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12 de abril de 2015

5 JUEGOS PARA TODA LA FAMILIA


Hoy os damos a conocer 5 juegos muy accesibles y adecuados para el ámbito familiar. Desde un juego similar al bingo hasta una divertida carrera de chapas!!

Augustus (2013)
Diseñado por Paolo mori
2 - 6 jugadores
Augustus coge una mecánica muy conocida y le da un giro de tuerca muy acertado. El bingo señores, han cantado línea!! pues te activas el poder que te otorga el cartón y enlaza una gran jugada. Cómo? que además cumples un objetivo común, pues llévate puntos extra.
Sencillo, divertido y emocionante.



Dixit (2008)
Diseñado por Jean-Louis Roubira
3 - 6 jugadores
Un ejercicio de imaginación en donde intentarás conseguir que los demás jugadores interpreten tus elecciones como las más acertadas.
Todos los jugadores proponen en secreto una carta ilustrada con un dibujo como candidata para reflejar un concepto. Si los jugadores eligen la tuya ganarás más puntos.
Dixit es un juego apto para todas las edades y sobre todo para el ámbito familiar. Sus múltiples expansiones solucionan uno de sus mayores defectos, la rejugabilidad.
Fauna (2008)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 6 jugadores
Un juego ideal entre la familia y apto para todas las edades. 
¿A quién no le gusta intentar adivinar la localización, el peso, la altura y la longitud de la cola de animales de todo el mundo?. En serio, escrito parece una chorrada, pero en acción el juego es sumamente divertido y lo mejor de todo, didáctico. Y para no caer en la falta de rejugabilidad el juego trae cientos de animales diferentes, divididos en básicos y avanzados. Muuuuchas partidas hay que darle para usarlos todos. 

Fearsome Floors /Finstere Flure (2003)
Diseñado por Friedemann Friese
2 - 7 jugadores
Valientes de vosotros por adentraros en la fortaleza del vil príncipe Fieso. Ahora estáis atrapados en su interior y debeis alcanzar la salida. Pero hay un problema, el temible monstruo Furunkulus anda suelto y con sed de vosotros muaajajajajaja.
Un juego muy divertido en donde los jugadores gastarán sus puntos de acción para mover a sus personajes hacia la salida. Una vez realizado esto vendrá la fase más emocionante del juego, el movimiento del monstruo. Y es que este se moverá automáticamente siguiendo una serie de reglas.

Pitchcar (1995)
Diseñado por Jean du Pöel
2 - 8 jugadores
Por primera vez tu abuelo no dirá que no a uno de tus juegos raros. Es tremenda la capacidad de captación que tiene este juego, y lo mejor de todo es que alcanza cotas de diversión altísimas. Adelantamientos y remontadas imposibles se dan en este juego de carreras y destreza que transporta el juego de las chapas al salón de tu casa. Un juego que apasiona a pequeños y adultos por igual.

19 de marzo de 2015

PITCH CAR, podium y marcadores de vuelta / orden de turno

Esta útil ayuda consta de 1 podium y 8 indicadores de vuelta /
orden de turno. Además necesitáis 8 dados de 6 caras
¿Eres un vicioso del Pitch Car
¿Estás cansado de olvidar detrás de quien vas en carreras multitudinarias? 
¿Olvidáis a menudo por que vuelta va cada uno de los participantes? 
Tranquilos!! a partir de hoy volveréis a dormir como un roble gracias a (coged aire)…
¡¡ EL PODIUM Y MARCADORES DE VUELTA Y ORDEN DE TURNO NO OFICIALES DEL PITCH CAR !!

Nuestro shériff libera para todo forastero viviente esta pequeña ayuda que diseñó para este divertidísimo juego.
La descarga consta de 2 archivos, la cara frontal y el dorso de cada elemento. 
No es imprescindible imprimir el dorso de cada elemento, pero si sois tan "pijines" como el shériff os pueden quedar unas ayudas muy chulas.
Por otro lado necesitareis ocho dados de seis caras, con ellos indicareis en que vuelta estáis.
Y para hacer más robustos los indicadores una plancha de cartón piedra o cartón pluma (lo que queráis), cúter, regla y forro adhesivo de libros.

Instrucciones de impresión y bricolaje
1. Descarga los dos archivos (formato pdf) "Pitch car frontal" y "Pitch car dorso" en los siguientes enlaces:

2. Imprime ambos archivos en formato A4 (folio de tó la vida). Si es posible hazlo en papel adhesivo. Es muy importante que actives el tamaño de impresión (en preferencias y ajustes de impresión)  como "tamaño real".

3. Recorta el podium y los marcadores de vuelta.

4. Ahora necesitas el cartón piedra / cartón pluma, regla y cuter afilado.
Marca sobre el cartón la medida exacta del podium y de los 8 indicadores de vuelta/orden de turno.
Córtalos usando el cúter con mucho cuidado (no nos hacemos responsables de tus dedos :)

5. Una vez tengas todas las planchas cortadas a la medida exacta, solo tienes que pegar la cara frontal y el dorso del podium e indicadores de vuelta en cada plancha.

6. Por último es recomendable proteger cada elemento con forro adhesivo de libros.
**Por supuesto puedes montarlos como quieras, seguro que se te ocurre una opción mejor ;)

Cara frontal y dorso del indicador de "Podium"
Cara frontal y dorso del indicador de vuelta / orden de turno
del jugador con el coche amarillo

Instrucciones de uso
1. Coloca el podium a un lado del circuito, o si es posible colocado en algún hueco en su interior. Así no os molestará.

2. Cada jugador recibe un indicador de vuelta / orden de turno y un dado de seis caras.
Cuando terminéis la vuelta de pole o hayáis decidido el orden de salida, colocad en fila y orden de salida los indicadores de cada jugador justo al lado de la meta.
Así siempre tendréis de un vistazo el orden de turno de la carrera.
Ej: carrera a 5 jugadores. La pole se resuelve así (del primero al último jugador): negro, rojo, amarillo, azul, rosa. Por lo tanto se colocan al lado de la meta y en fila "india" los indicadores del jugador negro, rojo, amarillo, azul y por último rosa.

3. A continuación situad un dado sobre ellos indicando el número de vueltas de la carrera. Ej: en una carrera de tres vueltas todos los jugadores colocan los dados mostrando la cara con el "3".
Cada vez que un jugador pase por la línea de meta, este deberá reducir en "1" el valor de su dado. 

4. Si al pasar por la línea de meta su dado marca el número "1" habrá terminado la carrera. Será el momento de colocar su coche (disco de madera) sobre la posición correspondiente en el podium.

Por último puntualizar que el podium indica los puntos que gana cada jugador según su posición final de carrera, esto se utiliza para sesiones de más de una carrera y para campeonatos.

Y nada más, recomiendo a todo enganchado de Pitch Car que se fabrique estas pequeñas ayudas, os aseguro que agilizan las partidas.
A disfrutarlas forasteros.

12 de enero de 2015

Pitch Car, La Era del Carbón, Carcassonne, Terra Mystica

El Carrom y Croki de los pobres. Los juegos de flicking me encantan y a Pitch car le tengo un cariño especial, quizás sea el juego que más triunfa cuando lo enseño a la gente. Al principio hay quien lo mira con recelo pero al instante lo ves como se acerca y empieza a pasarlo como un enano. Es pura diversión y pique sano.
Para quien no lo sepa es el juego de las chapas pero con unas planchitas de madera que encajan entre sí a modo de puzzle para montar diferentes circuitos y disputar carreras de hasta 8 participantes.
Recomiendo jugarlo con la expansión número "1", el salto. Le añade unas posibilidades de creación de circuitos enormes, con salto o túnel incluido.
Partida a 6 jugadores que como siempre discurrió entre risas, disparos imposibles, maldiciones y remontadas de aúpa. Pitch car asegura diversión, en este sentido es un valor seguro. Aunque a pocos jugadores (3 o menos) no tiene tanta emoción como en partidas multitudinarias, además da pie a montar campeonatos y temporadas con puntos, es la leche.

Le tenías ganas a este juego, había leído cosas sobre él que me recordaban mucho a Stone age. Es decir, un euro de peso medio-ligero, fácil de jugar, de explicar y divertido. Este tipo de juegos me gustan mucho, rellenan muy bien las quedadas lúdicas y siempre funcionan con jugones y no-jugones.
En la era del carbón asumimos el papel de magnates "carboneros". Una pequeña vuelta de tuerca a la mecánica de colocación de trabajadores (aunque sean puntos de acción camuflados), mezclado con set collection, mayorías y decorado con un… ascensor!!! Pa´ la saca.
Los jugadores ampliarán sus galerías para producir carbón de los 4 tipos posibles, los extraerán al exterior, y completarán la demanda de los encargos en juego. Consiguiendo al fin los puntos de victoria.
LEDC es muy fácil de jugar, y consigue aportar una experiencia de juego muy completa y dinámica. Quizás esa sea su mayor virtud, aporta mucho con poco. La partida se desarrolla muy rápido y el entreturno es bastante escaso, aunque en mi opinión hubiese sido un acierto añadir un 5to jugador.
Otra cosa a destacar es la puntuación que se hace de forma progresiva durante las 3 rondas de las que se compone el juego. En la primera ronda se puntúan 4 mayorías, en la 2da ronda se puntúan 8 (entre ellas las 4 anteriores), y en la última ronda 12 (entre ellas las 8 anteriores).
La interacción está directamente relacionada con las puntuaciones por mayorías, siempre estás disputando una mayoría (o más) con varios jugadores, y por otro lado la fase de colocación también tiene un poco de interacción, ya que puedes provocar que otro jugador gaste más trabajadores de los deseados. Aún así adolece un poco de multisolitario.
Un juego fácil, rápido, para todo tipo de jugadores, que funciona a las mil maravillas, pero ojo, que no inventa nada nuevo.

Nada voy a comentar de Carcassonne (ya hablé de él por aquí) pero si de que me ha parecido esta miniexpansión de los Despachos. Este juego es incombustible, me encanta ver como se amplían tanto las posibilidades con unas pocas losetas más.
En "Despachos" tenemos un nuevo meeple de puntuación (pequeño y rechoncho), con lo que ahora tendremos 2 opciones para avanzar en el track de puntos de victoria. Y por otro lado tenemos una serie de losetas boca abajo (8) que se desvelan y aplican sus efectos cuando sucede una cosa: caer exactamente (con uno de los 2 meeples de puntuación) en las casillas oscuras del track (las múltiplo de 5).
Cuando un jugador consigue esto desvela una loseta de despacho y aplica su efecto, que casi siempre es ganar puntos de victoria por algo. Puntuar un caballero a tu elección aunque la ciudad aún esté sin terminar, colocar una nueva loseta de terreno, ganar tantos puntos como ladrones tengas, etc. Si la acción no te compensa o sencillamente no la puedes cumplir siempre te queda la alternativa de avanzar 2 puntos de victoria.
Lo realmente interesante de esta mecánica es que al puntuar gracias a la loseta de despacho consigas mover uno de los meeples para que termine en otra casilla oscura del track, y por consiguiente desvelar y aplicar otra loseta de despacho. Como te salga bien la cosa puedes enlazar una buena cantidad de despachos seguidos.
El punto negativo es que al desvelar los despachos al azar puedes tener demasiada "papa" y que te salga la jugada demasiado bien, con la respectiva cara de sorpresa e indignación de tus rivales. El azar, ese incomprendido compañero.
De todas formas creo que no descompensa la experiencia de juego, sino que la enriquece, llevar sincronizados los 2 meeples del track de puntos le aporta un poquito más de chicha al juego y potencia otros aspectos del juego con muy pocas reglas.
A mi me ha convencido y seguramente acabe agenciándome esta miniexp, que junto con la de transbordadores es la que más me ha gustado de las minis.

Menos mal que he vuelto a jugar a este juegaco. Cuando salió al mercado tuve la oportunidad de echarle un tiento y la verdad es que no me gustó demasiado, o me pilló en un mal día o sencillamente no estaba por la labor de jugar al algo duro. El caso es que desde entonces no he querido saber nada de este juego, cuando algo no te gusta miras para otro lado pues hay un mercado inmenso de alternativas. Por suerte un compi se lo agenció por navidad y le dimos un buen tute entre 5 vaqueros. 
Diantres!! Tengo que tragarme todas las palabras y críticas que le he hecho cada vez que he dado mi opinión sobre él, no podía estar más equivocado. Terra Mystica es un pedazo de juego, un eurogame top (no entraré en el debate de si se merece estar top2 de bgg), que me ha demostrado que de vez en cuando hay que volver a dar una segunda oportunidad.
Tomamos el papel de una de las 14 razas fantásticas incluidas e intentaremos expandirnos por el mapeado hexagonal terraformando cada hexágono al tipo de terreno en el que podemos sobrevivir. Moradas, puestos comerciales, fortalezas y demás edificios se van erigiendo por el mapeado. 
El punto fuerte del juego es que cada raza tiene un poder muy diferenciado de los demás, lo que hace que debas jugar de forma diferente con cada una de ellas. Hay quien dice que el juego está muy guiado, que te lleva de la mano etcétera etcétera, pues nada de eso. Es cierto que debes explotar el poder de tu raza y construir la fortaleza cuanto antes, pero eso no quiere decir que te guíe. Hay muchas cosas que hacer en cada ronda, expandirte bien, desarrollar la navegación (o no), mejorar la capacidad de terraformar, ganar favores, escalar influencia en los templos, bloquear a un rival, conseguir maná, gastarlo en nuestro beneficio… el juego tiene un mejunje brutal y enlazado todo de una manera magistral. A esto le sumamos un aspecto gráfico de excepción y el uso de una iconografía totalmente acertada y bien implementada.
En cuanto al equilibrio de las razas no creo que haya una mejor que otra (lo desconozco), pero es cierto que con algunas es más obvio encontrar la forma de explotarlas bien. Para mi no es ningún problema, todo lo contrario, esta variedad de razas hace que te apetezca mucho jugar a Terra Mystica y desentrañar las posibilidades de cada una. El juego tiene muchísima rejugabilidad.
Está muy chulo ver como cada raza empieza a destacar en diferentes ámbitos. Expandirse por los mares de forma meteórica, ganar muchos puntos de victoria por terraformar, aumentar rápidamente la influencia en templos o conseguir "magia" fácilmente.
La magia, que mecánica más bien pensada, es realmente satisfactorio conseguir que fluya bien a través de los 3 depósitos disponibles. Una pequeña genialidad que le aporta más versatilidad a las estrategias, pues con ella se puede salir de muchos atolladeros pero sin ponértelo en bandeja. El juego nunca te pone las cosas fáciles, no es apto para jugadores que aún están arrancado con catanes y carcassonnes.
En fin, que tengo muchas ganas de seguir dándole caña a esta maravilla lúdica (ya lo he puesto el primero en mi wishlist).
Terra Mystica, juegaco.

La semana que viene más partidicas, sayonara beibis!!
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