12 de enero de 2016

Vinhos, Rokoko, Kingdoms, El Gaucho

Viñedos, vestidos, castillos y venta de ganado son el plato de la semana, vamos a verlo.

Vinhos
Vital Lacerda firma este diseño en 2010. "Vinhos" fue el inicio de la serie de "juegos duros" con la que nos ha sorprendido "Whats your game?" en los últimos años.
Los jugadores adquieren viñedos y los mejoran para producir vinos de alta calidad. Posteriormente los presentarán en la "feria del vino" para conseguir el galardón a mejores productores vinícolas (esto se hace 3 veces en toda la partida), algo que se traduce en puntos de victoria.
Otro de los objetivos será el de amasar dinero, para este fin tenemos una zona del tablero denominada "el banco", en donde podremos hacer ingresos y además retirar dinero para disponer de él cuando andemos cortos de efectivo. También funciona a modo de track de puntos de victoria, cuanta más pasta tengas en el banco puntos obtendrás al final de la partida.
El juego ofrece otras posibilidades de desarrollo como la venta de vinos, el uso de especialistas, variabilidad de la producción de nuestros vinos dependiendo del clima, expansión de nuestras bodegas, contratación de enólogos… Como avisamos al principio, "Vinhos" es un juego complejo, plagado de pequeñas reglas.
Pero esto no tiene porqué ser algo negativo, y es que "Lacerda" nos propone un diseño muy temático y que satisfará a los jugones más curtidos. 
Una de las cosas que más me ha gustado es la corta capacidad de acción que tenemos. Tan solo 12 acciones ejecutaremos en la partida, algunas más usando las acciones de los especialistas. La sensación de "no llegar" está presente en cada turno, y está todo tan bien representado y tematizado que te metes de lleno. Debido a esta "falta de tiempo" resulta muy satisfactorio conseguir un buen vino o desarrollar nuestros viñedos.
Uno de sus problemas es introducirse al juego, será importantísimo tener las reglas bien mascadas antes de enfrentarse a una primera partida, y es que la explicación se puede hacer un tanto dura. Una vez salvado este obstáculo vislumbramos un diseño precioso con varias posibilidades a desarrollar de las que solo podremos centrarnos en unas pocoas, toma de decisiones continuas y una implementación del tema como pocas veces se ve en un juego de tipo "eurogame".
Mi primer Vital Lacerda me ha entusiasmado, estoy deseando probar sus otros diseños.

Rokoko
Gran diseño de mi querido Matthias Cramer, que esta vez comparte creación con los hermanos Malz (creadores de "Edo").
Los jugadores representan a maestros costureros en la Francia de Luis XV. Nuestro objetivo será vestir a los invitados del imponente baile que celebra el monarca francés.
Ya de por sí el tema chirría a cualquiera, y es que estamos demasiado acostumbrados a construir castillos, gestionar empresas, recolectar recursos etc. Esta vez compraremos telas de diferentes colores y las combinaremos con hilo y encajes para crear trajes y vestidos. Una vez creados podremos venderlos (para conseguir "dinero") o podremos colocarlos en el palacio (así participaremos en una mecánica de mayorías).
Como veis el tema es poco atractivo, pero nos olvidamos rápidamente de este aspecto gracias al estupendo funcionamiento del juego que combina una excelente mecánica de "deckbuilding", gestión de recursos, mayorías y set collection.
"Rokoko" es un fantástico diseño que aporta partidas emocionantes en una contrarreloj por ser los primeros en "coser" trajes y situarlos en las mejores salas del palacio (tablero), además habrá que estar muy atentos en qué zonas los situamos, ya que en cada una se resolverá una mayoría al final de la partida. 
El uso de los costureros es muy interesante, dividiéndose en 3 tipos diferentes, cada uno de los cuales podrá ejecutar solo algunas de las acciones posibles en el turno. Tendrás que elegir muy bien a que tres costureros eliges en cada ronda del juego.
Pero no todo van a ser halagos, "Rokokó" falla en un punto, la rejugabilidad.
Esto lo dividimos en dos aspectos: por un lado las cartas de "costureros" son las mismas en todas las partidas, esto provoca que el jugador más veterano juegue con ventaja, de todas formas no termino de verlo como un defecto. En donde "Rokoko" se me descuadra es en la experiencia de juego global, todas las partidas son exactamente iguales, lo que provoca que si le das varias sesiones en pocas semanas acabes cansándote rápidamente de él. Esto es algo que sucede, curiosamente, en la mayoría de los juegos de Cramer, son grandes diseños pero hay que dejarlos reposar entre partidas, obligándonos a "redescubrirlos" cada "x" meses sino queremos cansarnos de ellos.
Salvo este detalle "Rokoko" es un diseño muy bonito, bellamente ilustrado por el peso pesado de Michael Menzel y que si lo juegas de "higos a brevas" te dará grandes partidas. Junto a "Lancaster" mi diseño preferido del autor.
*Comentario de mi subconsciente: si le hubiesen calzado el mismo tema que al "Kraftwagen" hubiese sido un pelotazo.


Kingdoms
Sino me equivoco este "Kingdoms" publicado por "Edge" es la tercera reedición del mismo juego que Knizia publicó en 1994. Ya sabemos como se las monta nuestro maestro de "las mil y una versiones", se lo perdonamos porque es un genio creando juegos de mesa.
El juego tiene las característica de un buen Knizia: sencillo y con chicha. Pero esta vez se incluye un factor "puteo" tremendo.
"Kingdoms" rezuma mala uva por todos sus poros.
Los jugadores situarán sobre una cuadrícula de 6x5, losetas con valores de entre "-6" hasta "+6". La suma de todas las losetas de una misma línea de casillas reflejará los puntos que otorgará al jugador que haya situado un castillo en dicha línea de casillas. De este modo podrá ganar o perder puntos, que en esta ocasión es dinero. El jugador con más pasta al final de la partida (se juegan 3 rondas) gana.
Añadir que hay algunas losetas con efectos especiales que le dan un gran "punch" al juego.
Con esta premisa podemos ver que la cosa trata de "ensuciar" con losetas negativas las líneas de casillas en donde los rivales colocan castillos. El "puteo" es constante. La división del juego en 3 rondas le da emoción y la posibilidad de remontar.
Por supuesto este sistema de juego tiende al caos cuando se juega al máximo de jugadores, pero creedme si os digo que resulta muy divertido y que sin saber como, se resuelven puntuaciones finales bastante ajustadas.
Si te gustan los juegos abstractos y familiares de "Reiner Knizia"  este diseño se convertirá en una buena opción para sacar a mesa gracias a sus partidas rápidas, divertidas y con alta interacción. 
*Bonus: Devir publicó en su día "Beowulf: the movie boardgame", que no es más que una reimplementación de este "Kingdoms", pero que varía ligeramente algunas reglas e incluye 3 tableros diferentes sobre los que jugar cada una las 3 rondas de juego. Un plus que le aporta mayor rejugabilidad y opciones.


El Gaucho
Publicado en 2014 y diseñado por el debutante Arve D. Fühler (sacó 3 juegos el mismo año, LOL).
En "El Gaucho" nos enriqueceremos con la adquisición de ganado y su venta en lotes del mismo tipo de vacas / toros. Por lo tanto tenemos un alto componente de "set collection".
El diseño se mueve sobre una mecánica de asignación de dados. En tu turno coges dos dados y los sitúas en 2 zonas del tablero: la zona de ganado o en los edificios.
Los edificios es lo más interesante del juego y es que al colocar un dado en ellos lo que haces es situar uno de tus meeples en dicho edificio. Con este meeple podrás ejecutar una acción extra en un turno posterior (a parte de usar los dados). La clave será gestionar bien estas acciones extras.
Esta sencilla mecánica le da un toque de aire fresco a un diseño rápido de jugar y con partidas de menos de 1 hora.
Una de sus virtudes es la interacción que nos propone, nos permite hacer verdaderas perrerías a los rivales. Gracias a su corta duración y desenfadada temática saltarán las risas rápidamente, aunque cuidado, si se toma en serio puede generar piques (cuidado con los "pielfina").
"El Gaucho" es un eurogame de corte familiar pero con decisiones lo suficientemente interesantes como para que guste a vaqueros curtidos. A estos ingredientes le añadimos altas dosis de interacción, unos componentes muy cuidados, y una duración que no excederá la hora de juego.
Un juego bien parido y recomendable entre no jugones.

Hasta la próxima vaqueros!!

9 de enero de 2016

DUELO CON... Vilvoh, jugón y twittero empedernido


Hoy tenemos en el poblado a un jugón y aficionado muy activo en la esfera lúdica. Y no es por que tenga un blog o algo por el estilo, al contrario, es que no se pierde ni una.
Vilvoh siempre está en twitter soltando perlas, comentando podcast y metido en todo el meollo. Desde luego tiene "sapiencia jueguil", y hoy en día es lo que muchos buscamos.
Es un placer para nosotros poder conocerlo un poquito más con esta nueva entrada de "Duelo con…".
Vamos a ver que nos cuenta el "niño que salió rana".

Pinchad aquí para seguirle la pista en twitter :)

- Empecemos rompiendo el hielo, ¿a qué se debe ese fetichismo por las ranas?
En la época del instituto empecé a ver Naruto, y había un personaje que era un sapo enorme. Empecé a curiosear y descubrí que la rana/el sapo representaba la sabiduría, así que lo adopté como avatar. Luego, tras pasar por varias famosas plataformas, decidí conservar el avatar y el nombre por si alguien me reconocía.

- Ahora si, al lío. De dónde eres, como te llamas y con que frecuencia semanal sueles jugar.
Soy de Madrid, me llamo Xavier y suelo jugar casi todas las semanas, al menos en solitario.

- Tu primer juego de mesa fue…
El Zombies!!! un regalo de cumpleaños.

- ¿Con qué juegos te criaste y creciste?
Tenia el monopoly, pero me llamaban más los abstractos: damas, ajedrez. No era bueno, pero me gustaba jugar con mi padre. Más tarde descubrí el rol con Runequest y Stormbringer, lo que me llevó a Warhammer y todo el mundo GW. Luego paré durante bastante tiempo hasta hace unos 5 años, donde retomé los juegos de mesa.

- En que año dirías que te dio la "fiebre lúdica", y por supuesto, que juego fue el detonante.
Pues el juego fue Agrícola, propiedad de mi pareja, y fue hace como 5 años aproximadamente. Aunque no es de mis favoritos, en ese momento fue el que despertó todo de nuevo.

- ¿Cuándo, cómo y porqué decides apropiarte del nick "Vilvoh"?
Es una regla nemotécnica de cuando estudiaba: Voltage In Low, Voltage Out High... yo de aquella apenas conocía ESDLA, así que fue más tarde cuando me di cuenta de que era muy parecido al famoso personaje de Tolkien.

- ¿Qué recurso lúdico sigues más, podcast, blog, portal, canal de youtube…?
Soy más de podcast, y algo de youtube. Suelo escuchar los podcast mientras curro. El resto de fuentes de información son más útiles para tomar decisiones sobre compras o para aprender a jugar.

- ¿Ves calidad en los recursos lúdicos creados en nuestro país? ¿Echas algo en falta?
En general hay bastante buen nivel. Actualmente veo más evolución y diversidad en los podcast, pero puede que sea porque el medio da más margen. Los canales de youtube suelen ser muy parecidos entre si: unboxings, partidas de demostración eternas, gente dando su opinión frente a la cámara durante media hora. No se, supongo que uno espera algo parecido a la tele, en diversidad, calidad y ritmo, pero no siempre es posible. Los blogs me gustan bastante, pero es dificil mantener la calidad y sobretodo la continuidad.

- Bajo tu punto de vista ¿que "pros" tiene el "blog" frente al "podcast" y canal de "youtube"? ¿crees que es un formato que tarde o temprano debe evolucionar?
Agilidad, frescura, diversidad, cantidad de producción. Un podcast necesita soporte técnico, pero puedes desarrollar los contenidos de forma que te pida menos esfuerzo. Un blog requiere pensar, escribir, repensar, rebuscar. Un canal de youtube lo que pasa es que intenta ser la nueva TV en una época y un medio, internet, en el que la gente no tiene tiempo para ver la TV.


- Ahora que twitter dejará mas caracteres, ¿te animarás con reseñas "twiteras"?
Hace tiempo en otro lugar no tan lejano hacía minireseñas literarias en notas de 600 caracteres. A la gente le solían gustar y era un divertido ejercicio de síntesis. Aunque no soy de jugar a muchas cosas distintas, puede que me anime. Siempre está bien incendiar las redes sociales con opiniones.

- ¿Colaborarías con un programa podcast sobre juegos de mesa? ¿qué sección harías?
Me encantaría, y mentiría si te dijese que no me he planteado hacer algo, pero me echa para atrás no poder ofrecer la continuidad suficiente. Si me pidiesen colaborar, haría una sección de cara a cara, parecido a una tertulia o tal vez una sección de entrevistas a gente diversa del mundillo.

- Este último año hemos visto pocos juegos de pesos pesados como "Uwe" o "Feld" y como salen cada vez más juegos de diseñadores noveles. Es obvio que cada vez es más fácil que una persona saque a la luz su idea, y vemos como muchos títulos no tienen un buen acabado final. ¿Estamos viviendo un empobrecimiento de la calidad general en el juego de mesa?
Yo no se hasta qué punto el exceso de oferta está haciendo que no veamos los juegos diferentes. Está claro que muchos grandes diseñadores han puesto la factoría en marcha, pero siempre hay noveles que sorprenden o valores seguros. En muchos aspectos creo que la calidad ha subido, pero en cuanto a creatividad, si opino que hay un descenso. Se ven menos cosas nuevas, diferentes, arriesgadas. Si uno tiene 4 juegos en el top 100 de la BGG, debería tener el valor, al menos por una vez, de arriesgarse y hacer algo diferente. Total, hacer siempre lo mismo o parecido es sencillo ¿no?

- Derivando de esto último, parece que cada vez son más necesarios los "blogs", "magazines", "podcast", etc sobre juegos de mesa. ¿Se traducirá esto en una "profesionalización" de los recursos lúdicos?
Yo creo que son muy necesarios. Tanto para crear tendencia, captar gente como afianzar al público del hobby, pero eso implica tiempo, esfuerzo y posiblemente dinero ¿qué significaría profesionalizar en este caso? ¿tener un soporte económico de los propios consumidores del hobby? Bueno, el uso de Patreon ha abierto la puerta para ello pero no todos han obtenido el apoyo necesario para dar el salto. Creo que la profesionalización, en este caso, tiene que venir por ambas partes. Si quieres vivir de ello, además de pedir, tienes que dar cosas que contribuyan a la expansión de hobby.

-  Al reseñar o hablar sobre un juego, ¿que es más importante para tí, la objetividad o la subjetividad?
Hay aspectos como calidad de componentes y reglamento que se pueden juzgar de forma objetiva pero la opinión, siempre razonada, sea positiva o negativa, siempre es lo más importante. Sensaciones, comparaciones, preguntas que uno se hace tras jugar y que posiblemente le surgirán a otros antes de comprarlo o jugarlo. Eso es lo más importante desde mi punto de vista.

- ¿Qué opinas de las reseñas o contenido en el que se falta al respeto?
En general no me gustan, y puedes ver ejemplos de esto a miles entre los comentarios de BGG, pero en algunos casos hay quien lo hace con el tono humorístico adecuado y hasta te saca una sonrisa. Pero hay una diferencia en irrespetuoso y socarrón o gamberro.

- Siguiendo con la pregunta anterior, ¿un creador de contenidos debe buscar la polémica para hacerse escuchar más y conseguir mayor difusión? ¿Tiene que generar "salseo"?
La verdad es que he leído, visto y escuchado a poca gente del mundillo que me haga ver otros puntos de vista. Muchos de ellos dicen lo mismo que otros, con palabras diferentes, o simplemente se inhiben. Hay que buscar el factor diferenciador. Tampoco es cuestión de forzar el salseo pero si alguien no piensa igual o no está de acuerdo, creo que debe expresarlo. Otro tema es que después alguien entre al trapo y conteste, generándose un debate sano o un encontronazo. Eso depende de las formas de cada uno, pero entiendo que el mundillo en general es bastante adulto en eso, incluso en las peores polémicas.

- Offtopic. Recomiendanos unos cuantos cómics que consideres obligatorios.
El Incal, el clásico de ciencia ficción por excelencia
Las aventuras del capitán Torrezno, una suerte de ESDLA ibérico.
Bone, uno de los comics de aventuras fantásticas.
Casi cualquier de Moebius, por ejemplo, El garaje hermético.


- ¿Con qué frecuencia semanal sueles jugar?
En solitario casi todas las semanas. En grupo un par de veces al mes. Depende de muchos factores. Soy una suerte de peregrino lúdico. Juego allí donde surge.

- ¿Qué necesita un juego para que lo catalogues de "juegazo"? Enumera un par de juegos que cumplan esos requisitos.
Interacción directa pero no gratuita, como el Carson City,  mecánicas intuitivas respecto al tema que desarrolla el juego como por ejemplo un juego de Eklund o que sea innovador como Mage Knight o Ambush!

- ¿Te consideras un "adicto" a los juegos de mesa?
Mi pareja diría que seguramente si, pero como tampoco estoy pensando en ello las 24 h del día, yo diría que no. Y mi médico también.

- Cuéntanos quien es tu diseñador favorito del siglo XXI y porqué.
Ahora estoy entre Vlaada y Eklund, pero me inclinaré por este último por sus juegos con temáticas raras pero atractivas me tienen enamorado.

- 3 juegos que adores por su acabado gráfico y 3 portadas que te alucinen.
Pilares de la Tierra y Un Mundo sin Fin de Menzel, me encantan. Lewis & Clark de Dutrait me parece una obra de arte. También me encanta el estilo gráfico de Ascension, aunque a mucha gente le horroriza.
Las portadas de Colonial: Europe's Empires Overseas, Serenisima (me recuerda a uno de mis cuadros favoritos) y Myrmes me encantan.


- Un tipo de jugador que te resulte realmente insoportable.
El que se lo piensa demasiado y no juega por intuición.

- ¿Eurogamer o ameritrasher?
Eurogamer, sin duda.

- ¿Tienes debilidad por alguna mecánica en concreto?
Me encantan las mayorías. Suelen dar juegos de mucha interacción, y a mi me gusta mucho putear, con lo que es ideal para mi forma de juego.

- ¿Has jugado a algún título de última hornada? si es así, destaca cuales te están gustando más y cuales consideras "anecdóticos".
Suelo jugar a pocas novedades. Lo más nuevo que he jugado últimamente ha sido Dino Race (¡juegazo!).

- Chorripregunta, ¿te lees al completo las "tochoreseñas"?
Si no he jugado, no. Si he jugado, suelo leerlas al completo, para buscar los fallos. xD.

- ¿Cuántos juegos tienes en tu colección aún sin estrenar?
A día de hoy, solo uno. Empire of the Sun. Intento esforzarme en estrenar todo lo que compro o cambio.

- Menciona un par de juegos que no soportes y dinos porqué.
Catán, porque tanta negociación y azar hacen que sea interminable. Takenoko, porque a 2, con un jugador experto, te deja sin opciones.

- ¿Alguna "joya entre el fango" que conozcas y merezca ser destacada?
Maharaja: una joya de Kramer, con más chicha de la que aparenta, turno simultáneo y mucha lucha por los puestos. Por otro lado, creo que Blox, un gran abstracto familiar, sencillo y con mucho puteo, es otra gran joya en el fango.

- Recomienda un par de "euros" y otro par de "ameris".
Si tienes un grupo grande con ganas de puñaladas, Carson City. Si te gusta ir a lo tuyo, Helvetia.
Si tienes un grupo grande y echas de menos esas tardes de juego interminables, negociando y apuñalando, creo que Fief 1429 es lo más recomendable. Si te va el tema mazmorrero cooperativo pero odias ser master y quieres libertad, Myth.


- Que prefieres, ¿juegos duros, medios o familiares?
Medios y duros. Familiares la verdad es que apenas juego.

- Este último año estamos viviendo un gran crecimiento en la creación y calidad del juego de mesa nacional. ¿Has jugado a títulos "made in spain"? ¿Nos puedes destacar alguno?
Pues, de las últimas cosas que han salido, apoyé 2GM Tactics y Ars Universalis, además intento jugar todos los protos que puedo en jornadas, o los pido para construirlos. De todos los que tengo o he probado, creo que Time of Soccer es mi favorito. Un euro de libro, bien engrasado, precioso en mesa, puede que algo largo, pero con azar suficiente como para dar incertidumbre en cada partida. Y con un solitario fácil de jugar y desafiante. Todo un acierto, sin duda.


- Chorripregunta, ¿aguantarías un día sin escribir "twitts"?
Solo suelo "parar" los fines de semana... pero normalmente no. Uno no puede resistirse a entrar al trapo o crear algo de lo que hablar.

- ¿A qué te dedicas? ¿Tienes alguna otra afición?
Pues soy informático, y entre mis otras aficiones está la lectura, la pintura, la música.

- ¿Cuantos juegos tienes?
Actualmente uno 70-75 (es que hay algunos en camino).

- Los últimos juegos que has comprado han sido...
Coral Sea, Tide at Sunrise y D-day of Tarawa.

- ¿Compras más juegos que antes?
Va por fechas, pero compro mucho menos que antaño. Últimamente peino mucho el mercadillo, buscando cosas raras y además como ahora estoy en modo aprendiz de wargamero, y este tipo de juegos suelen costar más, compro de forma más selectiva.

- Una plaga de ranas hambrientas devora tu ludoteca, ¿qué 10 juegos defenderías con uñas y dientes?
Shogun, Mage Knight, Space Alert, Pax Porfiriana, Ambush, Troyes, Carson City, High Frontier, Friday, Through the Ages.

- Escribe tu wishlist actual.
Contiene uno 122 juegos, pero los primeros de la lista son Warfighter, Shadow Run Crossfire, March of Ants, LnL Heroes of the Pacific, Kanban, Healthy Heart Hospital, Gravwell, Cruzada y Revolución, A las barricadas 2ª ed, The Convicted, Bios Genesis y uno no publicado aún, pero espero que pronto lo sea, Feudalia.

- ¿Algún consejo para este humilde bloggero?
Es importante generar contenido sin pensar en su repercusión. Si lo haces con constancia y algo de perspectiva, sin esperar nada a cambio, puede que te sorprendas y obtengas lectores. Al final alguien te leerá, y le hablará a otro de ti, la bola crecerá y tal vez consigas algo. "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes".
Por otro lado, hay que moverse por las redes, darse a conocer, participar, comentar, para atraer gente y sobretodo opiniones y retroalimentación.
Publica, agita y algo quedará.


- Despídete apañao :)
Pues gracias a ti por darme coba, y a la gente que me sigue en tuiter, por darme coba también. Y a la gente que sigo, leo y comento, por aguantarme.

Vaya hombre, así que a tí también te encasquetaron esa "maravilla" lúdica que es el "Zombies!!!", eso si que es una venganza.
Voltage in Low, Voltage out High… y yo pensando que tu nick provenía  de "Bilbo Bolsón", que tonto estoy si estaba clarísimo xdxd.
Aaaay amigo Vilvoh cuanta razón llevas en eso de mantener calidad y continuidad en un blog, mira nuestro shérif, buscando escusas para que otros le rellenen entradas y contenido.
En cuanto a las notas literarias, que interesante!! a ver si te animas y te marcas algunas, en este blog tienes las puertas abiertas para escribir cuando quieras ;)
Por cierto grandísimas recomendaciones "comiqueras", Moebius es todo un portento del dibujo.
"El que se lo piensa demasiado y no juega por intuición", aquí coincidimos plenamente. No hay nada peor que los que se quedan "ennortaos" calculando todas las jugadas, viva la intuición y el buen vino!!
Por otro lado a ver si me pongo las pilas ya con Eklund, que aun soy virgen y eso no puede ser.
Muy grandes juegos mencionados y una buena ración de wargames vemos en esa wishlist. Ah por cierto!! ese Feudalía yo tambien lo espero ansioso, a ver si lo sacan ya que tiene pintón.
Gracias por los sabios consejos y por participar en esta sección señor Vilvoh. Que le vaya a usted muy bien y nos vemos en twitter!! :)

Hasta el próximo duelo vaqueros!!

7 de enero de 2016

BALAS DE ORO 2015 - PREMIO DEL PÚBLICO


Vamos a hacer un pequeño experimento con la selección de las Balas de Oro 2015. Esta sección aún no está bien definida y poco a poco irá mutando. Cosas de ser un blog con poca vida.
Para el que no sepa que es esto de las "Balas de oro" que pinche aquí para ver de que va la cosa.
A parte de las "Balas" seleccionadas por nuestro shérif queremos saber cuales, de entre los elegidos, os gustan a vosotros :)
El proceso es super sencillo, solo tenéis responder a una breve encuesta de 4 preguntas. Animaros a participar!!


Gracias por participar. Dentro de unas semanas daremos los resultados en una entrada muy especial, estamos intentando hacer algo diferente que quizás os sorprenda ;)

Un saludo vaquer@s!!

4 de enero de 2016

Mombasa, Super Rhino, Ave Caesar, Rondo

Compañías, rinocerontes voladores, carreras de cuádrigas y un rondo de puntos son el plato de hoy. Vamos a verlo:

Mombasa
Vamos con uno de los títulos que más está dando que hablar en la cúpula "eurogamer".
Los jugadores invertirán en acciones de una o varias de las 4 compañías chárter africanas (creadas con el objetivo de colonizar y explorar terrenos). El contexto del juego nos sitúa en la época del colonialismo, ya se sabe, esclavitud y explotación de bienes. Pero bueno, como en todo buen "euro" el tema está pegadísimo.
"Mombasa" trata de conseguir cartitas y desarrollarse en diferentes ámbitos lo mejor posible.
Los jugadores intentarán avanzar en el track de "diamantes", el track de "contabilidad" y en uno o varios de las 4 tracks de "compañía". 6 tracks en total que como intuiréis son imposibles de abarcar a la vez.
Cada uno de estos tracks otorgará puntos al final de la partida dependiendo de cuanto los hayamos desarrollado. Los tracks de las diferentes "compañías" desbloquearán suculentas acciones al jugador que avance lo suficiente en ellas.
"Mombasa" propone una de esas "ensaladas de puntos" que tanto se "aliñan" últimamente, y que en esta ocasión deja un estupendo sabor de boca.
Es muy interesante la mecánica de desarrollo de cada una de las empresas, y es que los propios jugadores se encargarán de su expansión. Cuanto más se expande una empresa, mayor valor tienen sus acciones (como cualquier juego económico), y por lo tanto querrás escalar posiciones en el "track" de acciones de dicha empresa. Lo que sucede es que al haber 4 empresas diferentes y un mapeado limitado, los jugadores entrarán rápidamente en conflicto, y no será raro ver como le quitas el terreno a otra empresa para que sus acciones mengüen y las de la empresa "invasora" suban. Habrá pactos entre jugadores que apuestan por la misma empresa, pero siempre sin quitarse la vista de encima para no beneficiar en exceso.
¿Pero cómo diantres se juega shérif? Los jugadores tienen un mazo de cartas, eligen 3 y las sitúan boca abajo, todos las desvelan y a jugar. En su turno el jugador ejecuta una acción con una carta o varias del mismo tipo para potenciar el efecto.
Esta mecánica de ejecución de acciones es muy interesante y "chichosa". Está basada en el "deckbuilding" pero funciona de una forma muy peculiar. Además el uso de las cartas es variable, es decir se pueden usar para diferentes cosas. El conjunto de esta mecánica hace que debamos medir bien que cartas bajamos en nuestro tablero personal (para activarlas), también es importante en que posición las bajamos y además en que orden las activaremos. Mucha enjundia concentrada en una mecánica que resulta muy elegante.
"Mombasa" es un juego que esconde mucho potencial, la expansión de las diferentes empresas por el mapeado y su repercusión en el valor de las acciones genera una interacción / cooperación muy chula. La mecánica de "deckbuilding" es diferente a cualquier otra propuesta hasta la fecha, y es que en esta ocasión importa mucho en que posición bajas y colocas las cartas. En cuanto a la rejugabilidad tengo mis dudas, parece ser que se reduce a las diferentes acciones que puede aportar cada track de acciones de las empresas, aparte de la especialización que permite el "deckbuilding" (que tampoco es una "cosa loca"). Aún así es un juego que deja ganas de más, y eso hoy en día es todo un logro.
En componentes todo de buena calidad y con un grafismo más que correcto. A resaltar el excelente precio al que ha salido al mercado, una vez más se demuestra que se pueden publicar juegos a precios ajustados.
Junto a "Nippon" y el "Marco Polo" es quizás lo mejor del año 2015 en cuanto a peso medio-alto se refiere. Totalmente recomendado para los amantes del "eurogame".

Juego para niños que entretiene a adultos más que a los críos. En serio este juego es un pique tremendo.
Los jugadores construirán un rascacielos a base de cartas. Unas hacen de "tejados", y otras hacen de "muros" (están dobladas por la mitad creando un ángulo de 90º). El jugador que derribe el rascacielos pierde la partida, y gana el jugador al que menos cartas de tejado le queden en la mano.
Al inicio de tu turno se aplica el efecto del tejado colocado por el jugador anterior, que puede ser desde saltar tu turno, que robes una carta de tejado (una jodienda), que se invierta el orden de turno etc. Pero el cachondeo viene cuando se activa el efecto de "colocar a Super Rhino", dicho jugador deberá colocar la pieza de madera de Super Rhino en ese tejado, y si el rascacielos tiene una altura considerable ya puedes ir templando tus nervios.
"Super Rhino!" es puro pique, es caer el rascacielos y querer echar otra. En seguida surge la idea de jugar a hacer el rascacielos más alto posible y te verás en plena tensión en el turno de cada jugador, una sensación similar a cuando se juega al "Jenga".
Un filler imprescindible que sale a mesa con una facilidad pasmosa y que aporta un gran rato de risas y cachondeo.

Juego publicado por primera vez en 1989 y con unas cuantas reediciones ya a sus espaldas. El juego va de carreras… de carreras de cuadrigas en pleno imperio romano. Ouh yeah!!
La cosa es bastante simple, se darán 3 vueltas al circuito elegido (hay dos, uno en cada cara del tablero), en una de las 2 primeras vueltas habrá que entrar en el carril del "cesar" para hacer una parada y gritar "AVE CAESAR!!". Si no lo haces estás eliminado de la carrera, y créeme que puede suceder si te bloquean el acceso a entrar en dicho carril.
El juego funciona con un sencillo motor de cartas. Todos los jugadores disponen de un mazo de cartas idéntico con valores entre "1" y "6". En tu turno juegas una carta y desplazas hacia delante tu cuadriga tantas casillas como indica tu carta (también puedes en diagonal), ni más ni menos, sino puedes avanzar el número exacto de casillas te quedas sin avanzar. Otro detalle importante es que el jugador que va en cabeza no puede jugar cartas de valor "6". Le añadimos tramos de carrera en donde solo "coge" una cuadriga y ya tenemos los ingredientes suficientes como para generar bloqueos y tapones. Aunque no lo parezca habrá que saber elegir bien tus cartas.
El ganador gana 6 pv, el siguiente 4 pv y el 3ro gana 2 pv. Se juegan las carreras que deseéis (4 según las reglas) y el que tenga más puntos de victoria gana. A señalar que cada uno de los 2 circuitos se puede jugar en sentido inverso para dar más rejugabilidad a vuestras partidas. Además existen 2 tableros diferentes de juego, según la edición que compréis tendréis uno u otro, pero tranquilos que por internet encontráis fácilmente el tablero que os falte, así dais aún más rejugabilidad a vuestros torneos de cuadrigas.
Ave Caesar es un juego sin más pretensión que la de fastidiar tus rivales y apañártelas para ser el primero en cruzar la línea de meta. Como más se disfruta es a 5 y 6 jugadores, su número máximo, ahí es en donde los bloqueos está a la orden del día. Un juego divertido y para toda la familia, que gustará a jugadores novatos y entretendrá a jugones de culo duro por su interesante propuesta.

Reiner Knizia publica este juego abstracto de corte familiar en 2012 que puede recordar a otros diseños suyos como el excelente "Ingenious" ("Genial" en castellano).
Los jugadores consiguen fichas circulares de los 5 colores diferentes y los sitúan en el tablero para obtener puntos. Si la ficha coincide con el color del número de la casilla que ocupa, el jugador gana tantos puntos como el número impreso. Podrá poner todas las fichas que quiera para conectar "combos" de puntos, así mismo podrá poner varias fichas del mismo color en una misma casilla para multiplicar los puntos conseguidos.
Si en su turno no quiere o no puede poner fichas puede optar por coger 2 fichas de la bolsa. El máximo de fichas a tener es de 5, por lo que hay que encontrar un equilibrio entre utilizar fichas y no quedarnos sin ellas.
Además el jugador podrá poner "puentes" para llegar a casillas más lejanas. Aclarar que siempre hay que colocar piezas adyacentes a otras ya colocadas. Cualquier pieza se puede colocar boca abajo para establecer un "puente" hacia otra casilla con la que si coincida en el color de la ficha a colocar.
De este modo los jugadores irán accediendo a casillas cada vez más suculentas y será decisión de los jugadores bloquearlas con puentes o activarlas antes que los jugadores. Tiene esa toma de decisiones de los buenos juegos del diseñador, querrás hacer varias cosas pero siempre andarás corto de capacidad de acción.
Rondo es de esos diseños de Knizia rapidísimos de explicar y de jugar, con unas reglas muy simples te mantiene ocupado en un ejercicio lúdico con toma de decisiones y el azar justo como para que no se convierta en un ajedrez. Además el tablero está impreso a doble cara con ligeras diferencias entre ambos espacios de juego.
En cuanto a componentes destacan unas fichas de plástico de alta calidad preciosas y un tablero enorme.
No es un abstracto top, pero si verá mucha mesa en el ámbito familiar, entre no-jugones y amantes del juego abstracto.

Hasta la próxima vaqueros!!

1 de enero de 2016

BALAS DE ORO. Nominados Noviembre-Diciembre 2015

Menudo fin de año nos hemos pegado. Múchisimo juego de una calidad pasmosa. En esta entrada de "Balas de Oro" mencionaremos más juegos de lo normal.
Veamos los recomendados por el shérif de lo jugado en estos dos últimos meses del año:



Nippon de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade
Publicado en 2015
Complejidad y elegancia se equilibran en este gran eurogame de "descolocación de trabajadores", "mayorías" y un toque "económico". Muy recomendable para jugones.
Hablamos de él aquí.




Food Chain Magnate de Jeroen Doumen y Joris Wiersinga
Publicado en 2015
Monta tu imperio de restaurantes de comida rápida en este exigente, complejo y esquisto juego engranado desde un sistema "pull-building" y con un factor interacción muy tematico y bien conseguido. Jugones debéis probarlo.
Hablamos de él aquí.



Blood Rage de Eric M. Lang
Publicado en 2015
Divertido y espectacular (caro) juego en donde lucharás contra otros clanes vikingos por ser el que más gloria consiga  ¿Cómo? con sangre y furia.
Su principal logro es el de contentar a "ameritrashers" y eurogamers" por igual, lo que se etiqueta como "eurotrash".
Hablamos de él aquí.


Keyflower de Sebastian Bleasdale y Richard Breese
Publicado en 2012
Todo un clásico ya dentro del genero eurogame. Subastas, colocación de trabajadores, set collection, pick and deliver… muchas mecánicas diferentes combinadas elegantemente. Un gran ejemplo de como hacer bien un "puchero de mecánicas".
Hablamos de él aquí.



Taluva de Marcel-André Casasola Merkle
Publicado en 2006
Precioso juego abstracto en donde deberemos construir más templos que nuestros rivales. Funda asentamientos y expándelos mientras creais una isla volcánica que se elevará en varios niveles de altura. Un juego sencillo, profundo y muy bonito en mesa.
Hablamos de él aquí.



Patchwork de Uwe Rosenberg
Publicado en 2014
Imprescindible juego para dos jugadores del "profeta" Uwe Rosenberg. Crea tu "patchwork" con retales de tela y evita que te queden huecos vacíos al final de la partida. Muy bueno.
Hablamos de él aquí.




Isle of Skye de Andreas Pelikan y Alexander Pfister
Publicado en 2015
Interesante y rejugable juego de losetas en donde deberemos "tasar" las losetas disponibles para posteriormente comprarlas o venderlas. "Chichoso" y con una duración muy bien ajustada.
Hablamos de él aquí.




Codenames de Vlaada Chvátil
Publicado en 2015
Un party "sesudo" en donde si eres "jefe de espías" deberás rascarte un poco la masa gris. Funciona estupendamente entre grupos de 6 y 8 personas.
Hablamos de él aquí.
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