27 de febrero de 2017

T.I.M.E Stories, El Banquete de Odín

Esta semana nos convertimos en "agentes del tiempo" y tomamos el mando de un clan vikingo, preparaos que hoy tenemos dos pesos pesados, desenfunda!!



¿No se dice últimamente que el sector se ha estancado en originalidad y frescura? pues aquí está "TS" para callar todas esas bocas.
Mucho se habla de este juego desde su publicación (2015) e innumerables son los premios y nominaciones en los que se ha incluido.
"TS" propone un concepto de juego único e innovador pero que a la vez ha "arqueado las cejas" de más de uno: "¿un juego que a las 4 partidas se termina? ¿que me estás container?".
Así es vaqueros, el juego nos presenta una historia al más puro estilo "aventura gráfica", en donde hay que investigar habitaciones, encontrar objetos para abrir puertas secretas, hablar con personajes etc etc, cuyo misterio deberemos resolver lo antes posible, y es que somos una especie de "agentes del tiempo" en cuyas incursiones tendremos un tiempo limitado para resolver el "caso". Si se nos acaba el tiempo se termina la partida y habrá que empezar de nuevo, pero claro ya tendremos resuelto parte de los misterios, por lo que en nuestra nueva "incursión temporal" iremos a otras localizaciones para ir atando cabos. De este modo llegaremos a una partida en la que iremos a tiro hecho resolviendo todo el misterio dentro del tiempo límite.
El juego nos ofrece unas 4-5 partidas aproximadamente, depende de lo rápidos que seáis o si queréis desgranar toda la historia, después no tendrá mucho sentido volver a jugarlo pues ya conoceremos todo el "pastel". 
Peeeeero el juego ya cuenta con unas 4 historias nuevas (y las que vendrán) con las que aprovechar el juego base, a 25 pavos cada una, es decir expansiones. A lo que no tardan en surgir los "vaya estafa!!", "yo no me gasto ese dineral en un juego finito", "a donde está llegando esto", "nos toman el pelo" bla, bla, bla. No pasa nada, no lo juguéis, vosotros os lo perdéis.
"T.I.M.E STORIES" no es un juego al uso, es algo muy especial, diferente, el que lo vea como un "sacacuartos" debería de cambiar el enfoque porque este concepto de juego no se puede concebir de otra forma, olvida todo lo concibes como juego de mesa con "TS". Yo diría que es algo así como un "reproductor de historias", compras tu historia, la disfrutas, la desgranas, la terminas y a por otra. Y probablemente con el tiempo vuelvas a revisitarlas como si de un libro, película o videojuego se tratase.
Personalmente es una experiencia de juego que me ha cautivado, no he jugado a nada igual, el sistema de juego está muy bien pensado, y algo que en su concepto podría parecer complejo lo han convertido en algo sencillo e intuitivo, y no solo eso, este "constructor de historias" tiene un potencial enorme cuyo desarrollo iremos viendo en futuras expansiones, las posibilidades son infinitas, tantas como la imaginación pueda concebir.
Para terminar una pequeña reflexión: igual que "Dominion" en su día abrió las puertas del "deckbuilding", "TS" ha abierto el melón en cuanto a juegos temáticos se refiere, "ameritrashers" y plastiqueros id frotandoos las manos.



"Se acerca el invierno" decían los Starks, pues algo así se puede aplicar a los juegos de mesa pero con el bueno de Uwe Rosenberg.
En 2016, fiel a su cita de "tochojuegos" cada 2-3 años, nos trajo este "Banquete de Odín", y sí, es más grande y pesa más que "Caverna", ¿que será lo próximo?.
Esta vez la cosa va de vikingos, habrá que alimentarlos, saquear islas, conquistarlas, cazar, construir barcos y elaborar todo tipo de materiales. Las opciones son muy amplias y en el centro de la mesa tendremos a nuestra disposición la mareante cifra de más de 60 acciones diferentes. Probablemente sea el "Uwe" que más vértigo provoca al principio, por lo menos yo en la primera partida perdí un par de neuronas con tanta acción, lo bueno es que una vez localizadas casi todas son variantes de otras.
Como viene siendo habitual estas acciones las activamos a través de la "colocación de trabajadores", en las acciones más potentes habrá que situar más vikingos. Colocas vikingos, activas la acción y le toca al siguiente jugador, al final de la ronda habrá que alimentar a nuestros vikingos (en algunas rondas).
Bien, hasta aquí nada nuevo, puro "Agrícola", ya hay que ir tirándote de las orejas que estas "pesaete". La novedad viene dada por la mecánica "puzzle" que ha heredado de su otro título "Patchwork", y que sinceramente, es lo que salva a este "Uwe" de la "tomadura de pelo".
Los jugadores deberán cubrir toda la extensión posible de su tablero personal situando los materiales producidos y fabricados durante la partida, estos elementos tienen diversas formas y si nos dejamos huecos sin tapar nos restarán puntos al final de la partida.
Tan solo este detalle confiere al "Banquete de Odín" un "regustillo" diferente a sus hermanos ("Agrícola", "Caverna", "Le Havre" etc), por lo que solo podemos tacharlo de "más de los mismo" debido a su "colocación de trabajadores" y la típica gestión de recursos como la madera y la piedra, lo demás le confiere personalidad propia. Tapar el tablero o tableros (podemos conseguir más) nos tendrá en tensión toda la partida y habrá que conseguir una buena cadena de producción para mejorar nuestros recursos conseguidos y así convertirlos en "piezas" cada vez más grandes que tapen la mayor cantidad de huecos negativos de nuestros tableros.
Por otro lado tiene lo que se le pide a un "Uwe", el reto es divertido y te da igual lo que dure la partida, se disfrutan de "pe" a "pa".
El "setup" sigue siendo uno de los escollos de los juegos de "Uwe" y ocupa un espacio en mesa "brutal".
Concluyendo, "EBDO" es otro juego bien parido con todo lo que se le pide a un "made in Uwe", opciones de desarrollo, tensión, divertido y componentes a "trocomocho" ¿qué a los más veteranos les parecerá más de lo mismo? probablemente, pero nuevamente consigue que encaje bien en la ludoteca entre sus otros títulos, gracias al giro que le aporta la mecánica "Patchwork", y el conjunto sigue estando tremendamente bien hecho con lo que consigue partidas muy divertidas y llenas de opciones. A los fanáticos del diseñador les encantará.
A modo de recomendación, si aún no te has animado con los pesos pesados de este diseñador una buena selección sería darle caña a "Le Havre", "Caverna" y este "Banquete de Odín".
Se te gastan los cartuchos pequeño Uwe, la próxima así puede que no cuele, ponte las pilas o date un descanso.

Hasta la próxima vaqueros!!

21 de febrero de 2017

GRAN AUSTRIA HOTEL (RESEÑA)


La pareja italiana más en forma del panorama lúdico volvió a dar el "Do" de pecho en 2015 con "Gran Austria Hotel". Estos italianos se están especializando en hacer eurogames muy sólidos, rejugables y con amplias posibilidades, algo que ya han demostrado con "Tzolkin" y "Los viajes de Marco Polo". En 2016 "SD GAMES" lo publicó en nuestro país, vamos a ver que esconde.



Bienvenidos al Gran Austria Hotel
El juego propone dirigir nuestro propio hotel de la forma más eficiente posible.
Nuestras tareas principales serán acondicionar las habitaciones, conseguir huéspedes, cumplir con sus exigencias gastronómicas (darles de comer) y por último alojarlos en las habitaciones previamente acondicionadas. Producto de este proceso conseguiremos enlazar combos para conseguir turnos muy provechosos.
Además deberemos preocuparnos por avanzar en el "track del Emperador" que en 3 momentos puntuales de la partida (rondas 3,5 y 7) nos podrá perjudicar sino lo hemos desarrollado lo suficiente, el típico elemento que nos apretará las tuercas continuamente pero que nos beneficiará notablemente si volcamos esfuerzos en él.


Dados y combos
"GAH" se desarrolla a lo largo de 7 rondas de juego en cada una de las cuales activaremos hasta 2 acciones, es decir tendremos 14 turnos en toda la partida para conseguir el mayor número de puntos posibles.
Al principio puede parecer que no dará tiempo de hacer demasiadas cosas, pero gracias a su versatilidad podremos ejecutar turnos espectaculares.
El sistema de juego se apoya en los dados. Hay 6 acciones diferentes entre las que el jugador elegirá una, la "potencia" de dicha acción se determina según el número de dados que haya en ella. Si por ejemplo hay 3 dados en la acción de "preparar habitaciones" podremos preparar hasta un total de 3 habitaciones en nuestro turno, al hacer esto retiramos uno de los dados mermando así la "potencia" de la acción activada.
Las acciones son sumamente sencillas de explicar y además podremos apoyarlas con una serie de acciones adicionales, que son las que realmente nos permitirán tener un amplio rango de maniobra en cada turno, como por ejemplo poder pagar una moneda para añadir un dado virtual a la acción elegida.

Cada una de las seis acciones tendrá una "potencia" diferente en cada ronda, depende de cuantos dados haya
en cada una de ellas
En el tablero central tenemos las rondas de juego, el track de Emperador, los huéspedes posibles, puntos de
victoria y 3 cartas de objetivo que varían en cada partida
Cada jugador tiene su propio hotel, en él gestionaremos a los huéspedes y prepararemos los 3 tipos
diferentes de habitaciones. Además llevaremos la contabilidad de nuestro dinero y recursos

Contratando personal
Todo gran hotel que se precie debe funcionar gracias a sus empleados, y en "Gran Austria Hotel" lo saben. Probablemente el elemento que mayor versatilidad nos aporta son las cartas de "Sirviente", los cuales nos beneficiarán con efectos de todo tipo: permanentes, de un solo uso, de final de partida y los de un uso por turno. Enfocar nuestra estrategia en "pro" de sus habilidades será muy importante para llevarnos la partida y conseguir apurar al máximo cada turno, eso sí, contratarlos no es gratis y habrá que rascarse los bolsillos para obtener sus servicios.
La cantidad de "Sirvientes" es considerable y nos ayudarán notablemente a jugar de un modo diferente en cada partida, algo que le da un toque "rejugable" muy interesante. Muy raro será tener a nuestro servicio a los mismo "sirvientes" en dos partidas.
Algo que me ha sorprendido gratamente es que hay "sirvientes" realmente potentes, pero el juego consigue un excelente equilibrio aún haciendo uso de efectos que podríamos considerar como "rotos" u "overpower". Aunque también hay que decir que en algunas partidas es frustrante ver como los "sirvientes" de nuestros rivales son más potentes que los nuestros, y habrá que sudar la gota gorda para mantenerles el pulso.

Las cartas de "huésped" y de "sirviente" son muy variadas, algo que le aporta rejugabilidad y muchas
posibilidades de enlazar acciones en un solo turno.

Entreturno infinito
Mucho se ha hablado sobre el orden de turno de este juego, y ciertamente no hay mucho que debatir, a 4 jugadores es HORRIBLE.
El sistema funciona tal que así: en sentido horario cada jugador realiza 1 turno comenzando por el jugador inicial, peeeero, al llegar el turno del último jugador se ejecuta un segundo turno comenzando por el último jugador y terminando por el que es el primer jugador. Es decir, si es una partida de 2 jugadores y eres el primero debes esperar 2 turnos a que te toque, algo soportable, pero a 4 jugadores debes esperar 6 turnos a que te vuelva a tocar… le añadimos que los turnos de cada jugador se pueden alargar medianamente gracias a los combos y el presente "ap" (el juego da pie a ello gracias a sus amplias opciones) y ya puedes ir a echarte un cafelito tranquilamente.
Por mucho que lo pienso no entiendo porqué los diseñadores no han solucionado este problema, algo que reduce la escalabilidad del juego a 2 y 3 jugadores. Sus motivos tendrían pero no consigo ver mucha luz al respecto.

Un juego bonito de Klemenz Franz
Pues sí, al fin el amigo "Klemenz" ilustra un juego que me resulta bonito y cuya maquetación está excelentemente plantada, tanto la iconografía como la colocación de los elementos no hacen más que ayudar a que la experiencia de juego sea lo más intuitiva posible, junto a "Oh my goods!" es sin duda uno de sus trabajos más redondos. Lo que no quita que siga ilustrando las caras y personajes mas "acartonaos" del panorama lúdico.
El resto de componentes es de excelente calidad, algo que ya empieza a ser un standard en todos los juegos de producción europea. Lo único que se podría reprochar es la ausencia de inserto, soy de los que no soporta que los componentes vayan dando tumbos dentro de la caja, pero bueno, un mal menor.





"Gran Austria Hotel" es un eurogame que satisfará a jugones de culo duro, probablemente entre novatos se atragante un poco, y es que su sistema de juego ofrece una amplia gama de variables en cada jugada, quizás abrume un poco a "rookies", yo no lo recomendaría.
Como venimos diciendo estamos ante un sistema de juego muy robusto y bien engranado, las acciones extra y el uso de "sirvientes" abren un abanico de posibilidades y versatilidad amplísima. Además las posibilidades de enlazar "combos" aportan una experiencia de juego muy divertida.
Otro de sus grandes aciertos es la duración, de esos juegos que en la última ronda estas suspirando por una rondita más dejan un sabor de boca estupendo. Eso sí, el mencionado entreturno lo convierte en un juego excelente a 2 jugadores, muy bueno a 3 y nada recomendable a 4 jugadores, en este rango hay otras opciones mucho mejores.

VALORACIÓN FINAL
Uno de los mejores eurogames que se han publicado en los últimos 2 años, divertido, exigente, profundo y bastante rejugable. Otro "hit" que se añade a la vitrina italiana junto a "Tzolkin" y "Los viajes de Marco Polo".


"Versátil, divertido y profundo"
"Diantres!! que entreturno más horrible"
"Poca interacción y opciones de fastidiar"

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