puede poner una pieza que repita un color ya existente en esa balda. De ese modo el juego obliga a ir colocando piezas en las baldas siguientes y entonces…. el peso hace que la rueda vaya girando. Esto hace que las baldas que tienen piezas alcancen alturas en las que irremediablemente se caigan por desequilibrio, si en tu turno provocas la caída de piezas te las quedas.
Un juego familiar muy divertido y original del que se habla muy poquito, misterios lúdicos.

Menciono este juego como algo anecdótico ya que ya hemos hablado bastante de sus delicias en esta y esta entrada.
Solo decir que ha gustado mucho entre la gente del club, hasta el punto de repetir partidas en la misma sesión, algo que entre euros de peso medio nunca ha sucedido.











El señor del "pelo verde" es un crack. Es capaz de hacerte un reloj suizo como "Alta Tensión" y además uno de los juegos más divertidos y cachondos del panorama lúdico.
En FF los jugadores toman el papel de 3 o 4 personajes (depende del nº de jugadores) que deberán escapar de una mazmorra. ¿Porqué? pues resulta que el monstruo Furunkulus ha escapado y en su menú del día estáis todos vosotros. Los jugadores intentan sacar a sus personajes por la salida mientras son perseguidos por el monstruo más cansino que existe, te perseguirá sin tregua.
Sin duda la estrella de este juego es la IA del monstruo, Friedemann Friese ingenia una mecánica muy sencilla con la que consigue que la criatura este siempre en el sitio más oportuno. En muchas ocasiones se dan situaciones muy cachondas con las que las risas son inevitables.
Un juego con el que pasarlo bien y dejarse llevar, pierde la gracia si calculáis demasiado los movimientos. Por supuesto cuantos más jugadores mejor (aguanta hasta 7).
Único y totalmente recomendable para echarse unas risas.

Hasta la próxima vaqueros!!

12 de abril de 2015

5 JUEGOS PARA TODA LA FAMILIA


Hoy os damos a conocer 5 juegos muy accesibles y adecuados para el ámbito familiar. Desde un juego similar al bingo hasta una divertida carrera de chapas!!

Augustus (2013)
Diseñado por Paolo mori
2 - 6 jugadores
Augustus coge una mecánica muy conocida y le da un giro de tuerca muy acertado. El bingo señores, han cantado línea!! pues te activas el poder que te otorga el cartón y enlaza una gran jugada. Cómo? que además cumples un objetivo común, pues llévate puntos extra.
Sencillo, divertido y emocionante.



Dixit (2008)
Diseñado por Jean-Louis Roubira
3 - 6 jugadores
Un ejercicio de imaginación en donde intentarás conseguir que los demás jugadores interpreten tus elecciones como las más acertadas.
Todos los jugadores proponen en secreto una carta ilustrada con un dibujo como candidata para reflejar un concepto. Si los jugadores eligen la tuya ganarás más puntos.
Dixit es un juego apto para todas las edades y sobre todo para el ámbito familiar. Sus múltiples expansiones solucionan uno de sus mayores defectos, la rejugabilidad.
Fauna (2008)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 6 jugadores
Un juego ideal entre la familia y apto para todas las edades. 
¿A quién no le gusta intentar adivinar la localización, el peso, la altura y la longitud de la cola de animales de todo el mundo?. En serio, escrito parece una chorrada, pero en acción el juego es sumamente divertido y lo mejor de todo, didáctico. Y para no caer en la falta de rejugabilidad el juego trae cientos de animales diferentes, divididos en básicos y avanzados. Muuuuchas partidas hay que darle para usarlos todos. 

Fearsome Floors /Finstere Flure (2003)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 7 jugadores
Valientes de vosotros por adentraros en la fortaleza del vil príncipe Fieso. Ahora estáis atrapados en su interior y debeis alcanzar la salida. Pero hay un problema, el temible monstruo Furunkulus anda suelto y con sed de vosotros muaajajajajaja.
Un juego muy divertido en donde los jugadores gastarán sus puntos de acción para mover a sus personajes hacia la salida. Una vez realizado esto vendrá la fase más emocionante del juego, el movimiento del monstruo. Y es que este se moverá automáticamente siguiendo una serie de reglas.

Pitchcar (1995)
Diseñado por Jean du Pöel
2 - 8 jugadores
Por primera vez tu abuelo no dirá que no a uno de tus juegos raros. Es tremenda la capacidad de captación que tiene este juego, y lo mejor de todo es que alcanza cotas de diversión altísimas. Adelantamientos y remontadas imposibles se dan en este juego de carreras y destreza que transporta el juego de las chapas al salón de tu casa. Un juego que apasiona a pequeños y adultos por igual.
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