31 de enero de 2016

BALAS DE ORO - ENERO


Empieza el año y con ello las recomendaciones de lo que para el sheriff son los mejores juegos catados cada mes.
Enero ha sido un mes magnífico en cuanto a partidas, pero es que la calidad de los juegos ha sido también impresionante. Hemos jugado a mucho pepinazo. Vamos a ver cuales son los recomendados del mes de Enero y si nos hemos llevado alguna decepción:

Mombasa de Alexander Pfister
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media - alta
Diferentes mecánicas y formas de puntuar se combinan elegantemente en este eurogame. Implementa un sistema "económico" y de "adquisición de acciones empresariales" original y muy interesante. Totalmente recomendado en el ámbito jugón, muy bueno.


Super Rhino! de Scott Frisco y Steven Strumpf
Publicado en 2011
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: baja
Su principal virtud es lo adictivo y divertido que resulta: apilar cartas a modo de muros y tejados para levantar el rascacielos más alto posible. El "punch" del juego lo introduce una pequeña figurita de madera que desequilibrará vuestra construcción.
En reuniones familiares y de amigos es un éxito asegurado.


Vinhos de Vital Lacerda
Publicado en 2010
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: alta - machotes
Un juego exigente y con pocas acciones a nuestra disposición. La sensación de no poder hacer todo lo que queremos está presente en toda la partida, y quizás sea esta "precariedad" la que nos ha maravillado. El principal escollo es la introducción al juego, será esencial preparar bien las reglas para conseguir entrar con buen pie a este estupendo eurogame de complejidad elevada.

Rokokó de Matthias Cramer, Louis Malz y Stefan Malz
Publicado en 2013
Nº de jugadores: 2 - 5
Peso/dificultad: media
Construcción de mazos y mayorías se unen estupendamente en este precioso juego. Su punto flaco reside en la rejugabilidad, pero si las partidas se dosifican adecuadamente es un eurogame excelente. En breve publican la expansión que pondrá remedio a este problemilla.



7 Wonders: Duel de Antoine Bauza y Bruno Cathala
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2
Peso/dificultad: media - baja
Todas las virtudes de "7 wonders" aderezadas con nuevas mecánicas dan como resultado un juego adictivo, dinámico, rápido y precioso en cuanto al aspecto gráfico. La pena es que solo sea para dos jugadores, pero si este es tu rango de jugadores estás de enhorabuena. Muy recomendable.


K2 de Adam Kaluza
Publicado en 2010
Nº de jugadores: 1 - 5
Peso/dificultad: media - baja
Un juego que destaca por la tensión que transmite debido a la posibilidad de que tus "escaladores" mueran congelados en el ascenso.
Su sencillez en cuanto mecánicas y reflejo de la temática lo convierten en un juego muy recomendable para el ámbito familiar.


Columba de Laurent Escoffier
Publicado en 2012
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: baja
Juego abstracto de colocación de losetas con un tema cuanto menos curioso, la domesticación de palomas. Tras el "shock" inicial de la temática se esconde un juego profundo y rápido de jugar. Una de esas "joyitas en el fango" que te dan una gratísima sorpresa al ser descubiertas.




Al menos es una caca bonita...

Trickerion de Richard Amann y Viktor Peter
Publicado en 2015
Nº de jugadores: 2 - 4
Peso/dificultad: media - (alta con los módulos y expansiones)
La mecánica de "colocación de trabajadores" se combina con "programación de acciones" y "puntos de acción" para dar como resultado un juego que potencia la "incertidumbre" en el acto de planificar tus estrategias. Además peca de sobrecomplicar el sencillo "flujo" de juego en el que se basa: conseguir recursos para fabricar algo e intercambiarlo por puntos de victoria.
Quizás guste y encaje en jugadores que no les importe el caos y la sensación de no poder planificar, aún así es un juego muy desacertado en la mayoría de sus mecánicas de juego.

Hasta aquí las "Balas de oro" de Enero. Nos leemos en la próxima vaqueros!!

29 de enero de 2016

Signorie, Pandemic, Columba

Matrimonios, dados, virus letales y domesticación de palomas es lo que toca esta semana. Vamos a verlo!!

Signorie
Gestión de dados, set collection y combitos se unen en este juego de "Whats your games?" publicado en 2015.
Representamos una familia de alta alcurnia en pleno renacimiento italiano, deberemos conseguir meeples de "hombre" y de "mujer" para colocarlos en las diferentes ciudades. Al hacer esto conseguiremos "blasones" de diferentes tipos. Uno de nuestros objetivos será hacer "sets" específicos con los tipos de blasón que nos indique nuestro tablero personal.
La mecánica principal del juego es la "colocación de trabajadados", elegimos un dado, lo colocamos en la zona correspondiente de nuestro "minitablero" y activamos su acción.
Lo más interesante de "Signorie" son los "ayudantes", que no son más que acciones adicionales que ejecutaremos al usar los dados. Por ejemplo si activamos un dado rojo, ejecutamos la acción "roja" y después todos los ayudantes "rojos" que hayamos contratado (cuestan pasta). Hay 15 ayudantes en total (3 por cada color de dado) y será clave contratarlos para hacer nuestras acciones más explosivas y potentes.
"Signore" se presenta como uno de los juegos más sencillos de los publicados por "WYG?" en los últimos años.
La interacción se reduce a la selección de los dados y en los cargos ocupados en las ciudades (que son limitados). Por lo tanto, el típico multisolitario que te deja buen sabor de boca porque puedes jugar fácilmente a tus anchas. La posibilidad de personalizar tus acciones gracias a los ayudantes resulta interesante pero la duración de la partida le hace bastante daño. Aunque circula una variante oficial en la que se reduce la duración.
Concluyendo estamos ante un diseño bonito en componentes, que funciona bien y amable en su propuesta de juego. Pero que se excede en la duración de la partida y no destaca por su factor interacción.
No diría que no a una partida pero tampoco me mata el volver a jugarlo.

Hacía mucho que no jugaba a este juego, no recordaba lo medido que está. Dormirte mínimamente en los laureles te manda la partida al carajo.
Para el que no sepa de que va esto, una serie de virus letales se están expandiendo por el planeta, deberemos cooperar para erradicar esta peligrosa amenaza que se cierne sobre la humanidad.
Los jugadores deberán encontrar "la cura" de los cuatro virus antes de que se termine el mazo de cartas o antes de que los virus se descontrolen y arrasen con una reacción en cadena de brotes víricos.
Matt Leacock se hizo un diseñador reconocido a nivel mundial gracias a este exitoso juego cooperativo. Cierto es que tiende al "efecto líder" pero este defecto es, en parte, culpa de los propios jugadores. Es esencial llegar a un acuerdo de que por mucho que alguien diga algo en tu turno harás "lo que te salga de la panocha".
A través de acciones (4 en tu turno) irás moviendo tu peón por el tablero, quitando "cubitos" de virus, intercambiando cartas con tus compañeros y montando centros de investigación, todo ello con el objetivo final de encontrar la cura de cada uno de los 4 virus. El juego es una contrarreloj y cuando parece que todo está controlado es cuando más se puede fastidiar. El mecanismo de "brotes" es una pequeña genialidad y si no os andáis con ojo será vuestro fin en la mayoría de las partidas.
Aún así eligiendo a los personajes adecuados y coordinándose bien acaba resultando una tarea relativamente sencilla.
"Pandemic" es un excelente juego cooperativo con un tema bastante chulo y bien reflejado, de lo más temático que puedas encontrar en "eurogames". El problema está en su rejugabilidad, cuando le coges el punto dejará de ser un reto, y eso sucede bastante pronto.
En breve hablaremos de "Pandemic Legacy", que le da una vuelta de tuerca que lo cambia TODO.

Construye palomares para conquistar el espacio aéreo y ser el jugador más "palomero" de la ciudad. Temasso.
Laurent Escoffier (Looney Quest) publica "Columba" en 2012, un juego abstracto que te deja el "culo torcio" al conocer la temática, pero es que se te tuerce aún más al descubrir lo bueno que es.
Colocación de losetas y control de áreas se unen en un brillante diseño plagado de toma de decisiones y una interacción muy fina. La mecánica de los halcones es un puntazo, pero vayamos por partes.
Cada jugador tiene a su disposición 4 palomares (según el nº de jugadores tendrá más o menos). El objetivo será situarlos en el mapa que crearemos con losetas (en verdad son cartas) a lo largo de la partida. Dichas losetas se dividen en 4 casillas, es decir tienen 4 palomas. De este modo, al crecer el "mapa" se crearán "parcelas" de palomas del mismo tipo. Ahí entrará en juego nuestro "palomar", con los que "conquistaremos" las "parcelas" de un mismo tipo de paloma, y nos preocuparemos de expandir ese conjunto de palomas. ¿Porqué? al final de la partida cada palomar da un punto de victoria por cada paloma de la que se compone su espacio aéreo, y además, tenemos un "palomar grande" que reportará 2 pvs por cada paloma. Colocar con astucia este palomar será la clave para vencer.
Por último tenemos los halcones, el juego nos permite criar estas linda rapaces. Una vez por turno podremos situar un halcón sobre cualquier paloma del mapa, si tapas la paloma adecuada dividirás en dos el espacio aéreo de un rival. Ouh Yeah madafacas.
"Columba" es un abstracto como la copa de un pino. Su mecánica de juego es profunda y permite hacer unos cuantos combos en tu turno si te lo curras (la mecánica de "objetivos" no la he explicado). Quizás el azar sea un poco determinante en algunas ocasiones pero al final será el más astuto el que se lleve la partida.
Por otro lado es tendente al "ap", sobre todo al final de la partida, en donde debes calcular bien en en que zona consigues más puntos al poner una loseta nueva.
En escalabilidad nos sorprende con partidas por parejas en el rango de 4 jugadores, un aporte cuanto menos curioso ya que he visto pocos abstractos modernos que resuelvan este rango así. A tres y sobre todo a dos jugadores va como un tiro con partidas de menos de 30 minutos.
Por lo demás son todo cualidades y buen hacer, la calidad de los componentes es excelente, con unas piezas de madera enormes para
los "palomares", cartón de grosor excelente y un precio de infarto (por 11 euritos lo puedes conseguir). Joyita.

Hasta la próxima vaqueros!!

26 de enero de 2016

BALAS DE ORO 2015 - PREMIO DEL PÚBLICO


Hola vaqueros!! muy a mi pesar debo afirmar que la entrada de hoy no es lo que debería haber sido.
Mi idea era preparar un video sobre el "Premio del público" de las "Balas de oro 2015". Premio que ha sido posible gracias a vuestras votaciones.
Lo cierto es que ha sido imposible por una circunstancia que os parecerá cuanto menos disparatada. Tengo los vecinos más escandalosos del mundo, en serio, es raro el día que en mi habitación se puede estar tranquilo (por lo que la uso únicamente para dormir). En fin, al menos os he preparado un chorrivídeo en el que hago el poyardo entre toma y toma. Así al menos os reís de mí.
Pero antes vamos al lío.

*Todos los juegos aquí mencionados son considerados "Balas de oro", juegos muy recomendados en su ámbito. Los "ganadores" de esta entrada reflejan las preferencias de los vaqueros que participaron en la encuesta. Gracias a todos los participantes!!

Empezamos con el tipo de juego "FILLER", ya se sabe, de aquí te pillo aquí te mato, de los que se desenfundan del bolsillo ante la atónita mirada de nuestra familia. Sencillos, adictivos y muy rápidos de jugar.
Los nominados son:



Thor de Reiner Knizia
Publicado en 2002
Un filler totalmente recomendable. Incluye un modo avanzado con nuevas cartas que introducen un nuevo nivel de interacción para cuando hayas quemado el básico.





Abluxxen de M. Kiesling y W. Kramer
Publicado en 2014
Los "yayos" repiten en esta lista con un juego de cartas rápido y original. Su simple mecánica esconde un mejunge muy interesante.





Rumble in the House de Ken Rush
Publicado en 2011
Una casa, 12 locos. Sólo puede quedar uno.
¿Será el gato con metralleta? ¿el pingüino suicida? ¿el ninja rosa?
Un juego muy cachondo y tontuno, excelente para pasar el rato en la piscina, la terraza o con los pequeños de la casa. En el momento adecuado puede ser todo un "hit" lúdico.




Coloretto de Michael Schacht
Publicado en 2003
Los jugadores conseguirán más puntos cuantas más cartas del mismo color tengan. Pero mucho cuidado, porque a partir del cuarto color diferente contarán como puntos negativos.
Coloretto es un juego de cartas muy rápido y con una interacción muy interesante.




¡No Gracias! de Thorsten Gimmler
Publicado en 2004
Consigue menos puntos negativos que nadie en un juego divertido y muy adictivo. En ocasiones coger la carta que más nos perjudica resultará lo más acertado.







AND THE WINNER IS....!!!!!!

Thor > Rumble in the house > No Gracias > Coloretto > ABLUXXEN

Nos vamos al salón de casa, ya hemos recogido la mesa, fregado los platos y preparado el cafelico. Ahí es cuando atacas a hierro a tu pobre cuñao e indefensa madre para sacerles un Carcassonne. Ámbito "FAMILIAR"!!
Los nominados son:



Augustus de Paolo Mori
Publicado en 2013
El bingo de toda la vida con unos cuantos añadidos que lo convierten en un juego divertido y para toda la familia.







Asara de M. Kiesling y W. Kramer
Publicado en 2010
Eurogame sencillito y con un aspecto gráfico precioso. Entre novatos y familiares es todo un acierto.








The Downfall of Pompeii de Klaus Jürgen-Wrede
Publicado en 2004
Poblad la ciudad de Pompeya para después ver como sus habitantes son calcinados por la furia del Vesubio. Pero cuidado, deberás encargarte de salvar a los ciudadanos de tu color.
Un juego muy divertido que gustará a toda la familia.





Ra de Reiner Knizia
Publicado en 1999
Juego exclusivamente de subastas. Puja en el momento justo y gana las subastas adecuadas para conseguir las losetas que mejor combinen entre sí para conseguir más puntos que tus rivales. Ra cumple todas las características de los juegos familiares, rápido, sencillo y divertido.


Vikings / Vikinger de Michael Kiesling
Publicado en 2007
Maravilloso eurogame de peso medio-sencillo. Crea tu propio archipiélago de islas en las que colocar los diferentes tipos de vikingos, pero cuidado con los saqueos de los barcos enemigos.
Un juego elegantísimo que gustará a familiares y jugones por igual.





Isle of Skye de Andreas Pelikan y Alexander Pfister
Publicado en 2015
Interesante y rejugable juego de losetas en donde deberemos "tasar" las losetas disponibles para posteriormente comprarlas o venderlas. "Chichoso" y con una duración muy bien ajustada.






Codenames de Vlaada Chvátil
Publicado en 2015
Un party "sesudo" en donde si eres "jefe de espías" deberás rascarte un poco la masa gris. Funciona estupendamente entre grupos de 6 y 8 personas.








AND THE WINNER IS...

Asara > Augustus > Isle of Skye > Vikings > Ra > The Downfall of Pompeii > CODENAMES

Nos vamos de visita a ver a nuestro padre, que ya se sabe esto de que los divorcios están de moda. Como de pequeño te enseñó a jugar al ajedrez ahora te toca devolverle el favor con nuevos juegos de reglas sencillas pero una importante profundidad y toma de decisiones. Terminará pasándolo bien pero es inevitable que suelte esa frase "el Ajedrez es mejor que esto"… desde luego razón no le falta. Los preferidos de nuestro shérif, ABSTRACTOS!!
Los nominados son:


Medina de Stefan Dorra
Publicado en 2001
Un abstracto bastante duro y exigente.  De esos en donde vas viendo más cosas a medida que le das partidas. Un ejercicio mental muy bueno y espectacular en componentes.




Qin de Reiner Knizia
Publicado en 2012
Colocación de losetas sencillo y bonito que esconde más profundidad de lo que pueda parecer al principio. Gran juego abstracto estupendo entre novatos y jugones.







Katamino de André Perriolat
Publicado en 2002
Pon a prueba tu visión espacial con este puzzle que pone a tu disposición cientos de retos a cada cual más complejo.
Si disfrutas haciendo sudokus o crucigramas, Katamino puede ser tu nuevo pasatiempo.


Colorpop de Lionel Borg
Publicado en 2012
Si eres un loco del "Candy crush" este juego puede ser un auténtico descubrimiento. Intenta que al final de la partida haya menos círculos de tu color que de los rivales, la gracia está en que nadie sabe que color corresponde a cada jugador. Gran juego abstracto que encajará perfectamente en el ambiente familiar.





Samurai de Reiner Knizia
Publicado en 1998
Todo un clásico del juego abstracto por el que no pasan los años. Sencillo, elegante y con una de las mejores puntuaciones finales que se han parido.
FFG lo acaba de reeditar, aunque nosotros seguimos prefiriendo la edición con piezas de baquelita.





Taluva de Marcel-André Casasola Merkle
Publicado en 2006
Precioso juego abstracto en donde deberemos construir más templos que nuestros rivales. Funda asentamientos y expándelos mientras creais una isla volcánica que se elevará en varios niveles de altura. Un juego sencillo, profundo y muy bonito en mesa.





Patchwork de Uwe Rosenberg
Publicado en 2014
Imprescindible juego para dos jugadores del "profeta" Uwe Rosenberg. Crea tu "patchwork" con retales de tela y evita que te queden huecos vacíos al final de la partida. Muy bueno.







AND THE WINNER IS...

Colorpop > Katamino > Qin > Medina > Taluva > Samurai > PATCHWORK

Anochece, nos crujimos el cuello y nos ponemos nuestras mejores espuelas, con los colegas no hay piedad.
"Fulgencio" se va a cagar, que el último día le pagó 3 monedas al preboste y me hizo un cristo.
Toca darle al coco de lo lindo, EUROGAMES!!
Los nominados son:



Russian Railroads de Helmut Ohley y Leonhard Orgler
Publicado en 2013
El pelotazo del momento en mi grupo de juego. Todos coincidimos en que es un auténtico juegazo.








Race for the Galaxy de Thomas Lehmann
Publicado en 2007
Juegazo de cartas muy completo y adictivo con grandes posibilidades y estrategias a seguir. Un clásico del género eurogame.







Homesteaders de Alex Rockwell
Publicado en 2009
Exprime tu capacidad de cálculo y de gestión de recursos con este estupendo eurogame.








Carson City de Xavier Georges
Publicado en 2009
Conviértete en el vaquero más duro de la vieja Carson. Ayuda a su construcción y de paso saquea los negocios ajenos para llenarte los bolsillos. Carson City es un excelente eurogame plagado de interacción y mala leche.






Deus de Sébastien Dujardin
Publicado en 2014
Bonito diseño plagado de sinergias y opciones con las que desarrollar nuestro motor de puntos. Su rápido entreturno y las acertadas mecánicas nos han cautivado.






Nippon de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade
Publicado en 2015
Complejidad y elegancia se equilibran en este gran eurogame de "descolocación de trabajadores", "mayorías" y un toque "económico". Muy recomendable para jugones.







Food Chain Magnate de Jeroen Doumen y Joris Wiersinga
Publicado en 2015
Monta tu imperio de restaurantes de comida rápida en este exigente, complejo y esquisto juego engranado desde un sistema "pull-building" y con un factor interacción muy tematico y bien conseguido. Jugones debéis probarlo.





Blood Rage de Eric M. Lang
Publicado en 2015
Divertido y espectacular (caro) juego en donde lucharás contra otros clanes vikingos por ser el que más gloria consiga  ¿Cómo? con sangre y furia.
Su principal logro es el de contentar a "ameritrashers" y eurogamers" por igual, lo que se etiqueta como "eurotrash".




Keyflower de Sebastian Bleasdale y Richard Breese
Publicado en 2012
Todo un clásico ya dentro del genero eurogame. Subastas, colocación de trabajadores, set collection, pick and deliver… muchas mecánicas diferentes combinadas elegantemente. Un gran ejemplo de como hacer bien un "puchero de mecánicas".



AND THE WINNER IS...

Homesteaders > Deus > Race for the Galaxy > Food Chain Magnate > Nippon > Keyflower > Blood Rage > Carson City >
RUSSIAN RAILROADS

Y como lo prometido es deuda os dejamos con el chorrivideo de nuestro sheriff desesperado por hacer alguna toma bien y hacerle la competencia a los malditos vecinos.
Mil gracias por participar en la encuesta, nos leemos en la próxima entrada!!


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