4 de diciembre de 2015

LA DIVERSIÓN TENÍA UN PRECIO (BALAZOS)


El tema de la inflación de precios es algo de la que ya hemos hablado muchas veces por aquí, hoy vamos a cambiar el enfoque un poco.
¿Cual es el límite que NO debería superar el precio de un juego? 50? 60? 100?!! Desde luego hay precios que alteran al mismísimo tío "Gilito".
La respuesta es fácil, "no estamos haciendo la pregunta correcta" (a menos que seas coleccionista de juegos, que en ese caso solo miras el fondo de tu bolsillo). Vamos a girar el caleidoscopio y verlo desde otro prisma. Imaginemos que los juegos están hechos para jugarlos (menuda ocurrencia xd). Por lo tanto la pregunta sería:
¿Cuánto cuesta la diversión del juego que estás comprando?
Todos tenemos juegos acumulando polvo en la estantería, algunos intentamos solucionar esto, a otros no les importa ya que su pensamiento "coleccionista" ayuda a tranquilizar esa vocecita que nos dice "estás tirando dinero en un capricho y tu mujer / marido (en el menor de los casos) sueña con combustiones espontáneas en ese rincón de la casa". Así que nos vamos a centrar en quien compra para "jugar", no para almacenar.

Combustiones espontáneas: archienemigo del jugón

Vamos a usar un ejemplo actual, Pandemic Legacy (PL).
Cuando le hablo a algún amigo del "PL", de su propuesta efímera, de romper cartas, de desvirgar el tablero… me miran sorprendidos y piensan que es una estafa: "40 euros por romper un juego? venga ya!!".
Dicen eso porque no se plantean el "pagar por divertirse", sino "el tener un juego en la estantería para cuando les haga falta" (que luego nunca sacas a mesa). Y ahí está el error, tenemos que cambiar la mentalidad.
Por 40 euros "PL" te asegura unas doce partidas, pero no solo eso, 12 partidas únicas. Una propuesta de juego innovadora y diferente.
Ahora vamos a hacer matemáticas. 40 euros lo dividimos entre 12 partidas, el resultado es de 3,333333. Esto quiere decir que por unos 3,5 euros podemos pasar un rato estupendo con la familia / amigos viviendo una experiencia de juego única y emocionante, ponle unos eurillos más y ya tenéis cervezas y palomitas (panchitos no, NUNCA). Hoy en día te cobran 2 euros por una cerveza, o un mínimo de 5 euros por ir al cine.
¿Ya no es tan caro verdad?

Voy a poner otro ejemplo, esta vez personal. Hace 4 años me compré el "Runewars", me parecía alucinante, estaba loco por jugarlo.
Bien, 4 años después había salido a mesa 3 veces… y 70 euros que me costó en su día. Pero claro, como tiene más de 120 miniaturas, cartón en kilos, 200 cartas, etc no es mal precio. Se supone que estoy pagando por los componentes, ERROR.
70 euros por ver mesa 3 veces…23,3333 euritos por tarde de juego, ese es el precio por la diversión que me ha aportado "Runewars". Conclusión, la diversión en ese caso me salió cara, y más cara aún si os digo que también compré la expansión. Por suerte lo vendí y me compré el siguiente ejemplo, "Blood Rage".
Ultimamente se habla mucho de su precio, unos 70 euros así de primeras es para pensárselo. Pero entonces volvemos a la pregunta, ¿cuánto cuesta la diversión del juego que estás comprando? La diferencia entre "Runewars" y "Blood Rage" es la siguiente: en una hora y media te ventilas una partida a un juego de confrontación y mayorías divertido, con profundidad y espectacular como pocos (un "Runewars" concentrado). En 2 semanas ya le van 4 partidas (y las que le quedan), más que las que me dió "Runewars" en 4 años. Esta vez parece que hemos pagado muy bien "la diversión".

Y por último, quizás el mejor ejemplo de cuantos nuestro shérif pueda conocer. El famoso "Crokinole", unos 120 euros como mínimo de desembolso. Si vaqueros, el precio provoca convulsiones y espasmos anales (perdonad la expresividad de tal afirmación xd).
Lo que no sabéis es que ese troncho de madera circular te va a dar diversión para toda tu vida, y si lo cuidas para las de tus generaciones. Y es que es un juego que no entiende de gustos ni de edades, "Crokinole" se planta en la mesa y atrae todas las miradas. En este caso la diversión está más que pagada, es una inversión.

No creo que deba seguir poniendo ejemplos para intentar explicar lo que vengo a decir.
Un juego de mesa se puede ver desde dos prismas generales, como bien de "coleccionista" y como "divertimento". Para esta última visión el precio que pone en la caja es muy relativo y hay que valorarlo en su justa medida. ¿Con quién lo voy a jugar? ¿se adapta a mi grupo/s de juego? he aquí otras preguntas clave.
Se que es fácil decirlo, porque yo también he sido "rookie" y me he comprado todo lo que veía, pero no hubiese estado de más que alguien me hubiese dado estos consejillos. Hubiese ahorrado unos buenos dólares y quebraderos de cabeza.
Por todo esto os aconsejamos (si no sois unos ricachones) probar antes de comprar y que sobre todo, seáis sinceros con vosotros mismos y con vuestro grupo de juego. Se que es dificil resistirse a un juego de componentes impresionantes. Pero mirad el ejemplo de "Runewars", me salió "caro" porque no tenía grupo para él, no porque sea mal juego, lo que pasa que en su día no lo sabía y caí en las redes del "juego espectacular". Hoy en día compro al 80% juegos que ya he podido probar, el otro 20% me estudio a conciencia el reglamento, veo vídeos, leo foros… me aseguro de que se adapta a mí y a mí entorno. Gracias a esto tengo una humilde ludoteca que al mirarla me apetece jugar a todo, y eso en mi opinión debe ser el objetivo de todo "jugador por diversión" (otro día hablaremos de la ludoteca perfecta), lo de "coleccionista" lo aparco para cuando pueda permitírmelo ;)
Hasta la próxima vaqueros!!


1 de diciembre de 2015

DUELO CON... Michael de la tienda Cuarto de Juegos


Michael Sullivan regenta una de las tiendas más bonitas y acogedoras de cuantas pueblan las calles de Madrid. "Cuarto de Juegos" resulta una tienda encantadora y con mucha personalidad. Vamos a ver que nos cuenta.
Visita su tienda online y date un capricho :)

- Empecemos rompiendo el hielo, ¿que es lo más raro que te han pedido en la tienda? Tabaco, sellos y tornillos.

- Ahora si, al lío. De dónde eres, como te llamas y con que frecuencia semanal sueles jugar.
Me llamo Michael y soy de Madrid aunque tenga nombre guiri (mi padre es inglés). Pues últimamente raro es el día que no juego entre eventos y pruebas de juegos. 

- Tu primer juego de mesa fue…
Creo recordar que fue un juegos reunidos que funcionaba a pilas. El tablero cambiaba al pulsar un botón. Tenia algunos juegos que recuerdo con cariño como uno uno de Policías y Ladrones y otro de Drácula que me gustaban mucho.

- ¿Con qué juegos te criaste y creciste?
Mi infancia está llena de juegos, de pequeño era más de muñecos claro, los G.I.J.O.E.S y los primeros muñecos de Kenner de Star Wars. En cuanto a juegos de mesa jugaba a todo lo que mi hermano mayor traía a casa. Blood Bowl, Magic, HeroQuest, Cruzada Estelar, juegos de rol y juegos más clásicos como Hotel, Scrabble, Monopoly, Trivial, Tabú también los jugué mucho en su momento. También lo intente con Warhammer 40.000 pero me duró muy poco.

- En que año dirías que te dio la "fiebre lúdica", y por supuesto, que juego fue el detonante.
La fiebre lúdica sin duda empezó con el Bang! Lo llevé un fin de semana que me fui con mis amigos a la sierra y fue tal éxito que incluso hicimos una fiesta temática todos disfrazados de vaqueros y forajidos xD. Gracias a los eventos de la tienda mi afición ha pasado a otro nivel en el que siempre estás deseando probar y aprender cosas nuevas.

- ¿Cuando y cómo empezaste a trabajar en "Cuarto de Juegos"?
Empecé a trabajar hace doce años. Buscaba un trabajo que me permitiese compatibilizar con mis estudios y pagarme los créditos de las asignaturas que suspendía y mi tío, buscaba a alguien para ayudarle por las tardes. Todo empezó como algo temporal y aquí estoy.

- Háblanos sobre "Cuarto de juegos", cuando nace, cual es su propuesta, donde encontraros, horario etc. "Spamea" sin miedo.
Cuarto de Juegos nace del sueño de un gran hombre como era mi tío. Siempre fue muy aficionado a los juegos de mesa y cuando se quedó en el paro decidió arriesgar y montar una pequeña tienda de juegos pero no quería tener los típicos juegos de mesa así que iba a ferias a buscar juegos novedosos, preferiblemente que también fueran decorativos y en madera. Así nació Cuarto de Juegos en 1994.  
La propuesta ha variado mucho desde entonces, ahora procuramos tener de casi todo, desde juegos para niños a partir de dos años, juegos de importación, juegos clásicos, las últimas novedades etc. 
Estamos en la calle Jorge Juan 42 en Madrid y estamos de lunes a viernes de 10:00 a 20:30 y los sábados de 10:30 a 14:00 y de 17:00 a 20:00
Todo lo que necesitéis saber está en nuestra página web www.cuartodejuegos.es :)

- ¿Qué os diferencia de otras tiendas?
Muy buena pregunta esta pero me temo que no soy el idóneo para responderla, debería responderla la gente que prefiere Cuarto de Juegos a otras tiendas. Hace poco me dijeron una de las cosas más bonitas que me han dicho sobre la tienda y nuestra manera de llevarla. “Estás creando comunidad”.

- Nos consta que "Cuarto de juegos" es una tienda preciosa, ¿nos mostráis unas cuantas imágenes?
Por supuesto :)




- ¿Cómo impactó el "fenómeno Catán" y cómo ha cambiado el mercado?
El fenómeno Catán no impactó en el mundo de los juegos como un meteorito, ha necesitado de tiempo para asentarse así que tampoco fue un cambió drástico. El gran cambio en los juegos de mesa ha sido con las redes sociales.

- ¿Qué tipo de juego es el que más se vende en vuestra tienda?
Esta pregunta me la han hecho muchas veces y sigo sin tener respuesta. Vendemos de todo tipo aunque gracias al nuevo impulso que tiene el sector los juegos llamados de iniciación tienen mucha demanda.

- ¿Notáis un cambio de mentalidad en el comprador común? ¿Hacia que vertiente?
Notamos un incremento del interés por conocer más sobre los juegos de mesa, este último año la afición ha crecido una barbaridad.

- El juego de mesa, como "negocio", ha crecido en los últimos años, ¿crees que lo mejor está aún por llegar?
Siempre hay que pensar que lo mejor está por llegar. Cada día surgen decenas de juegos nuevos y nuevos autores. Seguro que si.

- Pregunta de salseo, ¿es rentable tener un negocio como el vuestro?
En lo económico es rentable si te esfuerzas y sacrificas lo necesario. En lo personal es más que rentable.

- ¿Tenéis más clientes "físicos" o "virtuales"? ¿Cómo ha cambiado esto en los últimos años?
Sin duda mucho más físicos. Nuestra actual web tiene un año de vida y desde entonces han crecido mucho los pedidos online. Creo que la gente prefiere acudir a la tienda física a que la orienten y así también puede probar los juegos en la tienda. Es evidente que la gente ha perdido el miedo a comprar por Internet, yo mismo que me paso el día en la tienda acudo muchas veces Internet, pero el trato personalizado es algo que no se puede sustituir vía web.

- Todos sabemos que esta "afición" es muy "compulsiva". ¿Habéis notado la etapa de crisis que vive el país desde hace años?
Lo notamos si. De hecho mi tío me traspasó la tienda cuando empezó la crisis y hemos tenido años muy complicados y muy muy complicados, pero echando muchas horas hemos llegado hasta aquí que está siendo una etapa más bonita y en la que estoy conociendo gente fantástica relacionada con este mundo.

- ¿Es complicado para una tienda traer juegos de importación? ¿Que "canales" o intermediarios debéis pasar?
Es complicado porque los márgenes son más limitados y las condiciones de pago son peores. Hay algunas casas que trabajan directamente y otras no quieren líos y tiene que ser con distribuidoras que encarecen los productos.

- Juegos creados íntegramente en España, ¿cuesta venderlos? ¿los clientes apuestan por ellos?
La nacionalidad no afecta a la hora de vender un juego, lo importante es que sea buen juego y que la presentación del mismo sea atractiva.

- El hecho de que tu afición sea tu trabajo, ¿satura? ¿te sigue apeteciendo jugar al final del día?
Más que jugar puede saturar aprenderte los reglamentos si se te acumulan varios. Siempre apetece si la compañía es buena.

- Offtopic, recomiéndanos un par de series de los últimos años que te hayan enganchado "cosa mala".
Breaking Bad, The Good Wife, Cómo Conocí a Vuestra Madre, Utopía, Misfits, Battlestar Galactica, Fringe, The Wire…un montón :D

- ¿Eres consumidor de "blogs", "podcast" y demás medios? ¿te sirven de referente para elegir juegos que añadir al catálogo de la tienda?
Mucho, de hecho gracias a ellos descubro nuevos juegos constantemente y muchos de ellos son referentes del mundillo al fin y al cabo. Si empiezo a dar las gracias a todos no acabo.

- 3 juegos que adores por su acabado gráfico y 3 portadas que te alucinen.
Por su acabado gráfico y componentes Archipiélago, Mysterium y Colonos del Imperio por ejemplo. Portadas, Troyes, Scythe y Spirits of the Rice Paddy.

- ¿Eurogamer o ameritrasher?
Ambos. Yo disfruto tanto un Caylus como un Imperial Assault o un Blood Rage.

- ¿Tienes debilidad por alguna mecánica en concreto?
Últimamente me gustan mucho los de programación que incluyen gestión de dados.

- ¿Has jugado a algún título del último Essen? si es así, destaca cuales te están gustando más y cuales te han dejado el "culo torcio".
Dojo Kun lo pude probar gracia a Sergio de Análisis Parálisis y me gustó mucho. Champions of Midgard me gustó pero quedó eclipsado por el Dojo Kun. Mysterium me encanta. Baby Blues me dejó cara de haber perdido el tren y La Posada Sangrienta al principio me dejó muy frío, pero con las partidas me ha hecho entrar en calor.

- ¿Qué opinas de la tendencia actual de inflación de precios y sobredosis de títulos? ¿Cómo os afecta como "tienda"?
Este último año claramente el ritmo de novedades se ha incrementado mucho, es imposible tenerlo todo, al menos tenerlo simultáneamente, así que hay que seleccionar. En cuanto a los precios, nos regimos por los precios que nos marcan las editoriales pero es evidente que el mercado está lleno de juegos de miniaturas que rondan los 90-100 euros y se convierten en una inversión que tienes que sopesar si le vas a sacar provecho. Como tienda los juegos de ese rango de precios ocupan mucho más espacio y también tienes que tenerlo en cuenta.

- ¿Agrícola o Caverna?
¿Teniendo en cuenta el set-up? xD

- Un par de juegos que consideres horribles y nada recomendables. ¿Porqué?
Horrible, horrible no me atrevería a decirte ninguno. Si algo se aprende teniendo una tienda de juegos de mesa es que cada juego tiene su público. A mi por ejemplo el Room 25 no me entusiasma nada, tiene un gran tema pero se queda en algo muy insulso y poco emocionante, pero hay gente que le flipa. Horribles de no volver a jugarlos creo que tiene  más que ver con las experiencias al haberlos jugado que con el juego en sí.

- Un par de juegos clásicos que no te fallen nunca.
Dixit y The Island por ejemplo.

- Un party que asegure risas y cachondeo.
El Camel Up y el Super Rhino triunfan en cada evento nocturno que hago.

- ¿Alguna "joya entre el fango" que conozcas y merezca ser destacada?
A mi siempre me han gustado los abstractos y hay joyas como el Abalone, el Quarto, el Quoridor o el Stratum que no tienen nada de publicidad.

- Recomienda un par de "euros" y otro par de "ameris".
Euros: Carson City y Troyes. Ameris: Imperial Assault y el Arcadia Quest.

- Que prefieres, ¿juegos duros, medios o familiares?
Depende de la situación aunque generalmente juego medios y familiares.

- Hay un pequeño debate en la red que trata sobre los juegos nacionales VS reseñas y notas "infladas". ¿Qué opinas al respecto?
Opino que es complicado. Es difícil tanto para el autor del post como para el autor del juego separar conceptos y este mundo es muy pequeño al fin y al cabo. Puede condicionar tanto para bien como para mal. Igual también hay quién puntúa bajo pensando que si puntúa alto le dirán que infla las notas. Cada cual que puntúe como quiera.

- Chorripregunta: lo más raro que tenéis en la tienda es...
Un Poch.

- ¿Tienes alguna otra afición?
Muchas. Fútbol, series, videojuegos, cine, libros, editar video, escribir, redes sociales, senderismo, cocinar etc.

- ¿Cuantos juegos tienes?
Mi colección particular y los ejemplares de la tienda se han fusionado estos años. Cuando empecé a organizar eventos en la tienda me traje mis juegos y ahora los tengo completamente mezclados.

- A tu parecer los mejores juegos de los últimos 3 años son…
Otra pregunta del millón. Por las sensaciones al jugarlos recomendaría sin duda Pandemic Legacy, Star Wars Imperial Assault y Five Tribes.

- El día que te jubiles ¿qué diez juegos (de tu ludoteca) pondrás en tu vitrina de reliquias?
Queda mucho para jubilarme pero hasta ahora tengo claro que Bang! y Dixit van a ocupar un lugar muy especial en esa vitrina por los maravillosos momentos que me hicieron pasar. Por supuesto que el Imperial Assault y espero que para entonces tenga las miniaturas pintadas xD.

- Escribe tu wishlist actual.
Ahora mismo espero las expansiones del Blood Rage, el Codenames y aunque ya lo tengo tengo unas ganas locas de estrenar el TIME Stories.

- ¿Algún consejo para mejorar este humilde blog?
Conozco tu blog desde antes que te hicieses Twitter por la insistencia de Iván y compartía tus entradas ya en las redes sociales por la calidad de su contenido. Recuerdo el post sobre Hans im Glück como una auténtica joya. Mi consejo es que no dejes de pensar como mejorarlo, metiendo nuevas secciones como esta, que es muy interesante ya que permite conocer mejor a la gente y sobre todo que nunca lo abandones aún cuando lleguen los momento duros y de desánimo. 

- Despídete apañao :)
Quería darte las gracias por la entrevista y a todos aquellos incautos que se hayan molestado en leerla xD. Ojalá nos veamos pronto con un tablero de por medio :D

Así que el Bang! eh? Nuestro sheriff no puede decir que sea precisamente un juego "amado", cada vez que lo ve desplegado en mesa le dan taquicardias.
Por otro lado no podemos más que felicitarte a tí y a tu tío, mantener una tienda desde 1994 no debe de ser nada fácil, impresionante.
En lo que si coincides con nuestro sheriff es en el gusto por los juegos abstractos, el Stratum nos lo apuntamos que no nos suena de nada, gracias por el aporte.
En cuanto al "Poch", a ver si en los comentarios nos clarificas un poco de que va, nos has dejado con la incertidumbre.
Y nada más Michael, muchísimas gracias por participar, te deseamos la mejor de las suertes y que sigas con esa estupenda tienda que regentas.
En cuanto subamos a los "madriles" iremos a visitarte, palabra de vaquero ;)

Hasta el próximo duelo vaqueros!!

28 de noviembre de 2015

Juego de Tronos 2da Edición, Quantum, Innovation, Taluva

Hoy vamos a "fifty fifty", dos juegos que me han gustado y otros dos que no, vamos a verlo:
Danger: ultimamente estoy muy tocho

Juego de Tronos (2da edición)
Nunca lo había jugado porque necesita 6 personas para ser óptimo… el domingo los astros se alinearon y se me puso a tiro.
Cada jugador asume el mando de una de las casas más importantes de Poniente: Stark, Greyjoy, Lannister, Baratheon, Tyrell y Dorne se dan de palos por ser los primeros en conquistar 7 castillos o fortalezas repartidas a lo largo y ancho de todo el continente (más largo que ancho todo sea dicho xd).
La mecánica principal es la de la asignación de acciones ocultas. Lo resumo.
Todos los jugadores tienen unas fichas de acción con las que pueden movilizar, desplegar, atacar, conseguir influencia etc. En la fase de acciones, todos los jugadores colocan una de estas acciones en los territorios en donde tengan tropas/barcos. La gracia es que se sitúan boca abajo y cuando se han colocado todas se voltean, aquí entra el salseo del juego.
Y es que puedes estar hablando con ese jugador que amenaza tu castillo para llegar a una alianza, pero hasta que no se desvelen las acciones no sabrás si te la han dado con queso. Las puñaladas y alianzas se dan facilmente.
Para que la cosa no se alargue demasiado (y si, se alarga bastante) el juego se engloba en 10 rondas de juego, si nadie conquista 7 castillos termina en dicha ronda número 10.
Por otro lado tiene 3 mazo de eventos que al final de ronda hace de las suyas. No se si salió una partida extraña o que sucedió, pero con los eventos se dieron situaciones absurdas y otras cosas muy injustas. Algunos turnos fueron un verdadero disparate, algo que no me gustó nada.
El juego capta bien la esencia de "Canción de hielo y fuego" pero depende mucho de los jugadores. Y es que dialogar y "comer orejas" me parece imprescindible para que gane enteros. Por otro lado la duración de las partidas es demasiado extensa para la propuesta de juego. Y más sabiendo que como te fastidien tienes difícil remontada.
Como conclusión "JDT" me pareció un juego que con el grupo idóneo puede ser una buena experiencia, pero demasiado larga. Si lo hubiesen concentrado en 2 horas la cosa cambiaría, me aburrí muuuuuucho.
Una vez más caigo decepcionado ante otro juego americano.

Un juego de dados, con ambientación sci-fy, y abstracto?? así de primeras pinta bien.
El primer jugador que sitúe 5 cubos (el "quantum") de su color en 5 planetas diferentes gana la partida. ¿Y cómo los coloca? pues moviendo sus naves (que son dados) por la galaxia y llegando a los planetas que tenga hueco para colocarlos, si además intercambia un poco de plasma galáctico con sus rivales mejor que mejor. Aclarar que el valor de cada dado (nave) indica sus puntos de movimiento y su habilidad especial (ver a continuación).
El tablero se componen de una serie de losetas en las que se "aloja" un planeta con capacidad para 1, 2 o 3 cubitos de "quantum".
En su turno el jugador gastar 3 puntos de acción para realizar cualesquiera de las siguientes acciones: relanzar un dado (una nave), investigar (para conseguir cartas), mover una nave (dado) por la galaxia, luchar con otro jugador (debido a mover las naves), colocar "quantum" en un planeta (esto gasta 2 puntos de acción), desplegar una nave en el tablero. Adicionalmente tenemos un dado en nuestro tablero con el valor "1", cada vez que ganamos un combate aumentamos este dado en uno. Si llegamos al valor "6" podemos colocar un cubo de "quantum" inmediatamente y en cualquier planeta!! El juego premia darse de tortas, y eso mola.
Además de estas de 3 acciones podremos activar la habilidad especial de cada una de nuestras naves, y esto amigos míos es gran parte del encanto de este juego. Según el valor de nuestra nave (dado) podrá ejecutar una acción especial, a veces te haces unos combos muy chulos. Como aclaración sabed que cuanto menor es el valor más potente es la nave en combate:
"6": puedes relanzar este dado (mueve hasta 6 espacios).
"5": al moverse puede hacerlo en diagonal, mucho más rápido que de forma ortogonal (mueve hasta 5 espacios).
"4": se puede convertir en un "3" o en un "5" (mueve hasta 4 espacios).
"3": puede intercambiar su posición por otra nave cualquiera del jugador, me encanta esta habilidad (mueve hasta 3 espacios).
"2": al moverse puede coger una nave propia adyacente y transportarla hasta una casilla adyacente en la que termine su movimiento (mueve hasta 2 espacios).
"1": puede entrar en combate directamente con una nave rival que tenga adyacente (mueve 1 espacio).
Todas estas acciones vienen perfectamente explicadas en un tablero (hipersobreproducido) que tiene cada jugador, se captan rápidamente y en pocos turnos ya estarás ingeniando jugadas. Quizás esta sea la parte que más me gusta del juego.
Los combates. Cuando dos naves entran en contacto cada jugador lanza un dado de combate (valores del "1" al "6") y lo suman al valor de su nave que está en conflicto, el jugador con el valor más bajo gana el combate. El perdedor retira su nave y lo relanza en su tablero personal, en un turno posterior deberá reintroducirlo en el tablero gastando una acción.
Hay por ahí otro elemento que le mete más chicha al juego, las cartas. Las hay inmediatas y permanentes, con ellas puedes hacer todo tipo de viguerías y putadillas. Le dan salseo al juego. Las obtienes al final de tu turno si has conseguido poner un cubo de "quantum" o si has alcanzado el valor "6" en investigación.
Como veis es un juego que me ha agradado bastante, las partidas son amenas, en menos de 1 hora te lo acabas, los componentes son muy bonitos y esa carga abstracta que tiene me ha gustado. Combinar los poderes de las naves aporta muchas posibilidades. Pero no todo va a ser bueno, el juego tiene un factor líder muy acusado, lo que provoca que las partidas terminen muy ajustadas (ojo, que no tiene porqué ser malo). Es decir, todos irán a por el jugador que le queda menos "quantum" que soltar, por lo que el "líder" va cambiando constantemente, exceptuando cuando se está en empate, pero eso dura poco.
Por otro lado con jugadores analíticos puede generar un poco de ap, y el correspondiente suplicio de entreturno. Aún así no se eterniza, suele ir bastante rápido.
Concluyendo. "Quantum" es un juego de peso pluma muy ameno y bonito, original en su propuesta y que en el ámbito familiar y "novato" puede funcionar. No se porqué me recuerda un poco a "Istanbul", ya que no deja de ser una carrera por ser el primero en anotar "5" puntos. Salvando las distancias, "Quantum" me ha gustado bastante más, por duración, mecanismo y sencillez.

Me habían hablado mucho de este juego de cartas. Unos decían que estaba muy chulo, la gran mayoría que era el caos en estado puro. Vamos a ver que me pareció:
Los jugadores asumen el papel de civilizaciones que se irán desarrollando a lo largo de 10 eras (10 mazos de cartas).
En el turno puedes coger cartas de era, jugar cartas de tu mano y activar efectos de las cartas que tengas bajadas en tu zona de juego. Harás 2 de estas cosas a tu elección (puedes repetir acción).
El objetivo es tener 5 cartas de dominación (sino recuerdo mal) en tu zona de juego. Estas cartas se pueden conseguir con influencia (empezamos con "0") o con determinadas cartas de Era que proponen cumplir un requisito para conseguirlas. Por lo tanto "Innovation" se convierte en una carrera por conseguir cartas que te generen la mayor cantidad de influencia posible para reclamar las "dominaciones" antes que tus rivales, y es que a medida que se consiguen "dominaciones" las siguientes requieren cada vez de mayor influencia.
Os adelanto que el juego es de lo más "random" que he visto nunca, culpa de esto es la gran cantidad de acciones y efectos que pueden hacer las cartas que bajamos a mesa. A parte de aportar recursos (que se utilizan para poder activar los efectos de nuestras cartas) pueden hacer dos tipos de acciones:
- Acciones que atacan y fastidian muchísimo a nuestros rivales.
- Acciones beneficiosas que pueden ser ejecutadas por todos los jugadores que te igualen o superen en el tipo de recurso indicado por la acción a activar.
El "disparate" viene debido a las acciones de ataque, y es que hacen verdaderas burradas. Eliminan cartas de tu zona de juego, te roban influencia (que cuesta lo suyo conseguirla), eliminan cartas de tu mano, y un largo etcétera que lo convierten en un festival de aleatoriedad y caos bastante desesperante. Da igual que lleves 3 rondas planeando poder bajar una carta potente, que al turno siguiente un jugador te la roba y se la instala de gratis. Es decir, olvídate de planificar y prepárate para ver rondas que en ocasiones rozan lo surrealista.
Algunos podrían decirme que eso lo convierte en un juego táctico, de adaptación, pero si las cartas que robas no te permiten hacer cosas estas fastidiado. Mi sensación fue la de un juego con un algunas ideas muy buenas, pero eclipsadas por una aleatoriedad disparatada.
Con decir que estuve toda la partida fastidiado y por poco gano gracias a una carta que me salió al final… no hay por donde cogerlo, nunca más señores. El sheriff no lo recomienda.

Otro que llevaba en el radar años y que al fin pude picotear.
Y digo picotear porque me dio la sensación de que este juego puramente abstracto tiene mucha enjundia. No terminé de vislumbrar el intríngulis de su mecanismo y eso en un abstracto es muy buena señal, con poco conseguir mucho. Como amante de los juegos abstractos os adelanto que me gustó.
Es de esos juegos que cuando te lo explican no comprendes bien por donde debes empezar a planificar. Los 3 éramos novatos y se daba la típica situación de hacer el turno y decir "bueno, a ver que sucede", y claro, al final de la partida empezaron los "aaaamigo, ahora entiendo". Aún así yo me quedé con la sensación ya descrita, esto tiene bastante tela que cortar. Hacer ataques y defenderse no terminó de quedarnos claro, y estas cosas solo se solucionan con partidas. Pero vamos a ver de que va esto.
En "Taluva" se combina colocación de losetas (3 hexágonos unidos en forma de "c") y expansión territorial. Primero colocamos una loseta y después una de nuestras piezas (Choza, Torre y Templo), simple y sabroso.
Una de las particularidades es que al poner loseta podemos situarla encima de otras, creando así "niveles" de terreno. Esto solo podemos hacerlo si colocamos un volcán encima de otro, llamadme loco pero le veo sentido temático xdxd. Como consecuencia de esto pueden taparse piezas de los jugadores, que se retirarán del juego, NO se devuelven al jugador.
Esta es la forma de "eliminar" piezas de los rivales, ¿y porqué queremos eliminarlas? porque si un jugador conecta al menos 3 chozas, en su turno podrá colocar un Templo, y la partida la gana el jugador con más Templos. Aclarar que un conjunto de piezas se considera una "ciudad", y que en cada ciudad solo puede haber 1 Templo y 1 Torre. Así que es primordial crear asentamiento separados.
Las Torres. Solo pueden colocarse en un terreno de altura 3, y sirven para desempatar en caso de empate por Templos. Si el empate persistiese, ganaría el jugador que más chozas ha colocado en el tablero, es decir, al que menos le queden en la reserva personal. En resumen: Templos>Torres>Chozas.
Más cosas, el final de la partida. Cuando se acaben las losetas a colocar o, y aquí viene chicha, cuando un jugador haya colocado todas sus piezas de 2 de los 3 tipos (Chozas, Torres y Templos). Como veis podéis provocar fin de partida y esto es muy fácil gracias a la acción "expandir" (que es lo que me falta por explicar).
Después de colocar loseta podrás "expandirte" en lugar de "colocar una pieza". Expandirte es colocar una "Choza" adyacente a otra pieza que tengas, peeeero colocarás tantas chozas como territorios del mismo tipo (en el que te expandes) haya adyacentes. Ejemplo: colocas un choza en un bosque adyacente a una choza previamente colocada, si hay más bosques adyacentes, los rellenas todos con chozas. Ouh Yeah.
La cosa se complica más aún, si al expandirte debes colocar en un territorio en altura, debes poner tantas chozas como la altura del territorio. Como veis, con esta mecánica quedarte sin chozas resulta bastante fácil, y por lo tanto provocar el final de la partida no es nada descabellado.
Si he sido capaz de haceros entender medianamente la mecánica del juego intuiréis que esto es "territorio chichoso" ("La leyenda" es una influencia, que le vamos a hacer xdxd).
Terminando el tostón de hoy, "Taluva" es de esos abstractos bien paridos, pocas reglas, componentes preciosos, chicha y con la suficiente frescura en las mecánicas como para tener personalidad propia. Apunta maneras.

Hasta la próxima vaqueros!!

24 de noviembre de 2015

CUMPLIMOS 1 AÑO!!


Hoy cumplimos un año... y vaya año.
Cuando empecé no sabía muy bien lo que le esperaba al Snake Eyes, siendo sincero no pensaba que aguantaría tanto. 
Cierto es que requiere mucha dedicación y absorbe mucho tiempo, pero viendo el feedback que recibimos y las palabras de animo es un gustazo. 
No tiene precio encontrar en el buzón mensajes de gente del otro lado del charco o simplemente palabras de agradecimiento.
A mitad de año tuvimos un bajoncillo y peligró seriamente la continuidad del blog, pero gracias a vosotros esto ha seguido hacia delante, y así seguirá siendo.
Por otro lado es gratificante ir conociendo a gente que llevo leyendo desde hace años, Black meeple, Neiban, Imisut, Ushikai, Yol, Muevecubos (perdonad a los no mencionados pero sois muchos)… hay gente tan comprometida en esto que es muy gratificante formar parte de la difusión y acercamiento del juego de mesa moderno. Sois muy grandes.
Por todo esto muchas gracias por hacer tan agradable y satisfactoria esta pequeña aventura.

Otro año jugando
Varios añitos ya jugando a esto de los "boargueims".
Este año ha sido curioso, y es que como ya dije en su entrada correspondiente me encuentro en un punto en donde pocas cosas me llegan a entusiasmar como antes. Un claro ejemplo de esto es el famoso "The voyages of Marco Polo", me pareció un juego muy bien desarrollado pero no me terminó de sorprender. Vamos a destacar algunas cositas de lo jugado este año:

DE LO MEJOR (no todo que sino sale un listado del carajo xdxd)
- Spyrium: Attia demuestra que lo de Caylus no fue un golpe de suerte. Recuerda vagamente a Keyflower en sus subastas.
- Bora Bora: la ensalada de puntos mejor conectada de todos los Feld.
- Russian Railroads: el hit del año, una mecánica de juego que tiene muchísimas posibilidades y a la que se le pueden sacar expansiones por un tubo. ¿Cuantos mapas le sacaran? el de Alemania ya ha salido, se aceptan apuestas.
- Medina: un peso pesado del juego abstracto. Muy bueno y con unos componentes de infarto.
- Die Staufer: Andreas Steading se saca de la manga un juego de mayorías excelente. Una maravilla de juego que ha pasado sin pena ni gloria.
- Caverna: el profeta Uwe Rosenberg coge el Agrícola y lo hace divertido. Mantiene sus cualidades y le aporta versatilidad.
- Hab & Gut: juego económico y de compra de acciones tremendamente original y divertido. Una joyita.
- Abluxxen: sin lugar a dudas el mejor filler de los últimos años.
- Five Tribes: un mancala gigante con diferentes formas de puntuar, divertido y original. Muy recomendable.
- The Resistance Avalon: con el grupo de juego adecuado esto es un melocotonazo. A veces enlazamos hasta 4 y 5 partidas seguidas. Tremendo.
- Bruxelles 1893: el eurogame más fresco y original de los últimos años. Además funciona como un reloj. Recomendado 100%.
- Crokinole: mucho tiempo babeando con sus vídeos y campeonatos. Ahora entendemos su fama, adictivo como ninguno.
- Homesteaders: gestión de recursos y subastas en un juego muy redondo en todos los sentidos. Recomendado por nuestro shérif.
- Star Realms: el mejor deckbuilding que se ha parido. Directo al grano, baratísimo y con muchas opciones.
- Blueprints: un juego único en donde construirás edificios apilando dados. Original, divertido y para toda la familia.
- Deus: juego de civilizaciones con muchas sinergias y una carga abstracta elevada. Por aquí está gustando mucho.
- Vikings: probablemente el mejor euro de peso familiar al que hemos jugado en todo el año.
- Food Chain Magnate: juego duro con una interacción muy bien conseguida, mecánicas perfectamente engranadas y con el tema muy bien implementado. Redondo redondito.

LO PEOR
- Alien Frontiers: ni siquiera llegamos a terminar la partida. Nos pareció azaroso y aburridísimo.
- Lords of Xidit: componentes de infarto que esconden un sencillo juego de programación y pick and deliver. Tan sobreproducido que resulta contraproducente.
- Istanbul: lento, soso y aburrido. Siempre vas con 2 o 3 turnos de anticipo. Además se ve con turnos de antelación quien va a ganar.
- Orleans: un puchero de mecánicas gratuitas y pegadas con "loctite". Se salva el "bagbuilding", pero poco más.
- Panamax: toda la partida haciendo un pick and deliver soso y aburridísimo. Además el tema es infumable.
- Imperial Settlers: muy buenas ideas arruinadas por un factor azar determinante en la mayoría de las partidas. Además un último turno horrible. Una pena.
- Machi Koro: lo peor a lo que he jugado en todo el año. Toda la partida viendo lo que deciden los dados, un disparate.
- Port Royal: típico diseño que juega con el jugador. Para nuestro gusto demasiado azaroso, aunque es algo inherente en los "push your luck" resulta demasiado injusto. 
- Continental express: aún nos sigue sorprendiendo el ver publicados juegos tan tontos y sosos como este. Ni chicha, ni limoná. Solo unas ilustraciones bonitas.

Y a vosotros, ¿qué os ha parecido lo mejor y lo peor de lo jugado este último año?

Análisis sobre el blog y los tipos de entrada
Nunca pensé la buena aceptación que tendría la estética y temática del blog, cuando empecé a diseñar el logotipo, banners, entradillas y demás parafernalia pensaba que me tomarían por loco, juegos de mesa + western??? que tendrá que ver la velocidad con el tocino. Pero bueno, cuando crees en algo ciegamente sale pa´lante. Estoy muy contento con el resultado y la aceptación.
En cuanto al contenido: Desde un principio tenía claro que quería aporta diversidad de entradas. Comenzamos dándole importancia a las "Reseñas", pero la sección "Me lo juego todo!!" se las ha comido por completo, es un tipo de entrada más directa y que según los números gusta mucho más. Además es más amena de escribir y para reseñas ya tenéis las de imisut, más completas imposible. De todas formas seguiré haciéndolas con juegos que me gusten mucho.
En cuanto a los "Balazos" también tienen una buena aceptación así que seguiremos dándole continuidad.
A ver como se dan los nuevos "Duelo con…", desde luego es un tipo de entrada que me parece interesantísima, espero poder traer a pesos pesados del panorama, lo poco que llevamos con ellos están resultando un éxito.
El "Diccionario lúdico" seguirá engrosando su contenido aunque se que no es una sección muy visitada enriquece el contenido del blog.
Lo mismo sucede con "La breve historia de los juegos de mesa", "El almacén" y sobre todo "Echando un vistazo a…" están bastante abandonados, uno por falta de tiempo y el otro por que no tenemos medios ni el equipo necesario, pero estamos intentando resolverlo. A ver si para este año podemos normalizar la publicación de vídeos, que es algo de lo que tenemos muchas ganas.
La "Guía para el forastero perdido" seguirá engrosando sus entradas, es una sección que funciona muy bien y no queremos olvidarnos de la gente que está empezando en el mundillo, no todos sois vaqueros curtidos.
Por último están las "Balas de Oro", o los mejores del año. Aún sigo dándole vueltas para enfocar mejor esta sección. Me ronda la idea de hacer encuestas para que participéis en ella. Ya veremos como se desarrolla.
Concluyendo, en un añito me parece que hemos conseguido engrosar un blog con contenido de muy diversa índole y pretendemos seguir así.

Números y estadísticas
A continuación dejo constancia de datos estadísticos, simplemente para comparar en un futuro y hacer un seguimiento personal:

Número de publicaciones: 118

Forasteros a día de 24/11/2015: 13809

Páginas vistas (historial completo sin contar mi ip): 47 236

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18 de noviembre de 2015

EL MEJOR JUEGO DEL MUNDO (BALAZOS)


La función de un juego de mesa es la de reunir a una serie de personas y pasar un rato agradable, divertirse. Por lo tanto, en este texto nos vamos a ceñir a esa premisa, ¿cual es el juego de mesa más divertido del mundo?
Quizás suene bastante pretencioso el título de la entrada, pero hoy vamos a profundizar sobre el juego más divertido que existe, el Crokinole.

Resumen del juego
Aunque "rulan" por ahí variantes para 3 jugadores, el "croki" es un juego de destreza que enfrenta a 2 o 4 jugadores. Si sois 4 jugadores se juega por parejas, 2 contra 2.
El objetivo es conseguir ser los primeros en conseguir 100 puntos, aunque siempre se puede acordar otra puntuación objetivo cualquiera.
Sobre un tablero circular los jugadores se alternan para lanzar discos de madera (dándole un golpe seco con el dedo) hacia el centro del tablero (que tiene un hueco en el que meter los discos). Siguiendo una serie de normas los jugadores irán dejando los discos sobre las diferentes zonas del tablero y si son son lo suficientemente hábiles los "colarán" en el agujero que hay en el centro de la superficie. Al final de cada ronda (cuando ya no queden discos que lanzar) se otorgan los puntos, según en que zona esté cada disco dará 5, 10 o 15 puntos. Los discos metidos en el hueco dan 20 puntos inmediatos.
La cosa se complica por culpa de los "bumper", una serie de postes verticales que hay cercanos al agujero central.
Y por si os parece fácil ahora viene la regla estrella del juego. Cada vez que hagas un lanzamiento estás obligado a golpear una ficha del rival con tu ficha lanzada. Si no golpeas un disco rival retiras tu disco al foso. Sino hubiese fichas rivales estás obligado a dejar el disco en la zona central, además de que puedes intentar colarlo en el agujero central. Brutal!!
Así se juegan rondas hasta que alguien alcance la puntuación objetivo, declarándose el vencedor/es.

-- REGLAMENTO DEL JUEGO  AL COMPLETO EN ESTE HILO DE LABSK (gracias al compañero Jsper) --


El tablero de juego, absoluto protagonista
Lo que más llama la atención la primera vez que ves un "Crokinole" es el tablero, precioso e inconfundible.
Con un diámetro de 26 pulgadas (66 cm) en su superficie de juego y un "foso" de 2 pulgadas nos encontramos ante un tablero portentoso (30 pulgadas en total), cuya única pega será transportarlo, pero bueno, también se venden por ahí bolsas para ello :)
Vamos a ver las zonas y elementos del tablero:

El jugador lanza los discos desde la "Linea de tiro". Si el disco entra en el agujero central el jugador gana 20 puntos inmediatamente y retira el disco para que el hueco vuelva a estar disponible.
Los "bumper" nos dificultan la vida para acceder a la zona central, es muy común que nuestros discos reboten en ellos.
Los discos que caen al "foso" quedan eliminados de la ronda de juego, no otorgarán puntos.
Al final de la ronda cada disco otorga los puntos correspondientes a la zona en la que se encuentre.
Las "líneas de zona" dividen el tablero en las diferentes zonas de puntuación.

Un poco de historia
La teoría mas aceptada es que el "Crokinole" surge en Canadá. Sus orígenes se remontan a los menonitas o "amish", aunque no se ha podido demostrar a ciencia cierta. Lo cierto es que en la actualidad está muy extendido en toda Norteamérica y Canadá
Esta teoría se apoya en el "Crokinole" más antiguo hallado hasta ahora, un tablero creado por Eckhardt Wettlaufer en 1876 en la zona de Perth County, Ontario (Canadá). Además está respaldada por la cantidad de tableros creados en Ontario en aquella década y que han sido descubiertos desde entonces.
"Crokinole" se consideraba un pasatiempo aceptado e inocente frente a otras aficiones más criticadas por los grupos protestantes del siglo XIX, tales como los juegos de cartas y el baile.

Ejemplo de un Crokinole de 1880. En sus orígenes Crokinole se apoyaba 
en una estructura octogonal

En cuanto a los orígenes de la palabra "Crokinole" se cree que proviene del Quebec Francés y las variedades de este dialecto que se desarrollaron por Ontario y el resto del territorio canadiense. Añadir que actualmente el francés es el idioma materno de casi 7 millones de canadienses, un 22% de la población nacional. Veamos un par de curiosidades que ayudarían a comprender el porqué de esta teoría:
- En francés se denomina como "Croquignole" a un tipo de galletas que curiosamente pueden recordar a la forma del tablero y los discos utilizados en el juego. 
- "Croquignole" es un término que también se utiliza para referirse a "golpe con el dedo". De nuevo una reminiscencia al mecanismo del juego.


La "Salida Eagan" y la "Coachman Screen"
En 1899 el juego "Crokinole" sufre una revolución en su planteamiento táctico.
Thomas Eagan (nacido en Tottengham, Ontario) desarrolla una complicada y efectiva jugada de apertura que constaba de tres movimientos. Esta apertura del juego era muy difícil de contrarrestar (casi imposible) y desconcertaba a sus rivales.
Tal era su efectividad que con ella venció a los mejores jugadores del condado de Perth.
Jamás ha sido publicada pero se transmitió con el boca a boca a los descendientes de Thomas Eagan. Lo que si se sabe es que el primer lanzamiento se falla a propósito, dejando el disco en el borde del agujero central de 20 puntos. Dependiendo de la respuesta del rival, los siguientes lanzamientos dejan uno de los discos delante del poste frontal del jugador, lo que requiere de un lanzamiento milimétrico por parte del rival para impactarla.
A final de la década de los 40 (en el siglo XIX), la familia de jugadores de "Crokinole" conocida como "The Fitzgeralds" visitó Tottenham y enseñó a los Eagans la conocida como "Coachman Screen", otra táctica con la que se ralentiza el ritmo del juego colocando el disco en la zona de 5 puntos opuesta al rival.
Ambas familias descubrieron rápidamente que ambas estratégias combinadas los convertían en rivales imbatibles. Después de la misa católica de los domingos enseñaban en la iglesia local la sucesión de lanzamientos y jugadas en cada una de las tácticas.



"Crokinole" es una inversión, pura diversión y adicción, tenerlo o no en casa es una cuestión económica y de espacio, y es que os aseguro que aunque duela soltar tantos dólares (120 mínimo) se acaba rentabilizando de sobra. Si lo cuidas tendrás una maravilla lúdica de por vida.
Al "Croki" no te cansas de jugar, tiene esa adicción contenida en juegos como el billar o los dardos pero potenciada al máximo gracias a la vertiginosa velocidad de las partidas. Por hacer un símil un tanto cutre, es como "comer pipas", te pones y no puedes parar. Puro vicio.
No entiende de edades, gustará a tus primos pequeños, a tu abuelo el de la petanca, a tu pareja, a tus hijos…
Aún así no todo van a ser elogios y es que tiene un defecto (solo uno eh): al ser destreza probablemente asustará a los "mancos", negaos y torpes del lugar. Vamos que si no se te dá bien lo mirarás y te encogerás de hombros. Como mi amigo Mike dice "sino tienes el gen del flicking no lo disfrutas igual". Aún así y aunque seas un manco es un arte que se puede entrenar, así que no hay escusas. Lo siguiente será el "Carrom" xdxd.

VALORACIÓN FINAL: por potencial en diversión y adictividad es el mejor juego del mundo.

"La esencia de los juegos de destreza en todo su esplendor" 
 "Se me dá muy mal, ¿cuando sacamos otro juego?"
"Es un gustazo expulsar las fichas rivales"
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